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遊戯王 最新カード評価一覧 190,229件中 183,916 - 183,930 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ジャイアント・ボマー・エアレイド ▶︎ デッキ 《ジャイアント・ボマー・エアレイド》
とき
2010/11/17 15:36
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AIRRAID。3体合体モンスターの新鋭。ボマーの切り札といえばこのカード。
召喚またはセットを1回のみとは言え破壊してダメージを与える効果は強烈であり、実質効果モンスターと罠による対処が非常に難しい。特に罠はもうひとつの破壊効果も苦手。
魔法カードに耐性がないので除去魔法に沈む可能性もあるものの、対処の難しい超大型。このカードの蘇生ができるダークフラットトップの出現も注目。
ただ、それでもやはり展開サポートと能力に乏しいリアクター3体を並べるのは難しい。出せれば強いが、出ることができるか?というロマンカードではある。
ブラック・ボンバー ▶︎ デッキ 《ブラック・ボンバー》
とき
2010/11/17 15:32
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闇属性機械族ではジャンクロンの域に迫る確実性を持つ釣り上げチューナー。
レベル7にはおあつらえ向きの機械族シンクロである無零が存在するだけでなく、ガイザーやクリアウィング、ブラックローズ二種など極めて豊富な陣容を誇っている。
レベル4闇属性機械族を特権的存在にしているカードであり、AOJや裏サイバー、ガンドラゴン系のデッキで活用に期待。デッキは選ぶがかなり使いやすいチューナー。
マジック・リアクター・AID ▶︎ デッキ 《マジック・リアクター・AID》
とき
2010/11/17 15:30
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エアレイドを構成するモンスターの1体で魔法カードに反応する。
エアレイドを狙うにはステータスの低さがネック。どうしても3体揃うのに時間がかかる割に、維持がしにくいというのは困り者。
なまじ永続やフィールド、装備魔法にペンデュラムまで妨害ができるために、却って狙われやすいカードでもある。
罠と違いこれら魔法の発動は相手ターン。発動のために相手としても全力でこのカードの破壊を狙ってくるはず。
永続・フィールド魔法カードが凶悪化してるがゆえに狙われやすく、エアレイドのアキレス腱になりがち。うまく守ってあげたい一枚。
逆を言えば、凶悪する表側パーマネントへの牽制として価値も上がっているといえる。
トラップ・リアクター・RR ▶︎ デッキ 《トラップ・リアクター・RR》
とき
2010/11/17 15:27
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エアレイドパーツの中では《ブラック・ボンバー》対応なのは嬉しい。
永続罠の発動を否定できる効果もなかなか有用だが、これを活かす場合は素直な召喚では低攻撃力を晒すことになることになる点には注意したいところ。
永続罠は性質上こちらの行動に反応して使われるものも多い。牽制として出張しても使えないこともないが能力は低くサーチ手段も乏しいので、基本はエアレイド要員と考えておくべきだろう。
ちなみにRRだが読みはダブルアールなのでレイドラプターズのサポートは受けられない。当然である。
サモン・リアクター・AI ▶︎ デッキ 《サモン・リアクター・AI》
とき
2010/11/17 15:24
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ジャイアント・ボマー・エアレイド》を構成するモンスターの1体。
フェイク・エクスプロージョン・ペンタ》の性能がなかなかなのは救いだが、それでもレベルが5というのは重い。
とはいえ地味に痛い火力に加え、攻撃無効化のおかげで戦闘に対してはなかなかしぶとい。
下級リアクター2体と比べ単体でもそこそこ戦えるのは嬉しいが、やはりエアレイドに繋いでこそである。
ツイン・ブレイカー ▶︎ デッキ 《ツイン・ブレイカー》
とき
2010/11/17 15:21
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片腕だけで三刀流を使う中井和哉ボイスが聞こえてきそうなカード。
守備表示の壁に対してはかなり攻撃的に出ることができる一枚で、トークンやマシュマロン系のカードには滅法強い。マシュマロンや死霊には単体で2000オーバーのダメージを狙える。
相手は選ぶが下級の貫通でここまでのパワーを持つカードも稀。相手を守備表紙にしてでも発動を狙う価値もある。
とはいえ攻撃表示の相手にはほとんど無力であり、昨今は守備表示の壁というのもなかなか見当たらない。守備キラーでありながら守備力の高い相手にも無力と、ちょっと状況を選び過ぎか。
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ▶︎ デッキ 《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》
とき
2010/11/17 15:18
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特別ゲストを招待しよう!
素材のレッドデーモンズが汎用シンクロであり、このカード自身の攻撃力の高さも全体破壊もなかなかの有用さ。
クリムゾン・クライシスに入っているバスターでは一番使いやすいバスターだろう。単純な攻撃性能がかなり高く、レッドデーモンズ系統らしい豪快な全体破壊と高火力を満喫できる。
自分バトルフェイズ中に何らかの手段で自壊させれば、このカードの攻撃による全体破壊の後にレッドデーモンズの攻撃を通すことができる。
ネックは、ベースのレッドデーモンズと同じ素材のスターダストをベースとするスターダストバスターが強く、このカードを使わなくても…となってしまうことだが…
酸の嵐 ▶︎ デッキ 《酸の嵐》
システムダウンェ・・・
7カード ▶︎ デッキ 《7カード》
※大会ではリストバンドに仕込んでいた場合は失格となりますので,絶対にリストバンドに隠さないでください.
主に,DTでキースデッキを出すときにしか使用しないと思う・・・
トラップ・ジャマー ▶︎ デッキ 《トラップ・ジャマー》
ノーコストの七つ道具.
主にミラフォや幽閉などを止められる.
ただ,古代の機械を筆頭に単体で止められるカードも少なくない上に,トラップスタンが出たせいで,
似たような効果の《威風堂々》よりは使えない印象・・・
ヒーロー見参 ▶︎ デッキ 《ヒーロー見参》
これでネオスが出てきたら,君はマジで十代になれると思う.
手札のモンスター率を高くしないと使えない上に,出てくるカードも不確定なので,
HEROデッキにネタでいれて楽しめるレベルかと.
聖なる輝き ▶︎ デッキ 《聖なる輝き》
異星の最終戦士》とのコンボで一切の召喚を止めることができたりできる.
それでもコンボ前提での強さがあるのであって,単体ではライコウや雪だるまの心配がいらなくなる程度か・・・
シールドクラッシュ ▶︎ デッキ 《シールドクラッシュ》
抹殺の使徒》との違いは,表側守備でも対処できる点.
マシュマロンなど,殴ってしまった壁に対してはかなり強い除去となりうる.
それでも破壊<除外だし,除去が増えてきた昨今では地割れ地砕きで十分なことも多々.
アースクエイク ▶︎ デッキ 《アースクエイク》
攻撃封じ涙目.
相手の攻撃を止められるわけでもないので,基本はエネコンでおk.
自分のモンスターの表示形式の変更でも,他にも使いやすいのはいる.
引いてすぐに使えないものの,似たようなことが《重力解除》や《砂漠の光》でもできる.
ストレートフラッシュ ▶︎ デッキ 《ストレートフラッシュ》
スペード10,スペードジャック,スペードクイーン,スペードキング,スペードエース.
ロイヤル《ストレートフラッシュ》!
大嵐復帰とサイクロン無制限の今,汎用伏せ除去魔法罠はそれらだけで十分という状況の中,こんなカードで勝てようか・・・
しかも,環境的に海外の《フルハウス》の方が発動しやすい上に使いやすく伏せ除去もそれで十分という・・・
DTではたまにぶっぱできて楽しい.

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