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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,876 - 1,890 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
竜の霊廟 ▶︎ デッキ 《竜の霊廟》
アルバ
2019/06/23 19:48
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ドラゴン専用のおろ埋でバニラを最初に落とせば落とす枚数が+1される。
ドラゴンは墓地活用手段が多く候補には困らない。
せいぜい欠点を言うとしたら同名ターン1発動制限がついていることぐらい。
ゼロ・デイ・ブラスター ▶︎ デッキ 《ゼロ・デイ・ブラスター》
アルバ
2019/06/23 19:45
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闇リンク版の《ゴッドバードアタック》と言った所。
闇リンクには汎用性が高くて軽い《リンクリボー》がいるため用意するだけなら簡単だが、破壊枚数がリンク数に依存するため2:1になるため損をしてしまう。
高リンクなら大量破壊が狙えるもののやっぱり用意する手間と言うものはあるし、破壊する枚数は「まで」ではなく「だけ」なので融通が利かない点も引っかかる。
チェックサム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《チェックサム・ドラゴン》
アルバ
2019/06/23 19:41
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低攻撃力で攻撃表示なら戦闘破壊されないと、昔のカードのような臭いがするカード。
基本的には壁にしかならない割には回復効果は1200とイマイチで、戦闘破壊耐性を生かすのであれば攻撃表示で出さなければならずライフがガリガリ削られると矛盾している。
使い捨ての壁として使うのが限界だが守備は2400あるので、下級に殴られたら無傷で回復しつつ残ってくれるかもしれない。
後、直接攻撃限定ではなく攻撃宣言されるだけで出てくるので出すだけなら簡単なのも利点ではあるか。
出幻 ▶︎ デッキ 《出幻》
アルバ
2019/06/20 0:45
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V版シグナルとも言えるカードだが、最近のパックこの手の一昔前なら使えそうだったカード多い気が。
時代が進んだため効果破壊対応、破壊されるのはHERO全般、更に相手モンスターのステータスを下げてリクルート先の生存率を上げると結構使いやすくされているが、やはり元々の性質が性質のため物足りなさは否めない。
幻影解放 ▶︎ デッキ 《幻影解放》
アルバ
2019/06/20 0:42
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(1)の効果は罠状態のVをリリースコスト無しで特殊召喚できると言えば聞こえはいいが、実質リリースコストが手札コストになったようなもの。
(2)の効果は回収対象に優秀なものはいるのだが、言われている通りタイムラグが痛い。
Vは罠状態から特殊召喚する手段は多いものの、罠状態にして置くのに手間がかかるのをあまりカバーしていないため、この辺のバランスの悪さが見える。
V・HERO グラビート ▶︎ デッキ 《V・HERO グラビート》
アルバ
2019/06/20 0:37
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(1)の効果はHEROの融合カードには除外する物があるためアドバンテージ回収としては悪くない。
(2)の効果は出すのが面倒な罠状態のVを一気に2体解放できるが、V自体がそこまで効率よく罠として置けない。
使いやすいVを一気に罠として置くカードが出れば化けそうではあるのだが…
V・HERO ミニマム・レイ ▶︎ デッキ 《V・HERO ミニマム・レイ》
アルバ
2019/06/20 0:32
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特殊召喚しながらレベル4以下を破壊できると言えば悪くなさそうだが、後出しで使う事を考えるとリンクになっていたりするので相手依存要素が高く不安定。
Vの特殊召喚効果は条件さえ揃っていれば相手ターンでも使えるため、展開の妨害にはなるが、相手からすると見えている罠でバック除去系をチェーンされてしまうと目も当てられない事になってしまう。
Vの効果発動は手間とコストがかかるため、効果がそこまで悪くなくてもある程度の強さがないと微妙になってしまう。
V・HERO ポイズナー ▶︎ デッキ 《V・HERO ポイズナー》
アルバ
2019/06/20 0:28
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トリガーの都合でダメステに使えないのは残念だが、下げ幅は大きく戦闘補助としてはそれなりに動きは期待できる。
しかしこれを永続罠にするのに手間がかかり、更に場のHEROを1体消費してまでやる事かと言われればかなり微妙な話ではある。
また単体では1800までしか相手にできないのも問題。
マルティプリガイに似たような問題を抱えているが、こちらは効果自体はそれなりに強力であるため使おうとすれば使える範囲。
V・HERO マルティプリ・ガイ ▶︎ デッキ 《V・HERO マルティプリ・ガイ》
アルバ
2019/06/20 0:20
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面倒な手順で特殊召喚する割には打点アップ効果でしかも800とあまり割に合わない。
攻撃力強化効果なのだがタイミングの都合上ダメステでの奇襲が難しく、味方を強化支援するのにトリガーでモンスター減らしてるのも噛み合わず、大抵の場合戦闘補助としては同じVのポイズナーの方が効果が高い。
ディストピアのような攻撃力が変動していること自体に意味を持たせるカードと併用しないと厳しいが、言われている通りオネスティの存在が痛い。
かなりVに寄せて数合わせ以外での採用はなさそうだろう。
V・HERO インクリース ▶︎ デッキ 《V・HERO インクリース》
アルバ
2019/06/17 23:35
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ファリスとHEROの初動を底上げしたカード。
ファリスとのシナジーは圧巻で自身の効果を即座に発動させることができ、何かと万能なヴァイオンへ繋げられる。
永続罠になる効果を持つ下級でぶっちぎりの性能ではあるが、逆を言えば他が効果発動まで面倒な割に効果がイマイチなのが良くない…
V・HERO ファリス ▶︎ デッキ 《V・HERO ファリス》
アルバ
2019/06/17 23:19
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V・HEROに突如現れた生きるアライブみたいなモンスター。
場合によっては墓地へ送りたいものを捨てつつアライブ染みた展開ができるので、初動の鬼みたいなカード。
ただし効果を使うとHERO以外展開ができなくなると最低限はリミッターがかけられている。
これから引っ張り出してきたインクリースの効果にうららやらうさぎを撃たれると2枚失った上で何も得られないかなり悲惨な状況になるが、召喚権が残っているのでまだなんとかできる可能性が残る。
針千本 ▶︎ デッキ 《針千本》
アルバ
2019/06/17 22:45
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この名前で魚じゃなくて獣なのか。
使えない訳ではないが攻撃受け待ちではもっといいカードがたくさんあるのも事実。
守備力1800も今では厳しい。
針三千本 ▶︎ デッキ 《針三千本》
アルバ
2019/06/17 22:43
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レベルと守備力と効果の関係に関しては最早何も言うまい。
二千本と比べると攻撃力3000と言うのは案外馬鹿にできず、メインデッキに入る獣族の中では最高の打点を持つ。
仮に四千本が出るとしたら融合モンスターになるのだろうか?
針二千本 ▶︎ デッキ 《針二千本》
アルバ
2019/06/17 22:37
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針千本の上級版。
上級で受け身なカードは使い難いのに守備は1800と低く、何故か上級版になって上がったのは攻撃力。
それも2000と高くなく状況によって攻めたり守備で構えたりできるという訳でもない。
一発ギャグ以外は何も考えずに作ったであろうカード。
ブローバック・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブローバック・ドラゴン》
アルバ
2019/06/17 22:33
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ノーコストで何でも破壊できるのは良いのだが上級で博打要素が絡むのが少しきつい。
打点もちょっと控えめで2400に100届いていない。
種族・属性かなり恵まれており、一応キース関連のカードなのでサポートの追加も期待はできる。

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