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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,447件中 2,011 - 2,025 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《聖騎士アルトリウス》
総合評価:《聖騎士と聖剣の巨城》でリクルートし起点にできる通常モンスター。
聖騎士の中でアルトリウス名称を持つモンスターであり、《聖騎士と聖剣の巨城》でリクルートできる他、《約束の地 -アヴァロン-》などの条件を満たすモンスター。 《レスキューラビット》など通常モンスターサポートを受けられる点と、アルトリウスに属する以外は他の聖騎士の方が勝るのだが、通常モンスターサポートのお陰で拡張性はある。 モチーフは言わずと知れた「アーサー王伝説」のアーサー王なのだが、その物語自体は口伝などで伝わったが故に明確な原典などはなく、アーサー王も歴史上存在した人物らしいが、その人生は伝説とは全く異なるものと考えられているとか。 |
▶︎ デッキ
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《聖剣カリバーン》 |
▶︎ デッキ
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《円卓の聖騎士》
総合評価:《聖騎士と聖剣の巨城》でのリクルートを併用するならという所。
あちらでアルトリウスを呼んでこのカードを設置できる為、聖騎士1体はまず満たせる。 そこからエクシーズ召喚なりリンク召喚なりで展開すれば3種類以上の条件は満たし得る。 直接アドになるのは9種類以上からで、12種類は12種類丁度である必要があるのにドローと逆に使いにくい。 従って聖騎士の墓地肥やしができる程度と言えようか。 ちなみに円卓の騎士が何人いるかは作品によって変わり、最大で1000人以上とかになる。 アーサー王伝説自体口伝の話でバリエーションは多種多様で、メジャーなマロリーの「アーサー王の死」でも300人くらいいるとか。 |
▶︎ デッキ
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《ワクチンゲール》
総合評価:お互い弱体化するカードを併用するならば活用の余地はある。
元々の攻撃力に戻す必要があり、耐性付与だけを狙いにするには発動条件となってしまう。 攻撃力を下げる《召命の神弓-アポロウーサ》の攻撃力を戻す用途なども考えられるが、相手が効果使わずに殴ってきたらアウトだし。 《ブラック・ガーデン》を使い自分も相手も弱体化するが、このカードでその弱体化を打ち消す、とかであれば自分のみ優位になり、このカードも強みにはナル。 アニメだと3体素材必要だったが、OCGでは2体で出せる様に改修されており、3体素材だと900アップの強化が付与可能。 攻撃力を戻す効果の条件を満たすことにはなるが、どっちかというと強化として使いたいカナ。 |
▶︎ デッキ
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《Emウォーター・ダンサー》
総合評価:《融合》サーチ可能で自己特殊召喚もでき、有用。
自身の特殊召喚はEmがフィールドにある場合となり、《Emファイヤー・ダンサー》からサーチして使うのが基本。 P召喚でEmを展開してから特殊召喚しても良いし、P効果で攻撃を止めることもできる為、そのままPゾーンに残すのも十分選択肢になる。 破壊された場合の効果すらも《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》あたりから発動して戦闘補助を狙うか、《Em影絵師シャドー・メイカー》の展開に利用しても良し、と中々。 《融合》サーチに関してはP召喚が必要で、P効果やエクシーズ素材にする運用と噛み合わない。 《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》でエクストラに送り、そこからP召喚して融合召喚を狙うと良さげダナ。 この場合Emを組み込む必要もなく出張採用も行けよう。 |
▶︎ デッキ
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《Emファイヤー・ダンサー》
総合評価:サーチ効果を持ちEmの起点となる。
召喚・特殊召喚時にEmをサーチでき、順当に展開の起点にできる。 《Emウォーター・ダンサー》をサーチしてPゾーンから特殊召喚し、リンク召喚やエクシーズ召喚が可能、と展開に繋がる。 《Emヒグルミ》でリクルートした後にもサーチを使える。 破壊された場合の弱体化はオマケだが、《Em影絵師シャドー・メイカー》のトリガーにもなる。 P効果で対象にしても可。 《Emウィンド・サッカー》などをP召喚する場合、Emで元からスケール6はこのカードのみの為、事故らない様に動く上でも必要に近いだろうカナ。 |
▶︎ デッキ
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《カット・イン・シャーク》 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-キラーナイト》
総合評価:特殊召喚と蘇生を行え、頭数を増やせる。
手札と墓地から特殊召喚が可能であり、エクシーズ素材、リンク素材を増やして動ける。 先に墓地に何かしら置いておく必要はあるが、《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》で展開、エクシーズ素材などに使って墓地に置いた後ならそれもこなせる。 ギミック・パペットの展開は新規で強化されたし、更に加速できよう。 墓地へ送られた場合に手札に戻せる為、墓地送りがサーチとなり、そこから発動を狙えル。 |
▶︎ デッキ
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《地縛神 スカーレッド・ノヴァ》
総合評価:墓地へ送って使うのが良いか。
