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遊戯王 最新カード評価一覧 190,304件中 2,071 - 2,085 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《合成魔獣 ガーゼット》
ガーゼットの強化版…のはずが使いづらさが目立ちます。
ここからの話は私が小学生の頃の体感なのですが。 生け贄が2体必要なので召喚や効果を無効にされるとキツイです、そして攻撃力が?なので《クリッター》《黒き森のウィッチ》《ダーク・バースト》などでサーチ・サルベージができなくなっており、これはかなり使い難さに拍車をかけています。 普通にメリット効果を持った最上級モンスターを採用した方が良いでしょうね。 もっと言ってしまえば攻撃力を倍化する《偉大魔獣 ガーゼット》で十分な事も多く、実は生け贄1体で出したあちらと2体で出したこちらを比べてみても、そんなに大差ないという残念な事に…。 これは私が幼少期の環境での話なので今は少し変わったかも知れませんが、使いづらいところは相変わらずかと。 |
▶︎ デッキ | 《ラーの翼神竜》
《絶望神アンチホープ》と共に原作で登場したときとはまるで能力が違う事で有名なヲー様。
何が凄いってアンチホープ君と比べるとじゃぁ原作再現しようじゃないかと大量に補助用のカードが刷られたことだろう。 出して行うことは基本ワンショットのため《No.100 ヌメロン・ドラゴン》辺りがライバルになる。 色々と差別化できる点はあるがワンショットキルを重視するならメインデッキを圧迫しないヌメロン・ドラゴンの方が若干評価は高くつけたいところ。 |
▶︎ デッキ | 《偉大魔獣 ガーゼット》
当時としては生け贄一体で出せるモンスターとしては《デーモンの召喚》《人造人間-サイコ・ショッカー》と同じくらい人気がありました。
そして私は子どもの頃、ある意味デーモンの召喚やサイコショッカーをも上回る最強のレベル6モンスターだわ!って思っていました。 デメリットアタッカーを素材にすれば軽く4000に到達するのは大きいです。 《巨大化》装備や《デビル・フランケン》で呼び出した《青眼の究極竜》を素材にして出して8000超えを狙った事がある子どもって私だけかなぁ。 適当な1600〜1800を素材にしても3000は超えられるので、とりあえず攻撃力が欲しい場合はこのモンスター1種類でも何とかなったりします。 性質上トークンは使えなかったのですが《クリッター》や《黒き森のウィッチ》に対応しており使いやすさは中々です。 今は《ピリ・レイスの地図》でサーチもでき、《リミット・リバース》《ストーンヘンジ》対応でランク6の素材にするなど。 元々の攻撃力を参照するので妥協召喚やデメリットで、攻撃力がダウンしてしまったモンスターのケアにも使えるかな。 《モンタージュ・ドラゴン》とかもそうですが、《奈落の落とし穴》や《無限泡影》には注意です。 |
▶︎ デッキ | 《DDD烈火王テムジン》
総合評価:DDの展開の起点になる融合モンスター。
特殊召喚をトリガーに連鎖的に蘇生して展開が可能。 このカードは融合召喚で出せる為、《DDスワラル・スライム》や《魔神王の契約書》で蘇生先を融合素材として墓地に置ける点も有り難いナ。 レベル6の為に《DDD疾風王アレクサンダー》などのシンクロ素材にも使えるし、《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》のエクシーズ召喚にも使える。 展開起点になるだけでなく素材としても使え、無駄がナイ。 |
▶︎ デッキ | 《星の金貨》
アニメオリジナルストーリーで登場したドローカード、2枚の手札を相手にプレゼントする事で2枚ドロー。
自分の手札を3枚消費し相手は2枚の手札が増える、基本的には他のドローソースや手札交換系の方が良い、ってなると思うので《大暴落》のような、相手の手札が増える事がメリットになるカードと併用するのが望ましいです。 2枚の手札交換カードの《手札断札》と比べると、相手に墓地利用させずにすむ点で勝りますかね。 しかし相手の手札を2枚増やす事に変わりはないので、手札コストなどで有効に使われる可能性も高く、3:2交換である事に変わりはないので、その分を取り返せる見込みがなければ使う事はないでしょう。 《大盤振舞侍》や《強欲な贈り物》のような自分にメリットがあるカードを渡せば良いってなりそうですが、そもそも使ってくれる事はなくコストなどにされるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《フィッシュボーグ-ガンナー》
後に自身を調整した関連カードを出す事になった6期産の禁止カード。
