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遊戯王 カディーンさん 最新カード評価一覧 649件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》
安い、安い、実際安い。
弱くは……ない。ゴッズからゼアルにかけての環境は耐性によってエースが居座るタイプの制圧が主流だったため単純に上から殴ると言う回答は理にかなっている。実際《H-C エクスカリバー》はそれでメシを食っていた。 あくまで殴り除去が目的なのでダメージ半減はそこまで問題にはならない。ダメージを通せる状況なら同じ素材で《シャーク・フォートレス》が呼べるので役割分担と言う観点からも連携充分。 シャークデッキではランク4もランク5も似たような手間で出せるのでエクスカリバーとのキャラ被りもどちらに重きを置くかと言う構築段階での取捨選択となるため競合はしない。激ヤスネタは半ば風評被害である。 であるが、なぜネタにされるかと言うと満遍なく負けている《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》が同じパックから、しかも同じレアリティで出てくると言う生まれを呪わざるを得ない出自にある。 よくできた妹を持つと兄貴は苦労するのである。 |
▶︎ デッキ
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《迷宮城の白銀姫》
姫殿下の御出陣!御出陣!
ついに御身自ら剣を取り戦場に降り立った迷宮の主人。なのだが主に上昇したのは守備力。 非常にアグレッシブな性能に変化していて特に自前の耐性と自己SS効果を得た事は非常に大きい。 直後に出る《ビッグウェルカム・ラビュリンス》は彼女を意識した作りとなっていてリクルートしてそのままバウンスし自己SSと流れるように舞台に上がる。この流れが個人的に前口上ド忘れして舞台袖に引きカンペ読み直して改めてエントリーみたいな残念エピソードに見える。 なおSSがフリチェなのでセプタースローネのようなインチキ感は薄れた。 セットカードの存在によって耐性を得て、罠の発動によって罠をサーチするなど形は違えど往年のトラップコンボはもちろん常備。天敵の《ハーピィの羽根箒》にも《やぶ蛇》をサーチして踏ませるカウンターがあるためハッタリは充分。 なおSS効果も罠サーチも相手の罠に反応する軽やかな身のこなしを身上とするのだがこれが大きな罠であり、うっかりコントロールを奪われるとこちらの罠にチェーンを被せてくるため途端に動きを鈍らされてしまう。《心変わり》は通す隙を与えた己のミスを悔いればいいが《天声の服従》は手札に押し込んでもラビュリンスの性質上すぐウェルカムされてしまう。彼女自身がラビュリンスデッキ最大打点である場合も少なくないため構築次第では致命傷となりえる。 嫁を奪われぬよう細心の注意を払うのは決闘者として当然の心構えだが、その万が一を考慮し心を鬼にして敵に回った姫様を始末する手段を用意することも令和の《群雄割拠》を生き延びるには必要なデュエルタクティクス。諸行無常。 |
▶︎ デッキ
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《バージェストマ・カンブロラスター》
カテゴリ専用リンク2モンスター。
それだけ書くとテキストに関係なく強いように思えるが、そして実際性能は非常に高いのだが、バージェストマの性質上非常に重く遅いモンスターとなってしまいなかなか着地の隙を作ることができない悲運のモンスター。 バージェストマ共通のモンスター効果耐性に毎ターン伏せを除去しつつバージェストマ罠をサーチ、仮に除去されても身代わり効果で草葉の陰から仲間を見守るオールラウンドにテーマの弱点を補う実にコミットした性能。 しかし問題は素材。「バージェストマ」モンスター2体。含む、ではなく2体。 他テーマであれば何の枷にもならない縛りであるがバジェは自身の効果によって蘇生する以外の方法でフィールドに出すことはほとんど不可能。2体のバージェストマを並べるためには2枚のバージェストマが最低でも必要となる。当然のことを言ったはずなのにそれが弱点としてまかり通る遊戯王、げにおそろしや。 さらに罠にチェーンする性質上自分のターンに能動的に並べる事も難しい。相手のターン揃えてもリンク召喚に繋ぐことはできず、簡単に殴られてしまう。さらにさらに素材となったバジェは基本的には除外される。その後サーチできるとは言えデッキリソースの消費及びその為のメインデッキ枠の圧迫は些細な問題とは言えない。 墓地に送り、伏せて、発動し、ようやく1体。テキストからは想像できないほど重く遅く窮屈なのだ。 苦労して出しても相手のバックが空であればバジェサーチが行えず、仮に伏せがあってもリンク召喚の時点で全部発動してしまうと言う抜け道もある。自分でセットして割ればいいのだがその場合は《バージェストマ・オパビニア》との競合に負けてしまう。 結果としては上振れ用のお守りのような扱いであり、事故率の高いバジェにとって必須とはさすがに言えない。貴重なEX枠をこれで埋めるべきかどうかは小さくない悩み。もう少し素材が緩ければ…… |
