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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 136 - 150 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《雷電龍-サンダー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《超雷龍-サンダー・ドラゴン》
ダーク・ロウを彷彿とさせるメタ効果持ち。
サンダー・ドラゴンの新規融合体で切り札の1枚。 1つ目の効果は相手だけサーチ封じ。相手だけサーチ封じ。大事なことなので(ry サーチ封じの強さは《ライオウ》で実証済みで、それを相手だけに押し付けるという非常に鬱陶しい効果を持ち、このカード一枚で相手の動きの大半を押さえつけることが可能。なのに使ってる側は問題無く動けるという理不尽。 2つ目の効果は、墓地の雷族を身代わりにする破壊回避。ただでさえ鬱陶しいのに、実質破壊耐性まで持つという場持ちの良さ。しかもターン1が無いという。サンダー・ドラゴンであれば、除外された時効果も使えるので、破壊を回避したと思ったらアドが増えてた、なんてことも。それ以外の耐性はありませんが、さすがにそれはやりすぎになるでしょう。 これだけ強力な効果なのだからさぞかし出しづらい……と思いきや、融合素材自体が「サンダー・ドラゴン」と雷族でよく、更には専用の特殊召喚方法まで持っているので非常に出しやすいです。特に、専用の特殊召喚方法はサンダー・ドラゴンとは無関係なので、雷族デッキを相手にすればこのカードが飛んでくる可能性が非常に高いです。 |
▶︎ デッキ | 《雷龍融合》
融合カードとしてもサーチカードとしてもレアリティもかなり破格。
融合カードとしての性能は、フィールド、墓地、除外からデッキに戻して融合召喚するというもの。現状、サンダー・ドラゴン融合体は融合を使わずとも緩い条件で特殊召喚する術を持つので若干活躍の場が怪しいですが、墓地や除外に溜まったサンダー・ドラゴンモンスターを使い回せる点で非常に強力。名前にサンダー・ドラゴンが付いているものの、融合体は雷族なら何でもいいですし、素材にも縛りが無いので今後の雷族融合体次第では一気に化けると思います。 2つ目の効果は雷族モンスターのサーチ。落ちたターンには使えないものの、サーチ範囲は非常に広く、こちらも雷族のサポートとして使う事ができます。除外しても雷獣龍で回収も出来ますし。 |
▶︎ デッキ | 《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《空牙団の英雄 ラファール》 |
▶︎ デッキ | 《インヴェルズ・ホーン》 |
▶︎ デッキ | 《インヴェルズ・ガザス》
最強のインヴェルズ(笑)よりはマシかな、レベルのインヴェルズ。
効果は魔法罠orモンスターの全破壊。グレズを小型化したような効果です。一見小回りが利いて使いやすそうなのですが、実はかなり使い勝手が悪い。 強制効果故に、呼ぶ者をリリースした場合、チェーンの関係で呼ぶ者で呼んだインヴェルズまで巻き込み、魔法罠を選べば、インヴェルズと相性のいい連撃や侵食感染も一気に吹き飛ばすという、全然小回りが利かないカードです。除去を考えるならホーン、モース、ギラファといった優秀なメンツが揃っていますし、マディスで使うにしてもコイツより打点の高いホーンでOKなので、グレズよりはマシでしょうが、インヴェルズでもあまり便利ではありません。ただ、連撃からの奇襲は結構強いので、そういった方面で使う分には便利だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《インヴェルズ・グレズ》
最強のインヴェルズ(設定上)。
ライフ半分という莫大なコストが必要ですが、コイツ以外すべて吹き飛ばすという豪快な効果持ち。最強とだけあって打点もインヴェルズで最も高く、守備力0なので《悪夢再び》にも対応。もちろん、アドバンス召喚使い回し戦法も可能。 と、ここまで書けばかなり強そうなんですが、問題は召喚条件。「インヴェルズを含む3体」ではなく「インヴェルズを3体」という、非常にキツイ召喚条件に、特殊召喚不可なのでマディスでの蘇生にも使えず。同じ3体アドバンスならバルバロスというノーコストで相手だけ吹き飛ばす上に妥協召喚もできる存在がいる上に、同じ全体破壊ならLP1000の裁き、LP2000のデミスなど、明らかにコイツより使いやすいカードが豊富。おかげでインヴェルズでもほぼ出番がありません。 ただ、「完璧な手札」を追い求めたいのであれば、このカードは必須でしょう。確実に「イマイチ」な結果になるでしょうが。 |
▶︎ デッキ | 《インヴェルズ・ギラファ》
最強のインヴェルズを差し置いて最強のインヴェルズの地位を欲しいままにしたインヴェルズ。
最上級でありながらインヴェルズ1体でアドバンス召喚できるという軽さ、着地時に相手のカードを破壊を介さない墓地送りという優秀な除去、更にはライフコストを要求してくることが多いインヴェルズでは珍しくライフ回復、しかも1000というシャレにならない数値。レベルの割にステータスが低い以外の隙が見当たらない凶悪なカードです。ホーンさんの仕事を奪わないであげてください。 インヴェルズは上級以上の使い回し戦法を得意としていたり、連撃との相性も抜群なので、まさに一級品のカードと言えます。 |
▶︎ デッキ | 《侵略の波紋》
下級インヴェルズの完全蘇生札。ライフコストは必要なものの、リクルーターである呼ぶ者、専用ダブルコストの万能態を準備しやすくなる便利なカード。完全蘇生というのもポイント高めで、ライフコスト以外のデメリットが存在しません。
