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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ペンギン・ナイトメア》
みんな大好きエロペンギン。
ネタキャラながら高めの守備を持つリバースモンスター、しかもリバース効果はバウンス、ささやかながらバカにならない200アップと当時にしては非常に高性能だった。惜しむらくは水属性のリバースには《スノーマンイーター》《ペンギン・ソルジャー》という強力なライバルが多く、どうしても環境を取ることができなかった印象があること。それでもペンギンデッキなら今でも優先して入れられるくらいにはポテンシャルが高い。 |
▶︎ デッキ | 《無限起動コロッサルマウンテン》
主に2つの役割が考えられるカード。
①他のランク5の無限起動から《超接地展開》によって重ねてエクシーズして出す終着点側としての役割 ②このカードから《超接地展開》によってランク9機械族エクシーズに繋げるための始点側としての役割 ①の終着点側としての役割は単体性能の低さからあまり向いていません。 《超接地展開》によって出せるのは機械族エクシーズなら何でもよく、ランク7機械族エクシーズすべてがライバルとなります。 ランク7機械族には特に《クシャトリラ・アライズハート》という強力なカードがありますので、これを目的とすることは厳しい状態にあります。 次に②の《超接地展開》によってランク9機械族エクシーズに繋ぐ役割ですが、これは現状このカードしか出来ません。 ですが、《無限起動リヴァーストーム》と違って《超接地展開》へのアクセス手段をこのカードが持っていないので、ランク7を出しながら別で《無限起動キャンサークレーン》か《超接地展開》をどうにか手札に入れる必要があり単純に難易度が高めです。 ランク7がそもそも《無限起動ハーヴェスター》を使わないと中々出せないのも気になります。 この用途で使うなら無限起動以外のランク7のための別のギミックを用意したほうが良さそうです。 |
▶︎ デッキ | 《無限起動リヴァーストーム》
単体で見ると初見の人には何がしたいか分からなさそうなモンスター。
(1)と(3)の効果がメインで(2)は読まなくても良い効果です。 サーチ効果or《おろかな埋葬》を選べる無限起動エクシーズで、リリース要員やリンク素材として使った後に(3)で蘇生出来ます。 基本的な動きは《無限起動キャンサークレーン》をサーチするか《無限起動トレンチャー》を墓地に送ることが多いと思います。 無限起動の初動要員と言っても良い存在ですが、基本的には2枚初動で出す重めのカードです。 一応《無限起動ハーヴェスター》→《無限起動ブルータルドーザー》の1枚初動ルートでも出せるものの地属性・機械族の縛りがついて最終的な盤面が弱くなります。 シンプルな純構築の動きを元に解説すると《無限起動キャンサークレーン》によってリリースされ墓地にいき、《無限起動キャンサークレーン》で《超接地展開》をサーチ後、仕事を終えたクレーンをリンク1の《無限起動ゴライアス》に変換し、墓地のこのカードの(3)でその《無限起動ゴライアス》をリリースしながら蘇生するといった動きで場に戻ってこれます。 この動きによって ①場に《超接地展開》が増えた ②エクシーズ素材に《無限起動ゴライアス》が入って破壊耐性が追加された ③除外に機械族が増えた という結果が得られます。 ここから《超接地展開》を使うことで《無限起動ゴライアス》をX素材として持った機械族のランク7にランクアップ出来ます。 今だと《クシャトリラ・アライズハート》に繋げることが多いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《闇魔界の竜騎士 ダークソード》
《闇魔界の戦士 ダークソード》の名前を持つ融合モンスターということくらいしか価値なし。
もっとも、この謎の融合体のおかげでダークソードは他のバニラと一線を画す取り回しの良さを手に入れたのであまりボロクソに言えない。 |
▶︎ デッキ | 《ツイン・フォトン・リザード》
ゼアル時代唯一といっても過言ではない融合モンスター。ゼアルの頃は融合・儀式が冷遇されていて、新規がほとんどない印象がある。(調べてみたら全くゼロってわけじゃなかったけど…。ちなみに数少ない儀式に関してもフォトン関連。)今やったら大炎上しそう。