▶︎ デッキ
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《ディメンション・アトラクター》
遊戯王が破滅に収束し次元崩壊を起こしている事を示す使者。
カードパワーを語るなら条件の厳しい《マクロコスモス》であり固有の強みを持たない。 4期5期に出たならそう評されたであろう。 だが令和の現実は非情である。遊戯王において最早後攻第一ターンはデュエル終盤であり、墓地は第二の手札などではなく手札そのものと言って良い。そんな末法世界で自分のターンとはのんきに待っていて訪れるものでは断じてなく、自ら動き掴み取らなければならないのだ。そして、その手段の一つが彼。 このカードは海外でリリースされてから間髪置かず来日した事で有名なのだが、即座に環境に上がったわけではなく中速デッキが環境上位にいたこともあって即効性がそこまで際立ったアドバンテージではなかった。 そもそも即効性のある除外が欲しいなら《D.D.クロウ》で事足りるケースがほとんどなのだ。にも関わらずなぜこんなものが緊急来日(しかもウルレア)しなければならなかったのか? 答えは簡単、怖い怖い姉上様の到来である。 墓地で効果を発揮するカードにもかかわらずクロウをことごとく回避してくるイシズカードの圧倒的物量相手に一枚二枚の除外などどこ吹く風、先行ワンキルしてくるためマクロどころか《次元の裂け目》すら使う間もない。ティアラメンツとの合体後は誇張抜きでたった一枚墓地に通しただけで絶望の意味を知ることとなる。 そんな中で後攻でも1ターン目に発動でき複数のカードを除外でき、ついでに残存効果なので通れば妨害できないこのカードは最適解であった。結果、電撃来日は先手を打って抑止力を導入した形となり珍しくコナミが先見の明を発揮した例と言っても良い。 逆に言えばこいつがいるからこんぐらい良いだろうみたいなどんぶりデザインをかました可能性は否定できないが。 ちなみにアトラクターとは運動系が時間経過では外部に出る事ができない領域を指し、《振り子刃の拷問機械》や《ブラック・ホール》なんかは分かりやすい例。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ビースト》 |
▶︎ デッキ
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《夢幻崩界イヴリース》
ババア無理するな。
名前でネタバレしているが《星杯を戴く巫女》と《星杯の妖精リース》が合体した姿。ただしその関係性は複雑で物語の根幹に関わる存在。結論だけ言うとババア無理するな。 多くの派生形態がリンクモンスターとしてリリースされた星杯関係者の中では珍しくメインデッキに入る効果モンスター。 物語の中心とも言える存在だが《星杯》とも《星遺物》とも《ジャックナイツ》、《トロイメア》とすら直接のシナジーがない。ただしリンクモンスターの展開エンジンとして優秀かつリンク召喚以外の展開を封じる為相性自体は良い。 相手も汎用リンクを採用している場合敵に塩を贈ることにもなりかねない為普通に使う分には相手を選ぶがエクストラリンク特化型では相手の特殊召喚を完全封殺する強固なロックを行うキーカードに化ける。 残念ながら相方のトロイメアは軒並み規制されストーリー再現的な流れでエクストラリンクを完成させるのは困難。仕方ないので出張で頑張ろう。 |
▶︎ デッキ
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《アマゾネス霊術師》
もはや初期のアマゾネスの面影は一切存在しないセクシャルアマゾネス。
単体で使い勝手の悪い《アマゾネスの秘術》に追加の融合手段を調達し、埋まりがちな魔法&罠ゾーンを開け、毎ターン素材を提供するエンジンとして機能する非常に多芸なおねーさん。 この手の効果の誓約にしてはだいぶ緩めで残存効果なので発動前の展開は自由だし、発動後もSS制限が融合モンスターに限定されていないためP召喚が可能など細やかな配慮が見て取れる。 |
▶︎ デッキ
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《アマゾネスの秘術》
呪詛師のばーさんと霊術師のねーちゃんが並ぶ新旧コラボなイラストの融合魔法。
カテゴリ融合の例にもれず単に融合手段として使う場合は縛りの強い《融合》にすぎないが、妨害が極めて薄い戦闘民族アマゾネスにとっては相手ターン中に動ける数少ない手段として重宝される。 しかしシンプルなテキストに対し噛みあいの悪い部分が大小細々と散見。 まず速攻魔法なので《アマゾネスの戦士長》から動くことはできず、誓約が「同名いずれか1つ」と言う形なのでたとえ2枚そろえても両方の効果を使えず、アマゾネス融合モンスターの絶妙な素材縛りの厳しさで融合できないアマゾネスモンスターの組み合わせが複数存在するなど取り回し自体にも難が残る。 とりあえずカテゴリ専用だからと言って無条件に採用できる性能ではないと言う事。実際は《アマゾネス霊術師》などとの兼ね合いから《融合》との併用と言う形になるだろうか。 なお《アマゾネスの呪詛師》と言うかなり古いカードからキャラクターを拝借しているが、叫声といいこれといいアマゾネスは古参決闘者には感慨深いカードが多い。 |