このカードは墓地からでも発動ができ、手札から使う場合も除外してしまうのがもったいない感。 地縛神か《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を墓地へ送る必要があるが、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》に関してはそのものではなく、同名カードとなる《スカーレッド・デーモン》を墓地送りにすれば更に展開して攻めることも可能。 《アルティマヤ・ツィオルキン》で展開しておいてもイイ。 地縛に関しては地縛神だけでなく地縛戒隷でも特殊召喚でき、《地縛戒隷 ジオクラーケン》でフィールド魔法を構えたりも可能。 【レッド・デーモン】だと《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》を出すことが容易であり、こちらを使う意義は少し薄いか。 【地縛神】で使う方が使える可能性はあり、同名カードをリクルートしてアタッカーとして展開して墓地に置かれても別の地縛神を呼び出したりも可能。 フィールドの《地縛神 Aslla piscu》を墓地送りにし、除去を相手ターンに撃ちつつ別の地縛モンスターに繋ぐのも有効で、《地縛戒隷 ジオグレムリーナ》を呼び出せば特殊召喚処理後に破壊が発生する為、破壊した数の800倍に破壊したモンスター1体の攻撃力が上乗せされる。 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を《地縛地上絵》のトリガーにすることもできるし。 なお、《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》がこのカードをサーチできる為、《アルティマヤ・ツィオルキン》とも妙にシナジーしている。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイク・ザ・シール》
総合評価:サーチメインとしたいが、遅く扱いにくい。
相手のカードのバウンスは破壊がトリガーであり、特殊勝利狙いの【エクゾディア】で自分の罠カードの破壊を狙うのは割に合ってない。 《召喚神エクゾディア》で封印されしを回収し、それを公開するとかなら使える目はありそうだが、《魔神火炎砲》よりもバウンス枚数稼げるかというと微妙。 やはり特殊勝利狙いでサーチをメインとするのが良く、このバウンスはその妨害へのカウンターとなり得るかという程度。 で、サーチの方も遅く、同名カードの展開からサーチまでで合計3ターンかかって1枚という速度。 永続罠をサポートする《賢瑞官カルダーン》や《覚醒の三幻魔》でサポートして同名カードの回収を補助しても2ターンで1枚となり、これなら他の方法で集めた方が早いか。 |
▶︎ デッキ
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《特異点の悪魔》 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・キューブ》
総合評価:《機械複製術》で増やして自爆攻撃する。
機械族で攻守共に0のレベル1の為、《機械複製術》の他、《機巧鳥-常世宇受賣長鳴》が自身をリリースしてもリクルートが可能。 後はこのカードで自爆攻撃すれば、ダメージこそ負うが《クリアー・バイス・ドラゴン》や《クリアー・ヴィシャス・ナイト》で攻撃力を上回り戦闘破壊も可能。 《クリアー・ウォール》があると戦闘破壊されない為自爆攻撃も意味がなくなる。 その場合は《機械複製術》で増やした後リンク素材にすると良いかナ。 《警衛バリケイドベルグ》に繋ぐことで永続カードを守れるし、《幻獣機アウローラドン》なら展開も可能ではある。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・レイジ・ゴーレム》
総合評価:《クリアー・ヴィシャス・ナイト》と共に並べれば勝てる見込み。
クリアーモンスター全体に直接攻撃付与が可能であり、自己強化持ちの《クリアー・ヴィシャス・ナイト》との相性が格段に良いという。 このカードだけでも1600に加えて相手の手札の枚数 1枚あたり300と中々のダメージになり、そこに強化された攻撃が通れば8000まで削り切れる可能性もある。 効果ダメージは戦闘ダメージを与えれば何度も発動できる為、2回攻撃可能にするのも手かナ。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・ヴィシャス・ナイト》
総合評価:戦闘への強さとフィールドでの発動封じで厄介なモンスター。
《クリアー・ワールド》関連のモンスターなら1体のリリースで済む為アドバンス召喚し易い。 自己強化と自身の攻撃力に満たないモンスターの効果の発動封じの相性が良く、特殊召喚したモンスターはその時点でほぼ効果は封じられる。 通常召喚されたものや、永続効果でこのカードの攻撃力を上回るモンスターの効果は発動可能な他、フィールド外で発動するものもロックの範囲にないと、穴も少なくないが、大抵の効果はフィールドで発動する訳で、それが止まるのは厄介。 《クリアー・ワールド》のデメリットもあると攻撃しづらい点もあり、モンスターでの突破は中々難しくなる。 魔法・罠カードでの除去を狙いたいトコ。 |
▶︎ デッキ
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《クリアー・ウォール》
総合評価:毎ターンサーチを行える他、デメリットを全種付与できる点で有用。
《クリアー・ファントム》で《クリアー・ワールド》とこのカードを即座にサーチしてサーチ効果の条件を満たせる。 そこから《クリアー・ヴィシャス・ナイト》をサーチ、《クリアー・ファントム》の蘇生などからアドバンス召喚を行えば、デメリットの全種適用も可能とナル。 《クリアー・バイス・ドラゴン》をサーチして手札から特殊召喚してもイイ。 こういった運用で制圧していくのが基本となり、このカードはキーカードとなり得る。 戦闘破壊耐性は《クリアー・バイス・ドラゴン》を守る上で重要だし、下級の維持目的でも悪くなく、クリアーモンスター以外を採用する場合にデメリットを受けずに使うことが可能とナル。 |
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