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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,447件中 2,041 - 2,055 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《死霊の盾》
総合評価:破壊耐性が1回のみなのが厳しい。
戦闘破壊を防ぎ効果破壊も防げるが、破壊を防げるのが1度というのが厳しく、効果破壊を連発するなどされると防衛しきれぬ。 そこを攻撃され突破されるとフィールドに悪魔族・アンデット族がいなくなり自壊、立て直しがキツくなる。 ちなみに、エンドフェイズに自壊するだけで攻撃自体は直接攻撃も他の種族のモンスターへの攻撃でも防げるし、効果破壊は自身を選ばれても対処可能。 |
▶︎ デッキ
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《死霊の残像》
総合評価:トークン生成後、戦闘を行うことで相手を弱体化できるのが有用。
アンデット族・悪魔族の同じ攻撃力のトークンの生成か融合召喚、戦闘を行った相手モンスターの弱体化と効果は盛りだくさん。 特にトークンを生成した後に攻撃して弱体化を狙えるのが良く、攻撃力の高いモンスターに装備すれば大ダメージを見込めるのが利点。 高レベルのアンデット族、《黄金卿エルドリッチ》などに装備させれば3500のトークンを生成しつつ3500の弱体化を見込める。 《黄金卿エルドリッチ》の場合は《黄金狂エルドリッチ》の融合召喚も狙えたりする。 《死霊王 ドーハスーラ》に装備するだけでも十分な火力となろう。 悪魔族だとカテゴリ指定の融合モンスターも多いが、暗黒界で融合召喚も狙えそうダナ。 《幻魔皇ラビエル》に装備して攻撃力4000のトークンを生成、攻撃力を4000弱体化させるとかも可能ではあるナ。 |
▶︎ デッキ
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《死霊公爵》
総合評価:デモンスミスの展開に活用できる。
あちらの効果で融合召喚を狙える為、召喚権の追加も容易。 墓地の悪魔族の回収も可能であり、《魔を刻むデモンスミス》を回収して次の動きも可能。 他のデッキでも融合召喚は難しくないのだが、このタイミングだとやはりレベル6のモンスターを展開しつつ融合召喚が可能なデモンスミスとのコンボを意識してしまうナ。 |
▶︎ デッキ
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《嘆きの石版》 |
▶︎ デッキ
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《守護神官マナ》
総合評価:《魂のしもべ》で参照する「守護神官」と1枚として採用する程度。
対象に取られた時に特殊召喚でき、レベル7以上の魔法使い族に破壊耐性を付与する永続効果を持つ。 つまり、レベル7以上の魔法使い族を対象を取って破壊するカードにチェーンすればそれを無力化することも可能。 ただ、大抵の場合対象に取られても破壊ではない。 無効化とかバウンスとかの可能性もあり、無力化できるとは限らないのがナ。 他の方法で特殊召喚して耐性付与とかも可能ではあるが、魔法使い族でレベル7以上となると活用は中々難しいか。 《ブラック・マジシャン》と関連カードは効果破壊耐性得られてもそこから攻めに転ずるには別のカードが必要だし。 このカードのレベルを上げ自身に適用するのもないではないが。 《ブラック・マジシャン・ガール》の特殊召喚はほぼオマケというか、破壊のリカバリー程度でよいかも。 守護神官に属しており、《魂のしもべ》でのドロー枚数の参照時に使えるメリットはあるか。 |
▶︎ デッキ
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《青眼の究極亜竜》 |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の亜黒竜》 |
▶︎ デッキ
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《マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX》 |
▶︎ デッキ
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《ネオ・カイザー・グライダー》
総合評価:通常モンスター蘇生させて500弱体化だけとなる。
手札のこのカードと他のカードを捨てて通常モンスターを蘇生、さらに500の弱体化を狙う訳だが、そこからの発展は特にナイ。 《青眼の白龍》でも3500打点を相手にできるものの、それが上限では2枚使う割には合わないかナア。 フィールドに出してシンクロ素材などにした後500の弱体化は可能だけども。 |
▶︎ デッキ
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《守護神エクゾディア》
総合評価:特殊勝利を狙う専用デッキを組むのが良いか。
特殊勝利を狙うなら相手のモンスターを闇属性・悪魔族に変えるか、相手の効果で闇属性・悪魔族を特殊召喚させる形とナル。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と《リプロドクス》を併用すれば可能な他、トークン生成能力持ちを送りつけるのが良い。 5体のリリースは難しくは無く、展開できるカードがあれば達成できよう。 |
▶︎ デッキ
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《Sin Tune》
総合評価:墓地効果でのサーチを狙いたい。
フィールドのSinが戦闘・相手の効果で破壊された場合にドローができ、攻撃力が若干低い《Sin スターダスト・ドラゴン》あたりはトリガーにしやすい。 墓地効果の方もサーチでアドを失わず、攻撃力のある《Sin パラダイム・ドラゴン》などでの反撃につながり易い。 とはいえ受動的な条件で失ったフィールドのカードの枚数と同数の手札を増やすので結果的にアド稼ぎになってないのヨナ。 |
▶︎ デッキ
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《Sin Selector》
総合評価:実質2枚サーチで十分な強さ。
《Sin Territory》と《Sin パラドクスギア》をサーチして動くことが可能になる。 Sinを墓地から2枚除外する必要があり、墓地にカードを溜め込む手間はあるが、《Sin パラレルギア》とレベル8のSinでシンクロ召喚する、《十種神鏡陣》《トレード・イン》で墓地に送り込むなど、その手段もナイ訳ではない。 《教導の大神祇官》でエクストラのSinを送り込むことも視野に入れても良いか(《Sin パラドクス・ドラゴン》しかいないが)。 |
▶︎ デッキ
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《分裂するプラナリア》
総合評価:緩い指定の2体展開は強く、ランク3に繋がる。
同名のレベル3の昆虫族2体をリクルートでき、このカード3枚積むだけでも使えるのがイイ。 この場合、《レスキューラビット》と違いリクルート先を先に引いて無駄になることはなくなる。 その場合は《ギャラクシー・ワーム》2枚でも成立するし、事故はその分少ないがナ。 他のレベル3を展開する狙いでも良く、インゼクターを展開して墓地に送り込むとか、 電子光虫を展開、エクシーズ素材にしてその効果を活かすなど結構色々活用可能。 《ゴキポール》なら通常モンスターの昆虫族をサーチしつつ除去も使える様になるし、ランク3にして2回フリーチェーンで効果を使える様にしておけば更に効果的にナル。 リンク素材にしても問題ないし。 |
▶︎ デッキ
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《黒・魔・導・連・弾》
総合評価:《マジシャンズ・ソウルズ》などで墓地に《ブラック・マジシャン・ガール》を置いて使いたい。
《マジシャンズ・ソウルズ》の汎用性が桁違いに高い為、あちらで《ブラック・マジシャン・ガール》を展開してエクシーズ素材にしたり、あるいは墓地に送り込んでおけば強化の条件を満たしやすい。 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》の効果で更に墓地に送り込んでもよかろうか。 《師弟の絆》でサーチも効くし、《ブラック・マジシャン》の攻撃力を上げるのは難しくはない。 ただ、《団結の力》なども4000位の強化は可能。 2000なら《コンセントレイト》で間に合う。 《E・HERO プリズマー》で《ブラック・マジシャン・ガール》のカード名コピーするとか、フィールドで強化されているものの攻撃力を参照するとか、《ブラック・マジシャン・ガール》3体分位の攻撃力が得られる様に工夫したいトコ。 |
▶︎ デッキ
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《奇跡のマジック・ゲート》 |
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