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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 136 - 150 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・プライム》 |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・オーケストリオン》
オルフェゴールの切り札。効果はかなりえげつないの一言。
リンク4である程度の素材縛りがありますが、オルフェゴールの展開力でなら出すことは容易。打点3000でリンク状態なら戦闘・効果破壊耐性と場持ちはかなり良いです。 このカードの真の恐ろしさは(2)の効果。「リンク状態」になっている相手モンスターをまとめて無力化する効果で、トロイメアなどのようにリンク状態を維持するようなデッキには絶大な影響を与え、このカード自身も相手方向にリンクマーカーが2つも向いているという、かなりいやらしい作りになっています。 ただ、自身の除外を多用するオルフェゴールであっても除外3体を用意するのは若干厳しく、リンクをそこまで使わないデッキに対しては、リンク状態を回避されると一気に制圧力を失うという欠点もあります。 それでも、カテゴリの切り札としては一級品の性能なのは間違いないと思います。というか、これぐらいの性能でちょうどいいんですよ……。 |
▶︎ デッキ
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《死霊王 ドーハスーラ》
アイ○ズ様。アンデRストラク真のエースモンスター。
一つ目はアンデットの効果が発動した際の効果。2つの効果から好きに選べ、一つは効果無効、もう一つはフィールド・墓地のモンスターを「選んで」除外という、どちらも非常に凶悪なもの。うららなどの汎用手札誘発がアンデットなので、そちらへの牽制も可能。《アンデットワールド》適用下ではありとあらゆるモンスター効果に反応するという、まさに死霊の王に相応しい猛威を振るいます。 二つ目はフィールド魔法があればスタンバイフェイズに蘇る効果。守備表示なので自分ターンに蘇生すると攻撃には使えませんが、《黄泉ガエル》のような使い方もできますし、そもそもドーハスーラ自身の制圧力が高いので、守備表示でいるだけでも脅威です。 アンデットなので蘇生もしやすく、闇・アンデットなので墓地に落とすのも容易。レベル8なのでトレインのコストにも可能で、守備力2000なのでピラミッドタートルにも対応という、至れり尽くせりなステータス。打点も最上級として及第点という隙の無さ。 《アンデットワールド》があれば真の力を発揮しますが、単体でも非常に強力なカードになっています。 |
▶︎ デッキ
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《雷神龍-サンダー・ドラゴン》
緑のキング○ドラ。サンドラのエースの1体。
素材はサンダー・ドラゴンモンスター×3、もしくは融合を使わずに手札の雷族と雷族融合体のリリース。相方の超雷龍とは真逆で、専用融合もあってか普通に融合した方が出しやすいです。 一つ目の効果は手札でモンスター効果が発動した時の対象を取らない破壊効果。それだけでも強力なのですが、サンドラのフリーチェーンなどを使うことでバンバン相手の場を荒らし回れます。しかもターン1も付いていない・・・。ダメステにも使えるのも強力で、万が一オネストなどで迎撃されそうになっても雷源龍を使えば安心です。 2つ目の効果は身代り効果。超雷龍と違って効果にしか対応していない上に除外枚数が増えていますが、何でも除外身代わりにできますし、元々の打点や迎撃性能も高いので、見劣りしているという感じはありません。 カミナリサマーを使って超雷龍と雷神龍が並ぶと相手は絶望するでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《光の精霊 ディアーナ》 |
▶︎ デッキ
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《雷電龍-サンダー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《超雷龍-サンダー・ドラゴン》
ダーク・ロウを彷彿とさせるメタ効果持ち。
サンダー・ドラゴンの新規融合体で切り札の1枚。 1つ目の効果は相手だけサーチ封じ。相手だけサーチ封じ。大事なことなので(ry サーチ封じの強さは《ライオウ》で実証済みで、それを相手だけに押し付けるという非常に鬱陶しい効果を持ち、このカード一枚で相手の動きの大半を押さえつけることが可能。なのに使ってる側は問題無く動けるという理不尽。 2つ目の効果は、墓地の雷族を身代わりにする破壊回避。ただでさえ鬱陶しいのに、実質破壊耐性まで持つという場持ちの良さ。しかもターン1が無いという。サンダー・ドラゴンであれば、除外された時効果も使えるので、破壊を回避したと思ったらアドが増えてた、なんてことも。それ以外の耐性はありませんが、さすがにそれはやりすぎになるでしょう。 これだけ強力な効果なのだからさぞかし出しづらい……と思いきや、融合素材自体が「サンダー・ドラゴン」と雷族でよく、更には専用の特殊召喚方法まで持っているので非常に出しやすいです。特に、専用の特殊召喚方法はサンダー・ドラゴンとは無関係なので、雷族デッキを相手にすればこのカードが飛んでくる可能性が非常に高いです。 |