▶︎ デッキ
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《アマゾネス王女》 |
▶︎ デッキ
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《壱世壊に奏でる哀唱》
いたいけな少女が鞭打ちに処されると言うなかなかショッキングなイラスト。遊戯王は全年齢です。
だが実際のところこのカードを見せることで相手が泣いて謝るため哀唱とは対戦相手の絶望の悲鳴を指していることは今更説明もいらないだろう。 大体においては無効化の方は隠された効果扱いでガチャの当たり枠としての運用が主となるが、ミラーマッチでは《ティアラメンツ・キトカロス》や《ティアラメンツ・レイノハート》を止める事で大幅な足踏みを強いる事ができるため素引きしても困らないどころか切り札足り得る性能。 実戦においては影も形もないヴィ様、レイノハートと肩を組んで圧政を敷くルルカロス、そして戦う事も逃げる事も出来ずただ悲しみを歌うしかできない対戦相手などなどカード名・効果・イラストから程遠い現実が君を待っているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《覇王龍ズァーク》
極めて厳しい条件によって降臨するラスボス龍。
性能自体はその名に違わぬ性能を秘めてはいるが特化しないと出せない上にそこそこ事故るためどちらかと言うとカジュアルな《エンタメデュエル》で華麗に舞うのがお仕事。 だったのだが《覇王龍の魂》で評価は一変。バニラ化して突如現れ一発殴って満足したら帰ると言う出張セットとして定着。元々P召喚できないため蘇生制限なんて関係ないぜ。 このカードを名称指定しているカードも同時に使い勝手が向上しまとめて再評価の流れとなる。 後に名称指定するカードも増え「召喚条件を満たしてフルパワーでの運用」「バニラ化した状態でサポートカードを活かす運用」と言う2つの戦略を選べる様になり覇王の名に恥じぬ存在感を得たと言っていい。 使い勝手の悪さをサポートカードで補うラスボスという意味では《ラーの翼神竜》が近い体制だがこちらは本気になった時のパワーは本物であり名前が本体と言う事態には陥っていない点で大きく差をつける。 |
▶︎ デッキ
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《サプレス・コライダー》
サイバース族最上級バニラ、他に評価の仕様がないお方。
新種族の最上級バニラと言う視点においては幻竜族の《幻煌龍 スパイラル》に満遍なく負けている。横の繋がりの強いサイバース族なので慎重にならざるを得ないのは確かなのでしょうがない面はあるが、同時にサイバース族にステータスは求められていないのでいまだかつて大した実績はない。 なお圧縮したデータは元に戻らないらしい。非可逆圧縮どころの話では無い。 |
▶︎ デッキ
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《覇王天龍の魂》
少しだけやる気を出し帰宅を思いとどまるようになってくれた魂の降臨。
ただしサボり癖は治っておらず枠に厳しい構築を行わなければ相変わらずバニラとなる。 効果無効がデフォだったズァークに本来のパワーで戦う姿を披露できる可能性が生まれただけでもあたしゃ満足だよ。 |
▶︎ デッキ
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《光翼の竜》
門まで呼べるのはアカンやろいいぞもっとやれ。
定時帰宅してしまうズァークさんにさらなる役目を与える心憎い追加効果。 だんだんサポート体制がヲーじみてきたがあちらと違い魂がサボってるだけで元々は充分強いので一緒にしないでもらいたい。 |
▶︎ デッキ
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《アマゾネス訓練生》
いつの世もあと一歩足りない永遠の訓練生。
デッキボトムに押し込む戦闘破壊時の効果のおかげで決まれば強力である事は時代が変わろうとも不変の評価。ただすでに《異次元の女戦士》が存在し、平均打点も大幅に上がっていた時代なので1500ラインではとてもでは無いが太刀打ちできない。女戦士が打点で負けていても機能する効果であるためライバルと言うには力量に差がありすぎた。 しかしさらに時代が流れるとわずかながら光が差す。目下の悩みだった打点はの訓練環境の改善により2000打点を超える事も難しくなくなり《アマゾネスの叫声》による全体攻撃や《アマゾネスの急襲》による不意打ちなど戦術の幅が大いに広がった。 また下級の役割が素材に特化するようになり平均打点が下がっていることや、墓地どころか除外されてもアドを稼ぐカードが存在するようになった事もデッキバウンス独自の強みとして機能している。 総じて単体の性能は失格と言わざるを得ないが他の《アマゾネス》カードとのシナジーによって選べるようになる戦略の厚みは無視できない功績。 |
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