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遊戯王 最新カード評価一覧 190,280件中 1,576 - 1,590 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ライバル・アライバル》
お互いのバトルフェイズにのみフリチェで発動できる速攻魔法で、その効果により自分の手札からモンスター1体の召喚を行うことができるカード。
本来不可能なタイミングでモンスターの召喚を行える効果ということで一定の価値があるカードではあるのですが、バトルフェイズにしか発動できないというのがかなりイマイチ感の漂うカードで、自分のターンで使うならメインフェイズの召喚権を増やせる《二重召喚》でいいし、相手のターンで使うならメインフェイズに召喚を行えて、モンスターをセットするNSも可能な《魍魎跋扈》の方が優れているようなという感じが否めない。 一応このカードはその両取りもできるし、バトルフェイズにしか発動できないことがメインフェイズにしか発動できない上記の2枚に比べて必ずしも劣っているとは言えないものの、より使い勝手の良さそうな「代わり」が複数存在する以上、高く評価することもまた難しいのかなといったところです。 |
▶︎ デッキ | 《壺盗み》 |
▶︎ デッキ | 《ヤジロベーダー》
【《方界》】が先攻ワンキルに手を伸ばせたキッカケとなった一枚。尚、皆様大好き《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》は登場しない模様(´;ω;`)
確かに単体で見れば極めて貧弱だと思う。特殊召喚の条件も中々重く、これにより展開をかなり縛られる。でもって移動して破壊する効果は自分のモンスターも生贄になる。しかも相手がメインモンスターゾーンの端っこに特殊召喚したら、破壊できず猶予を与えてしまう可能性もある。自身がレベル5と無駄に中級体なこともあって、お世辞にも強いとは言えないのは分かる。 …しか~し、このカードの真のウマミは『ターン1のない破壊』にあるッ!相手ターンでの妨害に使うには微妙ならば、先攻の自分ターンに相手に送りつけたら良いのだ。《転晶のコーディネラル》あたりで適当に送りつけておこう。んで冒頭の通り、【方界】には《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》とかいう3体素材の謎モンスターがいる。コイツは特殊召喚する度に800バーン与える他、自身が相手の効果で墓地に送られると素材を場に蘇生させた後に自身を手札に回収できる。これを相手に送りつけたベーダーが誘発する様に10回繰り返せば、あら不思議、相手のライフが0になるのだ☆ユーチューブで調べたら出るが、これらが《イグナイト》2枚だけで狙えるので、実は成功率がヤバいのだ。 一部のコンボ要員としては破格の性能を誇ってるので、今後とも悪用されまくる可能性は大いにありそうだ。 |
▶︎ デッキ | 《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》
総合評価:P効果、モンスター効果での耐性とリリースによる多彩な制限でさまざまな動きが可能。
P効果はDDのリリース軽減がメインと言え、1ターン中に1度と展開の制限はあっても最上級の事故の可能性をなくせる。 これだけでも採用の理由としては十分かナ。 もう一方はダメージ0化であり、契約書のダメージを減らしてライフの維持には役立つ。 このカード自身の展開については同名カードのP効果でリリースをなくすか、墓地においての蘇生、《DDスワラル・スライム》あたりか。 《ダメージ・コンデンサー》で簡単に出せる壁にしても良いかも。 単体でも戦闘ダメージを受けない、戦闘破壊されない壁になり、《神縛りの塚》などで更に強固な壁になり得る。 相手のライフが4000以下の場合の強化は条件を考えると他のDDモンスターの攻撃で削った後に攻撃する形で良いか。 リリースによる効果付与に関してはいずれもコストに見合うほどでもなく、手札・墓地の効果を止める効果の優先順位が多少高いくらい。 直接攻撃効果は、アド取れないし、リリースに使うDDで攻撃でも良いんじゃないかナ。 直接攻撃で即座に止めを刺せる状況くらい。 手札・墓地の効果を止めるのは手札誘発メタにもなり強いが、先攻で立てるのは難しく、後攻での妨害阻止になるかもという程度。 魔法・罠カードの発動封じはチェーンされる恐れもあり更に微妙。 |
▶︎ デッキ | 《運命のドロー》 |