フォトンなら《融合》が手札からフォトン2体を展開するカードに実質化ける。いきなり3000打点のフォトンドラゴンが2体並ぶこともあり、当時としては中々痛快な動き。また《未来融合-フューチャー・フュージョン》が実質2体墓地肥やし、あわよくば2体リクルートになりこれも非常に強い。初期のフォトンはスラッシャー以外ロクなのがない紙の寄せ集めだったので、こんなんでも展開要員、相手をビックリさせる一発屋として価値があった。 今じゃフォトン/ギャラクシーも展開力が上がりわざわざ使うほどではなくなっちゃったけど、うっかり何かしらのデッキ融合に適合した暁にはぶっ壊れるポテンシャルは秘めているといえる。 あと地味な点として、《融合解除》後墓地に行くので《銀河零式》で蘇生したり《フォトン・パイレーツ》のエサにできたりする。 |
▶︎ デッキ | 《無限起動ドラグショベル》
おそらく多くの無限起動デッキでサーチ先の《超信地旋回》と一緒にリストラされているカード。
シンプルにサーチ先が弱く、サーチ機能を無視するとこのカードの特殊召喚条件の(1)は《無限起動キャンサークレーン》や《無限起動トレンチャー》などのレベル5勢と同じであり、単独で採用する意味もあまり感じません。 |
▶︎ デッキ | 《Z-ONE》
電源ボタンを90°傾けた様なロゴが有名な某エナジードリンクな一枚。そこそこ安価であの量は、疲れた際の一気飲みが最高である☆…けど自分は僅差でレッドブル派なんだよな(¯―¯٥)
セットされてるこのカードが破壊されることで、墓地から永続魔法またはフィールド魔法を回収できる。ある程度のコンボ性こそ備わってるものの、触れる場所が墓地だけなのは微妙すぎる。もちろん強力なカードが眠ってる際には使うのもありだが、これ以外にも破壊を行うカードを用意しなくてはならないのが扱いにくさに拍車をかけている。 《魂縛門》の存在によってそれなりの存在意義こそあるものの、明らかに使いにくいカードなのは間違いないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》 |
▶︎ デッキ | 《フォトン・デルタ・ウィング》 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルキリー》
GBCぐらいまでのDMシリーズで大変お世話になった人が多いであろう戦いの女神。
私はDM4でぽんぽん融合出来てめっちゃ使いました。白魔族だから変な奴にぽこっと相性で倒されたりとかあったけど、あのルールで1800が出てくるのはそれだけで結構貴重だったね。 …OCGの話?こいつが最初にいたせいで《デュナミス・ヴァルキュリア》の英名がしょっぱくなったぐらいしか話すことなくないか? |
▶︎ デッキ | 《天霆號アーゼウス》
最強のエクシーズモンスター!
…、と言い切る事はできませんが汎用性は最高のエクシーズでしょう、最早スーパーロボットどころではありませんね。 現状最強のランク12ですが私は素直にランク12って言えません、今後これを超える汎用エクシーズは現れるのかしら? エクシーズテーマにはまず間違いなく100%投入されていると思われます、当然エクシーズを1、2枚入れるデッキでも必ず入っているのでしょう、とりあえず入れとけってなるカードでもありますし、入れない理由も特に見つかりません。 戦闘を行う必要があり先攻では出せませんが、そんな事はあまりに小さな問題です。 そして別に素材にするモンスターで攻撃する必要もなし、《No.56 ゴールドラット》《No.19 フリーザードン》《ベビー・トラゴン》《虚構王アンフォームド・ボイド》《ダウナード・マジシャン》《マジマジ☆マジシャンギャル》果てはアーゼウス自身でも、だれでも操縦できるのですからあらゆるエクシーズの切り札となれます。 それどころか最近はアーゼウスと相性が良いかどうかが、エクシーズモンスターの評価点の一つになってきているので、与えている影響は計り知れません。 ①の効果、破壊ではなく直接墓地にまとめて葬るのが強く、自分を巻き込まずに破壊・対象耐性を無視し殲滅と凶悪です。 しかも回数制限など無しです、まさかの同一チェーン上でも連発可です。(ビュート超え) ②の効果に関しても条件難しめではありますが、メイン及びEXから何でも好きなカードを引っ張ってこれるのは、はっきり言って破格であり貴重かつ優秀な効果です。 そしてコントロール奪取手段のあるテーマやサイドデッキに《心変わり》などのコントロール奪取系を忍ばせておけば、相手のエクシーズを奪い取りエクシーズチェンジが可能に。 よってアーゼウスを使うエクシーズデッキにとっても脅威になる場合がありますね。 11年前、ビッグアイでビッグアイを奪い合うデュエルを見て、言葉を失いましたが今度はアーゼウスでアーゼウスを奪う事が可能に、なので制限化は必然です。 