▶︎ デッキ
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《雷龍融合》
融合カードとしてもサーチカードとしてもレアリティもかなり破格。
融合カードとしての性能は、フィールド、墓地、除外からデッキに戻して融合召喚するというもの。現状、サンダー・ドラゴン融合体は融合を使わずとも緩い条件で特殊召喚する術を持つので若干活躍の場が怪しいですが、墓地や除外に溜まったサンダー・ドラゴンモンスターを使い回せる点で非常に強力。名前にサンダー・ドラゴンが付いているものの、融合体は雷族なら何でもいいですし、素材にも縛りが無いので今後の雷族融合体次第では一気に化けると思います。 2つ目の効果は雷族モンスターのサーチ。落ちたターンには使えないものの、サーチ範囲は非常に広く、こちらも雷族のサポートとして使う事ができます。除外しても雷獣龍で回収も出来ますし。 |
▶︎ デッキ
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《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の英雄 ラファール》 |
▶︎ デッキ
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《インヴェルズ・ホーン》 |
▶︎ デッキ
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《インヴェルズ・ガザス》
最強のインヴェルズ(笑)よりはマシかな、レベルのインヴェルズ。
効果は魔法罠orモンスターの全破壊。グレズを小型化したような効果です。一見小回りが利いて使いやすそうなのですが、実はかなり使い勝手が悪い。 強制効果故に、呼ぶ者をリリースした場合、チェーンの関係で呼ぶ者で呼んだインヴェルズまで巻き込み、魔法罠を選べば、インヴェルズと相性のいい連撃や侵食感染も一気に吹き飛ばすという、全然小回りが利かないカードです。除去を考えるならホーン、モース、ギラファといった優秀なメンツが揃っていますし、マディスで使うにしてもコイツより打点の高いホーンでOKなので、グレズよりはマシでしょうが、インヴェルズでもあまり便利ではありません。ただ、連撃からの奇襲は結構強いので、そういった方面で使う分には便利だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《インヴェルズ・グレズ》
最強のインヴェルズ(設定上)。
ライフ半分という莫大なコストが必要ですが、コイツ以外すべて吹き飛ばすという豪快な効果持ち。最強とだけあって打点もインヴェルズで最も高く、守備力0なので《悪夢再び》にも対応。もちろん、アドバンス召喚使い回し戦法も可能。 と、ここまで書けばかなり強そうなんですが、問題は召喚条件。「インヴェルズを含む3体」ではなく「インヴェルズを3体」という、非常にキツイ召喚条件に、特殊召喚不可なのでマディスでの蘇生にも使えず。同じ3体アドバンスならバルバロスというノーコストで相手だけ吹き飛ばす上に妥協召喚もできる存在がいる上に、同じ全体破壊ならLP1000の裁き、LP2000のデミスなど、明らかにコイツより使いやすいカードが豊富。おかげでインヴェルズでもほぼ出番がありません。 ただ、「完璧な手札」を追い求めたいのであれば、このカードは必須でしょう。確実に「イマイチ」な結果になるでしょうが。 |
▶︎ デッキ
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《インヴェルズ・ギラファ》
最強のインヴェルズを差し置いて最強のインヴェルズの地位を欲しいままにしたインヴェルズ。
最上級でありながらインヴェルズ1体でアドバンス召喚できるという軽さ、着地時に相手のカードを破壊を介さない墓地送りという優秀な除去、更にはライフコストを要求してくることが多いインヴェルズでは珍しくライフ回復、しかも1000というシャレにならない数値。レベルの割にステータスが低い以外の隙が見当たらない凶悪なカードです。ホーンさんの仕事を奪わないであげてください。 インヴェルズは上級以上の使い回し戦法を得意としていたり、連撃との相性も抜群なので、まさに一級品のカードと言えます。 |
▶︎ デッキ
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《侵略の波紋》
下級インヴェルズの完全蘇生札。ライフコストは必要なものの、リクルーターである呼ぶ者、専用ダブルコストの万能態を準備しやすくなる便利なカード。完全蘇生というのもポイント高めで、ライフコスト以外のデメリットが存在しません。
しかし、リビングデッド、《強化蘇生》、《戦線復帰》などの高い汎用性かつ広範囲の蘇生カードも多く、特に《戦線復帰》はノーコストであるため、アドバンス召喚の準備ならこちらでOKという事態に。 ただ、インヴェルズは門番を除いて基本的に守備力が皆無ですし、追撃を考えたり、侵略罠なのでオピオンでのサーチも可能と、一応の差別化は可能です。まぁ、その時はリビングデッドと《強化蘇生》が立ち塞がるんですけどね。 |
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