▶︎ デッキ | 《CX 超巨大空中要塞バビロン》
《超巨大空中宮殿ガンガリディア》の《CX》版。
効果はフレアウィングマンやアームズエイドと同じ昔から有る戦闘破壊のおまけのバーンで ガンガリディアを下敷きにしていればこれが連続攻撃になるというもの。 ガンガリディアは効果を使うと攻撃不可になるので これを重ねてその欠点を補おうというデザインのモンスターだったのだが ガンガリディアはこれと同じ連続攻撃持ちの高打点である《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》を 直接重ねられる機械族のランク10という事で《RUM》が別途必要なこちらは要らなくなってしまった。 ジャガーノート抜きにしても元々使われていた訳ではなかったのだが 役割まで奪われる結果になってしまったのは不憫で有る。 |
▶︎ デッキ | 《超巨大空中宮殿ガンガリディア》
汎用ランク10エクシーズモンスターの一体。
1000バーン+1除去とランク10の先駆者である《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を意識した能力を持つが その後攻撃不可のデメリットが課されており、単体の能力で見るとLV10*2の結果としては弱めで有る。 現在では制圧と除去の両立が可能な《終戒超獸-ヴァルドラス》が登場した事で危うくなっているが 幸いにもこちらもグスタフ同様機械族という事で《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》の力を借りる事が出来、その場合はこのデメリットも無視できる。 使うのならジャガーノートとの併用は必須で有ろう。 |
▶︎ デッキ | 《DDゴースト》
総合評価:癖は多少あるが、墓地肥やしができるチューナーという点で有用。
DDでは唯一のレベル2チューナーであり、その点での希少性は十分。 《DDD烈火王テムジン》と《DDD呪血王サイフリート》、レベル8と《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》にするなど、展開範囲が広がった。 更に墓地のDDか契約書の同名カードを墓地に送れ、《DDスワラル・スライム》や《DDネクロ・スライム》での展開を見越せる。 まあ、これらはターン1ついているが故に次のターン以降の動きを考慮した形となるが。 除外は《魔神王の契約書》や《DDネクロ・スライム》での展開に伴い起こり得るもので、それを戻して蘇生や墓地融合ができるのがありがたいのだが、やはり次のターン以降の再利用となることは多い感。 |
▶︎ デッキ | 《導爆線》
場におけるカードの位置がより重要になった第10期に登場した、5期にそれを先取りしていた《爆導索》の関連カードとなる罠カードで、そのイラストには引き続き《キャノン・ソルジャー》が出演している。
あちらと同じく自身がセットされていたゾーンと同じ縦列のカードを破壊する効果を持ちますが、あちらが自身と同じ縦列にあるお互いの場のカードを全て破壊するのに対して、こちらは同じ縦列にある対象とした場のカード1枚を破壊するというものになっている。 効果だけ見れば自分の場のカードも巻きこむとはいえ対象を取らない破壊効果となる《爆導索》の方が優れているように思えますが、あちらは自身がセットされている魔法&罠ゾーンと同じ縦列「全てに」カードが存在していなければならないというかなり厳しい発動条件があるため、使い勝手はこちらの方が遥かに優れている。 同じ縦列のカード限定ですが、ノーコストかつフリチェでモンスターも魔法罠カードも破壊できて、自分・相手の場を問わずに効果対象にできるのいうのは、等価交換の汎用除去罠として悪い性能ではありません。 とはいえその性質上、基本的には相手の出方を見て後からセットするという使い方が主になると思われるため、やはりと言うか柔軟性には欠けるカードだと感じてしまいますね。 |
▶︎ デッキ | 《魂のカード》
総合評価:初期ライフの状態から攻守4000をサーチするのが無難。