複数体並べる事もできるけど旨味が少なく、中継役を絡ませるとEXの枠を消費するのでバランスは取れているのかも? 禁止にはならないかも知れませんが緩和される心配も無いそんなモンスター、エクシーズでなくても相手モンスターを奪い取れる術があるなら投入を検討したいカードです。 単純に強すぎますし、威厳を保つためにも制限であり続けてほしいですね。 …と言っていたら24年10月より3年ぶりに無制限へ復帰!流石に禁止は絶対ないと思ってはいましたが、まさか準制限を挟まずいきなり解除とは。 まぁ最近はエラッタしたカードも《超雷龍-サンダー・ドラゴン》など、それ以外のカードも制限・準制限の段階を踏まず、一気に解除が目立っていたのですが、ちょっと驚きました。 でも満点なのは変わりません、むしろ解除されてより強くなったまでありますし、平均点9.9はまさに絶妙です。 そしてSECRET UTILITY BOXでの青字版やケースは映えますね、あのマークカッコいいです。 |
▶︎ デッキ | 《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
重ねてエクシーズの1体、基本的にレベル10の上に重ねて出すので実質レベル10デッキで使う事になります。
最強のランク11…、って言いたいところですけど《No.84 ペイン・ゲイナー》と一緒で素直にランク11って言えません。 しかしそうすると《超巨大空中宮殿ガンガリディア》を素材としない《CX 超巨大空中要塞バビロン》くらいしかないので。 そもそもレベル11自体が少ないので、汎用性とか度外視してもランク11って非常に少ないですよね。 非常にパワフルで一直線感あるのはアンナらしくて好きです。 ①の効果、このカードでしか攻撃できなくなりはしますが、攻撃力6000は圧倒的です。 永続的にアップするので戦闘面での心配もなくなり、ターンを跨いで8000にしたり、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の効果を使ってから重ねれば8000ダメージも見込めます。 ②の効果によって素材があれば連続攻撃が可能、相手の場にモンスターが多い場合は2体消せますし無敵の戦車と化します。 戦闘破壊耐性持ちが厄介ですが、そこはグスタフのバーン効果や他のカードでの補助があると良し。 そして《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》で対処できない《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》をも力ずくで突破できるようにもなりました。 パワーに対してそれを上回るパワーで打ち破るのがイイ。 もし《超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー》を素材にできたのなら、ほぼ最強じゃないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》
レベル10が中心のデッキが強いと感じる理由はこのモンスターが原因かも知れません。
ランク10と言えばやはりこのモンスターですね、やっぱり当時からある赤字版が一番。 召喚口上と効果名はデュエル中に言いたいですよね。 《列車》モンスターではあるのですが当時は組む事ができず、【聖刻】【リチュア】で使われるくらいでした。 同名ターン1のないバーン効果で、ワンキルに使われた経験もあるので将来が少し心配…。 ステータスが3000と高く効果で2000ダメージを与える、と非常に分かりやすく豪快なモンスターで容易く5000ダメージを稼ぐ事が可能であり、ワンキル性能が高いです。 普通にレベル10モンスター2体で攻撃した後に効果を使っても良いですし、意外にも《ドラゴエディア》《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》《ガーディアン・スライム》《究極封印神エクゾディオス》《メタル・リフレクト・スライム》《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》《オレイカルコス・シュノロス》など、出すだけなら楽なモンスターも多いです。 他にもレベル10シンクロ・儀式が出せるなら、セットで入れておきたいって感じのモンスターでした。 今なら【時械神】【エルドリッチ】【ユベル】【ネムレリア】など扱えるデッキも増加して、昔より価値は高まったでしょう。 現在は序盤で使う場合は《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》の方がいい場面も多く、こちらはフィニッシャー向き。 効果を使った後に《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》にして攻撃するのが良いです。 使い分けが大事ですね、私はこっちの方が圧倒的に好きですけどね、ってゆうか個人的にはこっちをナンバーズにして欲しかったです。 |