しかし、リビングデッド、《強化蘇生》、《戦線復帰》などの高い汎用性かつ広範囲の蘇生カードも多く、特に《戦線復帰》はノーコストであるため、アドバンス召喚の準備ならこちらでOKという事態に。 ただ、インヴェルズは門番を除いて基本的に守備力が皆無ですし、追撃を考えたり、侵略罠なのでオピオンでのサーチも可能と、一応の差別化は可能です。まぁ、その時はリビングデッドと《強化蘇生》が立ち塞がるんですけどね。 |
▶︎ デッキ | 《流星方界器デューザ》
映画には登場しなかったせいでムービーパックでは入手できなかった、方界必需品。これが無いと方界はまず動きません。
一つ目の効果は召喚・特殊召喚成功時に方界カードの墓地送り。召喚・特殊召喚両方に対応し、ターン1制限すらありません。合神を落とせば後続が次々と展開でき、業を落とせば方界モンスターなんでもサーチ。ヴィジャムを落とすことで方界獣や方界帝の展開にも役立ちます。 二つ目の効果は自分の墓地にモンスターが落ちたターンに発動するバフ効果。1種類に200とそこそこの数値ですが、名推理などを使っても複数種類の方界を安定して溜めることは難しく、ほとんどオマケ効果と考えた方が良いです。ただ、ハイランダーデッキに忍ばせることで驚異的な打点を叩き出すこともあります。 方界デッキにはなくてはならない存在であり、どの型であってもまずはこれを3枚集めることから始めましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ウォーター・ドラゴン-クラスター》
ウォータードラゴンの進化形。効果そのものは滅茶苦茶強い。効果そのものは・・・。
一つ目の効果は特殊召喚成功時に相手モンスターの無力化。打点0にした上に効果発動まで封じるので、決まれば相手を一方的に止めることが可能。罠のボンディングもあるので、条件さえ揃えば相手ターンに特殊召喚して妨害に使うこともできます。 2つ目の効果は自身をリリースしてウォータードラゴン2体特殊召喚。フリーチェーンではありますが、守備表示扱いなので追撃に使えないのは残念。しかし、単純に除去回避からの壁2体生成と考えれば非常に強力。ただ、2体揃ってないと使えませんが。 相手の場にモンスターが2体存在する場合に、このカードを特殊召喚→効果でウォータードラゴン→エクシーズしてダークマターまで繋げる、という方法で1キルも可能。 ポテンシャル自体は非常に高いのですが、問題はどうやって出すか。事故率が異様なまでに高いウォータードラゴン系列の宿命か、このカードも出すのが非常に面倒且つアド損多めで事故も多発。特化構築にしても出せるかどうかが微妙という不遇っぷりです。出した時のリターンが非常に大きいのがせめてもの救いでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《闇黒の魔王ディアボロス》
呪縛を解いて覚醒したチラ見魔王様。元の呪縛が強すぎたのか、ほとんど別物に。
元は特殊召喚できなかったのに、その制限が無くなったどころか、かなり緩い条件で自分から特殊召喚できるアクティブさを手に入れ、効果でのリリースしか防げなかった耐性も、リリース全般耐性+対象耐性までゲット。チラ見効果は失ったものの、代わりにハンドをデッキに戻す効果を得ています。セブンスワンデッキトップにされたら諦めましょう。 レベルが8なのでトレイン対応、ステータスが旋律範囲、レベル8ドラゴンなので福音にも対応するという、元の魔王様は本気を出してなかっただけというのが嫌と言うほど分かります。効果がほぼ自己完結し、闇属性リリースというギミックさえ用意できればいいので、汎用性もそこそこ高いです。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァンパイア・デザイア》
効果は文句無しに強い。だけど何か惜しい。そんな1枚。
1つ目の効果は墓地肥し+レベル変動。自己蘇生持ちの使い魔や眷属、リリース軽減を行うソーサラー、スカージレットの蘇生要員確保などはもちろん、蘇生に長けたアンデット一族であるヴァンパイアにとってこの効果はまず腐ることはありません。レベル変動は正直オマケですが、ブラムやシェリダンに繋がるのは良いですね。 2つ目の効果は墓地のヴァンパイアとフィールドのモンスターの入れ替え。スカージレットのような蘇生効果持ち、使い魔や眷属のように自己蘇生効果持ちなどを利用すれば実質ノーコストどころかアドバンテージを得られる可能性もあります。 ヴァンパイアの名称を持つため、眷属でサーチしてすぐに使用可能というのもポイントが高いです。 2つの効果どちらも強力なのですが、最大の問題点は名称ターン1制限がついた通常魔法なので、1ターンに1方の効果しか使用できないという点でしょうか。痒い所に手が届かないもどかしさがあります。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァンパイア・アウェイク》
効果はヴァンパイアをリクルート。非常にシンプルですが、それ故に非常に扱いやすくもあります。
ターン1制限こそ付いてますがリクルートはノーコスト。レベル制限無し、効果無効無し、攻撃制限無し、表示形式指定なし、その後の展開やバトルフェイズに関する制約も一切無しと、罠という遅さに目を瞑れば非常に高いカードパワーを持っています。エンドフェイズ時に自壊しますが、ぶっちゃけあってないようなデメリットです。 使い魔や眷属を出してサーチしたり、デュークと帝国を合わせて相手の場を荒らしたり、スカージレットの蘇生でエクシーズやリンクに繋げたり。とにかくこの1枚でヴァンパイアのやりたいことの大半が出来ると言っても過言ではありません。 |
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