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遊戯王 最新カード評価一覧 190,244件中 1,006 - 1,020 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《魔力の泉》
第9期にP召喚が導入された最初のレギュラーパックで登場した、P召喚の存在を強く意識した手札交換効果を持つ速攻魔法。
まず相手の場の表側表示の魔法罠カードの数だけ自分がドローし、その後自分の場の表側表示の魔法罠カードの数だけ自分の手札を捨てるという効果になっており、相手の使用するデッキによっては一発で大きな数的アドバンテージを生み出すことができ、こちらの効果で相手モンスターを永続魔法化させるなどして相手の魔法&罠ゾーンに追いやれば自発的にドロー枚数を増やすことも可能です。 速攻魔法なので相手の通常魔法や通常罠カードにチェーン発動することでも最低1ドローできますが、発動したこのカード自体も自分の表側表示の魔法罠カードの1枚にカウントされるので、基本的にはドローだけして1枚も捨てないということはできない。 とはいえデッキに戻すとか裏側で除外するとかではなく墓地に捨てるということで墓地アドバンテージの獲得にも繋がる手札交換になるので、大量ドローできる可能性がある効果の対価としてはかなり良心的です。 発動後は次の相手ターンが終わるまで相手の場の全ての魔法罠カードが破壊耐性を獲得し、発動と効果を無効化されなくなるという自分にとってはデメリットとなる効果が適用されてしまいますが、これは相手が《十二獣の会局》のような効果を持つカードやPゾーンに置かれたPモンスターをセルフ破壊できなくなるというメリットとして働く場合もあります。 |
▶︎ デッキ | 《廃車復活》
自分または相手の手札のモンスターがダメステ以外でコストや効果で墓地に送られた場合にその効果処理後にそのモンスター1体を対象に発動でき、自分の場に特殊召喚するという効果を持つ汎用蘇生札の一種となる罠カード。
ノーデメリット・無制約で完全蘇生が可能で相手の墓地からも特殊召喚が可能ですが、発動タイミングが限られているためかなり使いづらく、その発動条件の関係でEXモンスターはどうやっても蘇生することができないため、ほとんどの場面で《戦線復帰》や《逢魔ノ刻》などの他の汎用蘇生罠の方が使いやすい。 「敗者」と「廃車」をかけたありそうでなかったカード名はなかなか面白いですが、今後このカードが汎用蘇生札として「敗者復活」する世界線はどうもなさそうです。 |
▶︎ デッキ | 《鎖龍蛇-スカルデット》
最強クラスの手札交換効果を持つリンクモンスター。
4素材で出るリンクモンスターの中でもソリティア系のデッキの中継点として使われることが多いです。 手札からモンスターを特殊召喚する効果も特にこれといった制限もなし、自身の攻撃力もそこそこ高めです。 リンクマーカーの向きも優秀で、リンクモンスターのリンク先に特殊召喚可能な《神樹のパラディオン》《レスキューフェレット》などのモンスターも利用しやすいですね。 4素材で出したい場合はそれなりの展開力を要求されますが、《神聖魔皇后セレーネ》をはじめとする強力な展開効果を持つモンスターを前座として用意すればそこまで難しくはないでしょう。 手札を減らさないままデッキにカードを戻せるので、《D-HERO ディアボリックガイ》などの展開効果は強いけど手札に来たら困るカードをデッキに戻したうえで更なる特殊召喚が可能な点で汎用性も高く優秀だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《烈風の結界像》
結界像シリーズ風担当。
今も昔もマイナーな属性であるため与える影響は最も大きい。 だからと言うかゆえにと言うか影響を受けない風属性中心のデッキ自体がパワー不足ゆえになんだかんだでバランスがとれていた。 悪い意味での転機はRRとふわんだりぃず。 《RR-アーセナル・ファルコン》や《ふわんだりぃず×ろびーな》でド安定のエントリーが可能となり先行力が半端ではない事に。この2テーマが環境上位に食い込んだことでやむなく禁止。結界像禁止第一号が閃光でも深淵でもなくこいつと言うあたりに遊戯王の環境の激変ぶりが良く分かる。 性能だけで言えば禁止するほどのものでもないのでインフレが進めばひょっこり帰ってくるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《マジック・キャンセラー》 |
▶︎ デッキ | 《天空の聖域》 |
▶︎ デッキ | 《モンスターゲート》
基本的には《名推理》とおなじく、通常召喚できないモンスターや魔法罠を積み込み、大量墓地肥やしを狙うカード。
《ラヴァルバル・チェイン》とかでトップ固定して確定リクルート、という悪さができるのが名推理にはない強み。 |
▶︎ デッキ | 《機動砦のギア・ゴーレム》 |
▶︎ デッキ | 《冥界の魔王 ハ・デス》 |
▶︎ デッキ | 《武神帝-カグツチ》 |
▶︎ デッキ | 《武神帝-スサノヲ》 |
▶︎ デッキ | 《幻奏の音女アリア》 |
▶︎ デッキ | 《魔力の泉》
上手くいけば大量ドローが見込める速攻魔法です。
登場した時期を振り返ってもペンデュラム対策用のカードとして設計されたのでしょう。 【宝玉獣】のような魔法・罠ゾーンを埋めるデッキが相手だとドローはしやすくなります。 一応相手が発動した魔法・罠カードに対してチェーンして発動すれば、1枚はドローできますので完全に腐る事は少ないでしょう。 ただやはり投入するのであれば、相手がペンデュラムや永続カードを使ってくることを想定して使いたいです。 普通にドローソースが欲しいのであれば、《強欲で金満な壺》とかの方が良いってなりますし。 後攻になった際は相手のフィールドの状況によっては2、3枚ドローもできなくはなさそうなので、相手に依存するカードの中では発動しやすい部類に入るでしょうか。 自分フィールドの表側の魔法・罠カードの枚数手札を捨てるデメリットも、後攻1ターン目なら無しも同然。 《天使の施し》と同じくむしろ《暗黒界》《魔轟神》モンスターならばそのまま効果発動できます。 《反逆の罪宝-スネークアイ》など永続魔法化させるカードとは相性が良いです。 ただ、次の相手ターン終了時まで、相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。 このデメリットは気をつけたいですね、破壊できないのはまだしも発動と効果を無効にできなくなるのは、かなり不利になる事が考えられます。 一応相手が《慧眼の魔術師》《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》などの、ペンデュラムスケールのカードを破壊しようとしても、それを阻止する事はできます。 |
▶︎ デッキ | 《独奏の第1楽章》 |
▶︎ デッキ | 《封魔の矢》
《魔法効果の矢》のバージョン違いのようなカードですね、でも感覚的には《大寒波》の調整版のようにも見えます。
チェーンも許さないので発動さえすれば、あらゆる魔法・罠を封じれると効果自体は良いのですが、流石にバトルフェイズ以降となると魅力が激減です。 確かにメインフェイズ1での魔法や《激流葬》《無限泡影》までも防げてしまっては、反則級になってしまうのでやむをえないとは思いますけど。 このカードの使い所としては《聖なるバリア -ミラーフォース-》《神風のバリア -エア・フォース-》《次元幽閉》のような、強力な攻撃反応系罠を防げるところでしょう。 しかし登場した頃にはもう攻撃反応系は評価がガタ落ちしてしまった時期なので、登場する時期も逃してしまった感がありますね。 一応速攻魔法なので引いてすぐ使えるところが良さとも言えますが、それならば《サイクロン》や《ツインツイスター》でも良いわけですし。 伏せて相手ターンに発動するにしても、制圧モンスターを出しておく方が楽でしょうか。 |
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