▶︎ デッキ | 《メレオロジック・アグリゲーター》
新たに登場したサイバースのランク9、個人的には好きです。
《真竜皇V.F.D.》亡き今、《幻子力空母エンタープラズニル》《神樹獣ハイペリュトン》に続く汎用ランク9として期待がかかります。 ①はエクシーズ召喚時にEXデッキのカードを墓地へ送る効果。 《おろかな重葬》《ゲール・ドグラ》と同様で当然優秀な効果であり、エクシーズ素材も使わなければ出すだけでOKという使いやすさがウリです。 《エルシャドール・ミドラーシュ》《旧神ヌトス》《共命の翼ガルーラ》《PSYフレームロード・Ω》《虹光の宣告者》など必要なモンスターを墓地へ落として効果を使うと良いです。 ②はつまるところオーバーレイユニットを墓地のモンスターと入れ替える効果ですね。 ①の効果で落とした上記のモンスターを素材にして、もう一度効果を使用するなどすれば、再度効果を使えるので狙えるなら狙いたいところです。 このモンスターに対応する《十二獣》《ピュアリィ》みたいなモンスターが出てくれれば。 ③は墓地へ送られるとフィールドのカード1枚の効果を無効にできる効果。 まず効果自体が良いですし、このモンスター自身も《ドラグマ・パニッシュメント》や《月女神の鏃》などで直接EXから落としても使えるので、上記のカードと合わせて使い分けられるのも良いです。 ②の効果で持っていた素材がまとめて墓地へ送られれば、一気に効果発動が可能になります。 レベル9を扱えるデッキだけでなく、《シャドール》や《ティアラメンツ》と合わせても効果的に使えるでしょう。 すごい効果を持っているわけではありませんが使いやすい効果を3つ備え、それぞれの噛み合いも良い堅実なエクシーズだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》
本当に元々は《No.28 タイタニック・モス》だったのかと疑いたくなるようなモンスター。
現在強力なランク8も多くなってきましたが、最近は《宵星の機神ディンギルス》と並んで頼る事が多いです。 光属性・ドラゴン族・レベル8なので、【ギャラクシー】【青眼】では入れておきたいカードですが、レベル8モンスター2体で出せて効果も強いので、出せるデッキではまず入れておきたいカードです。 ①の効果は魔法カードの発動を無効にして、そのままそのカードをエクシーズ素材にしてしまうもの。 正直この効果のためだけに少々無理をしても出す価値があると思います。 1ターンに1度しか発動しないので、大抵相手は魔法カードを連発して来るのですが、1つは確実に止める事ができますし、1度目を止められると困るデッキも多いです。 厄介な永続魔法やペンデュラム効果もEXへ送らせず無効にでき、エクシーズ素材も補充できるのも、オマケやついでと言うには強力なのでこの効果の持つ力ははかり知れません。 ②の効果ではこのカードに攻撃を仕向ける事が可能。 エクシーズ素材を消費する効果ですが、この効果はそんなに活かせる機会は少ないです。 味方を守れるのはもちろん良いのですが、このモンスター自体の攻撃力も高く、①効果も厄介なので攻撃する前に相手は除去しようとしてきます。 ③の効果は味方エクシーズが破壊されると、その攻撃力を吸収するもの。 永続的に攻撃力が上がりますし、②の効果と選択で使い分けできます、攻撃力が上がる分次の自分のターンで上がった打点で攻撃も可能です。 自分からエクシーズモンスターを破壊して、攻撃力を上げてから攻撃する使い方も強いです。 自身と相手のカード1枚を道連れにする《恐牙狼 ダイヤウルフ》あたりは相性がいいです。 モンスターや罠には無力ですが《無限泡影》《レッド・リブート》など他のカードで守ったり、《召命の神弓-アポロウーサ》などと並べられるとかなり厄介になります。 効果を3つ持っていますが、その内2つはエクシーズ素材を消費しなくていいのも、強さの1つだと思いますね。 |
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