これが出たのは丁度《ゾンビキャリア》が制限化した直後で有り、その反省を活かしたのか 簡単に自己蘇生を使わせない・S素材先も指定と色々と縛りが付いているのがテキストからも読み取れるのだが それを乗り越えた一部のデッキで猛威を振るってしまい、ゾンビキャリアを超えるオチに。 場に特定のモンスターが必要なのはこれの少し後に登場した《レベル・スティーラー》と変わらないが それよりも先に禁止になったのがこちらで有る事からも分かるようにTという部分は無視出来ない物で有ったのである。 この手札コストも《海皇》を始め後に出た様々なカードとのシナジーが存在し L召喚で簡単に換算出来る現代では素材としての使い道は幾らでも有るので スティーラー同様ターン1制限を付けない限り復帰は不可能な効果と言えよう。 後に登場した《鰤っ子姫》や《揺海魚デッドリーフ》といったこれに触れられる魚族は 偶然なのかこの蘇生効果と直接繋がる様にはデザインされていないので 将来的にターン1が付けば復帰する可能性が無きにしも非ずといった所か。 |
▶︎ デッキ | 《手札断殺》
《手札抹殺》の亜種的なカード、速攻魔法であり全ての手札ではなく2枚墓地へ送り2枚ドローなので、一見こちらの方が優れているようにも見えますが。
まず3:2交換であり、手札入れ替えと言っても発動すれば手札は減るので、【エクゾディア】のようなドローカードを増やしたいデッキでもなければ、基本的には使いません。 そして相手にも2枚の手札交換を行わせる事で、墓地へカードを置かれてしまったり、手札誘発や重要なカードを引かれてしまう危険性は無視できません。 そして特に問題ありだと思っているのが、お互いの手札が2枚はないと発動できない点ですね。 手札抹殺など枚数が関係ないものなら自分の好きなタイミングで発動できるのですが、このカードは発動自体ができない可能性があります。 一応コストではなく効果で手札を墓地へ送るのですが、捨てるではなく墓地へ送るなので【暗黒界】や【魔轟神】では使えないのは有名ですね。 まぁこのカードの登場時期からして、それを防ぐためにこのような効果にした感じがありますが。 もし上記のデッキでこのカードを入れている方がいたら、まだ始めたばかりの初心者の可能性が高いので、優しく教えてあげましょうね。 使いづらさもありますが良い点もちゃんとあります。 まず速攻魔法なので相手ターンに発動できます、墓地へ送られた際の効果を発動し、相手の邪魔をする事が可能です。 割と幅広いデッキで使う事ができ、手札抹殺や《メタモルポット》と合わせてデッキ破壊が狙えたり、墓地へモンスターを捨てて《貪欲な壺》を発動しやすくして、更なるドローを狙うなど。 《凡骨の意地》を手札に呼び込んだり、セットしておいてドローフェイズに発動するなどして、あちらの効果発動のトリガーになったりできます。 基本的には手札抹殺や他の手札交換カードの方が使いやすい気がするので、入れるならばよく考えて使用したいカード。 |
▶︎ デッキ | 《魔神王の契約書》
総合評価:墓地融合もできる点で有用。
手札融合して《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》《DDD烈火王テムジン》らに繋げ、その効果で蘇生といった動きもできるし、墓地融合で繋げてもイイ。 DDD融合モンスターに繋がるカードは《DDスワラル・スライム》もあるが、契約書カード故にサーチ手段が異なるし、融合召喚後にコストなどにしてもヨイ。 |
▶︎ デッキ | 《戦乙女の契約書》 |
▶︎ デッキ | 《ホープ剣スラッシュ》
※ホーケースラッシュではありません
装備魔法の必殺技カード。 効果破壊耐性、攻撃無効のたびにカウンターが乗り500アップ、素材を取り除く代わりに自身を墓地へ送る事ができる、となかなか面白い効果ではありますが……微妙。 特に②は1無効につき500しかアップしないのはさすがに割に合わなすぎです。《ダブル・アップ・チャンス》が初期からあるのにどうして君はこうなってしまったんですか? あとカウンターを新しく作った意味がほぼないのも気になるポイントです。普通に装備モンスターの攻撃力を500アップにしておけばいいのに、わざわざカウンターを作っているのに挙動的に特に変わらず他でこのカウンターを使うわけでもないので、本当に何の意味があったんでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《オボミ》 |
▶︎ デッキ | 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》
マリオ64のイワンテかな?
相手場のモンスターの効果の発動にチェーンして素材を使い、相手モンスター1体を封じ込める妨害効果を持っています。 汎用ランク4でモンスター効果を封じる貴重なカードなので、昔から汎用ランク4枠として一定の需要が保たれていますね。 ターン1がないので素材さえあれば何度もモンスターを縛れるのは面白そう。 |
▶︎ デッキ | 《プロミネンス・ハンド》 |
▶︎ デッキ | 《アイス・ハンド》 |
▶︎ デッキ | 《ファイヤー・ハンド》 |
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