自分のデッキのモンスターの攻守の合計を把握していないとただデッキを見ただけで終わる。 サーチできなければ無意味な消費でしかないし、対戦相手からの視線も痛い。 ただ、攻守の合計を把握したところで序盤でサーチできる様な攻守合計が高いものは多くないという。 初手で攻守4000を誇る《時械神サンダイオン》《オベリスクの巨神兵》などをサーチする運用となろう。 あるいは2000のライフコストのある《千年の眠りから覚めし原人》を初手で使い、攻守合計6000の《天獄の王》をサーチするとかでも十分用途になり得るかも。 《ヒーローアライブ》などで初期からLP4000にした後、《邪炎帝王テスタロス》とか、《ネフティスの鳳凰神》やそのリメイク体サーチとかも可能か。 リンクスだと初期ライフ4000だったり、スキルで5000にできたりすることでサーチできる範囲が変わるのが中々面白い。 8000件目の評価につき、初期ライフ8000で使うことの多いカードにしてみた。 |
▶︎ デッキ | 《DDD運命王ゼロ・ラプラス》
総合評価:相手に壊獣などを送りつけた場合に有効。
攻撃力が相手の元々の攻撃力の倍になる効果であり、戦闘破壊は狙いやすい。 自身はDDDをリリースすることで出せる為、高レベルでP召喚しにくい点も問題はない。 ただ、単純に3000以下を相手にするなら他のDDDでも十分であり、このカードは相手の元々の攻撃力が高いモンスターが出てきた時にしか役立たないと、限定的な対処要員でしかない。 攻撃力は平均的にインフレしているが、効果で攻撃力が上がっているモンスターも少なくない為、出すタイミングが悩ましいのがナ。 送りつけて戦闘破壊を狙うなら他のDDよりもダメージを見込め、壊獣なら元々攻撃力は高い為効果を活かしやすい。 貫通もあることから守備表示に変えて守備力を下げて、といった形でも可能。 P効果は他のDDなどでも可能なサルベージであり、Pスケール1故にレベル2をP召喚できる点くらいにしか見所はない。 |
▶︎ デッキ | 《DDD呪血王サイフリート》
総合評価:ルートは多少工夫が必要だが、魔法・罠の無効化で制圧に貢献する。
シンクロ召喚できる組み合わせは概ね《DDD烈火王テムジン》と《DDゴースト》か、《DDオルトロス》とレベル4DD、《DDラミア》とレベル7となる。 どれも狙える可能性はあり、どういう展開ルートにするかで適宜選びやすい。 このカードから《DDD双暁王カリ・ユガ》に繋いでも良さげ。 メインは魔法・罠カードの無効化で、相手の発動した魔法・罠カードを対象にして無効化という動きとなる。 自分のカードも無効化でき、契約書のダメージも無効化はできるが。 破壊された場合の回復は、《DDオルトロス》の効果などで狙える可能性はあるが、契約書は何かしらのコストで消費することも多く、あまり回復は望めない感。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
戦闘に特化した汎用ランク4エクシーズの一体。
その効果により3000以上の打点を得ることは難しくなく、耐性持ちの高打点モンスターへの突破口となりえる一枚。 ランク4デッキに採用する場合、競合相手として《No.39 希望皇ホープ》に重ねて出せ、5000打点まで問答無用で処理できる《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や、《レイダーズ・ナイト》の効果で現れ、10000越えの打点にもなりえる《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》という強力なライバルの存在があり、それらの陰に隠れがちとなっていましたが、新テーマの「ライゼオル」が展開にランク4縛りが付き、上記の二枚を採用しづらい関係から、耐性持ちのモンスターを戦闘で処理できるこのカードが再び注目されるようになってきました。 効果にターン1がなく、《ライゼオル・プラグイン》や《ライゼオル・ホールスラスター》を駆使してX素材を補充すれば、さらなる高打点も手に入れることも可能でしょう。 その豊富なカードプールにより様々な状況に対応できるのがランク4の強みでもあるので、打点による突破という選択肢を増やせるこのカードは、やはり一定の価値があると証明された形ですね。 |
▶︎ デッキ | 《マジックカード「死者蘇生」》 |
▶︎ デッキ | 《DDD剋竜王ベオウルフ》
総合評価:貫通のみ、自分の魔法・罠も破壊と微妙に扱いにくい。
攻撃力はあるし貫通で相手が守備モンスターばかりならダメージを結構与えられるのだが、除去して攻撃しても良いしナ。 相手の魔法・罠の破壊もできるが、自分の契約書もまとめて破壊してしまい、《戦乙女の契約書》や《DDD赦俿王デス・マキナ》などとは噛み合ってないのよナ。 Pゾーンが魔法&罠ゾーンと統合されたのも痛手で、PゾーンのDDもまとめて破壊することにもなってしまうし。 |
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