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デッキランキング
DD採用ドレミコードってどう? デッキレシピ・デッキ紹介 (みみみさん 投稿日時:2021/06/27 23:19)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドレミコード】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《ドドレミコード・キューティア》 | |
| 運用方法 | |
|
魔術師やセフィラに指名者系が採用されてなくて、うららガンマと貫通力で戦っているのを参考にして、ドレミコードでもできないかと考えてつくったデッキです。 ひとことでいうと、展開に全振りしてみました。 誘発は、パワーの高いうらら・ガンマ・ロンギにしました。 1枚で止めて残りで展開してワンキルか蓋をする感じです。 ・DD要素を入れたことで今までの盤面にハリが追加されやすく、より制圧力が増しました。 ・うさぎを採用して、ハリを出して最低限の展開で止まる選択肢なども考えています。 ・今まではハリ+巫女リリースでイーバを出していましたが、キューティアを出すことでメインの枠が空きました。 ・エレクトラムワンマジで1ドローしたときに、指名者だと腐るところが、誘発をドローできれば妨害に使えることも考えて誘発メインにしています ーーーー 展開例などは過去のデッキを参考にしてください。ド ・誘発入ドレミで3ウーサボルテムジカしたい >ドレミコード・巫女・おろ埋を基本に2~3枚初動の盤面 ・ガチ勝ちにいくドレミコード >メサイヤ込みの3枚初動の盤面 ・新規採用ドレミ迷走中ドクバ初動まとめ有 >ドクバ採用理由など ・ミューゼシア採用ドレミコード >ミューゼシアの使い道頑張って考えました ーーーー こんな感覚でこれらを採用しています。 ・墓穴⇒ガンマ >2枚の枠としてちょうどあっているので。相手ターンに使いすてできるようになった感じ ・抹殺⇒ドライバー >後手で前盤面解決にならない点で抹殺が腐ったりするところがドライバと似ていて、ドライバならP召喚して盤面を増やせる部分が差別化(上スケが78になりやすいので) ・メタホル >今までのハリ+巫女+墓地ヒエラルで砂漠ライトニングマスター朱光の3妨害が ワンマジ、メタホル(2種)、キューティア1サーチに変わったので一応1枚分アドが増えました 特にモンスターに触れなかった部分が一番の改善で、キューティア出すのもちょうどかみ合ってる (と思っています) >モンスターをパクるので、墓地利用をさせないところが強い >チェーンを2つ分を組めるのでパクり効果が無効にされにくい ・ロンギ >ふわんだりとかにGが効かないのでロンギにしました。指名者系に打てるのも良し。 ・うさぎ >ハリでとりあえず出して妨害になるので。フィールド魔法に打つなどの択が意外と強いのも。 他にあれば追記します |
|
| 強み・コンボ | |
|
・ハリを出しやすくして妨害や展開に使うこと >レベル1P+ワンマジでメタホルでパクりと表側無効 >ヒエラルキア素引きのときに、ハリから巫女持ってきてリリースでドレミ展開など ・ワンマジ >最近だとフィールド魔法を使ったりなども多く、有効に使いやすい部分を評価したのと エレクトラムを盤面に残すことが多いので、ワンマジの魔法罠破壊を無駄うちせずに1ドローに。 ・メタホル ーーーー ケプラーを採用したことでできる展開 *手札欄の「4枚」などは、手札5枚から展開したときの残りの手札の枚数を書いています (たまに違う書き方をしているかもしれないので回して確認してください) ・おろ埋+キューティア 盤面:エレクトラム+ハリ+うさぎ+ケプラー スケール:キューティア+ゼロ 手札:ドレミ魔法罠+残り手札4枚 >うさぎ・ワンマジ・メタホル2種の妨害 >ワンマジで自分のスケール割っても1ドローにできるなど >今までだと天空グレーシアP召喚してレクトラム+マスカレとサーチで終わり >他の展開で *チューナーレベル2を持ってきて 盤面:ボルテックス+ハリ+リンク2 スケール:キューティア 手札:ドレミ魔法罠+α >リンク2の択としてはダグザ、アナコンダ、《クロシープ》があります。 ダグザアナの場合はオッドロンを持ってきて、《クロシープ》の場合は巫女をもってきます。 >>《クロシープ》を出すと、相手ターンにムジカでグレーシア出してハリワンマジとバロネスや 巫女グレーシアリリースでキューティア出してメタホルと、《クロシープ》で巫女蘇生でヌトス落 などの妨害ができます ・ケプラー+ヒエラルキア+ドレミ 盤面:マスカレーナ+ハリ+キューティア スケール:ドレミ 手札:2枚 >ワンマジ・メタホル2種・マスカレユニコの妨害 ・キューティア+ハルモニア+メサイヤ 盤面:エレクトラム+ハリ+ケプラー+うさぎ スケール:なし 手札:5枚 >今まではグレーシア天空でサーチ+エレクトラムマスカレーナでおわり ・おろ埋+ケプラー+キューティア 盤面:2ウーサ+ハリ+リンク2 スケール:0かヴルム 手札:1ドロー+ドリーミア+クーリア >上下スケールの確保とリンク2をアナコンダデスフェニやダグザデスサイズするなど >ミューゼシアエレクトラムにニビル打たれる以外なら、ニビル打たれてもハリ+リンク2可 >>ただしスケール15で使いにくさがある |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・今までのドレミコードからさらにアドリブ要素が増えて、回すのが難しい >3枚初動の盤面・ハリ・レベル1P残し・奇数偶数維持の4点を考えて展開したいので どれを初動するかなど何回か回してても、すぐにわからない手札がよくある <例> 手札:おろ埋・地獄門・エレガンス・メサイヤ・ハルモニア 盤面:3うーさ・キューティア・ハリ・ボルテックス 魔法罠:ドリーミア・ムジカ(奇数偶数)・ハルモニア 手札:1枚 ・スケール事故などPテーマのあれこれなどなど |
|
| カスタマイズポイント | |
|
・霊廟デストル >デストルなしのときにエレクトラムのドローで霊廟を引くのが弱いので抜きましたが、 ハリを展開したいデッキなのでデストルと一緒に採用はありの検討中です。 ライフ半分払う価値あるなら1づつ採用ですが、初動というより上振れよりの意識があるので… ・DDイービル >8スケで門からサーチできる。ただ体感でドレミとかエレクトラムでスケール調整が効くので DDはハリ出すのに特化したいと思ったので入れていません ・DDDゼロゴットレイジ >イービル同様。スケール0がつよい。DDアークとの差別化として、ラミア地獄門引いたときに ラミアがP召喚できることのほうが重要な感じだったので、入れるならゼロゴットだと思います ・Exでバロネスなど ・ミューゼシア >誘発系のケアに使っています。今はほぼ完全に自由枠です。 ・オメガ >ガンマ起動しておろ埋を引いてるときに、盤面を開けられるカードなので。 墓地戻しなどの使い道もあり ・カーテンなど細かい所 ・AFダグザデスサイズ >ワンマジ採用していて枠がありそうなので ・調弦・ペンコ >調弦いれて回してみてよさそうだったので。 >魔術師を増やしたのでペンコを考え中。4枚魔術師があれば入れたいけど枠が微妙なので… |
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みみみさん ( 全24件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (30種・44枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (23種・35枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 6 | サイキック族 | 2500 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 天使族 | 1900 / 2900 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 天使族 | 1700 / 2300 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 2 | 光 | 2 | サイキック族 | 1000 / 0000 | 320円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 天使族 | 0500 / 0300 | 390円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0100 / 1900 | 33円 | ||
| 2 | 光 | 8 | サイバース族 | 2500 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 天使族 | 2700 / 2500 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 / 2000 | 28円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 天使族 | 2500 / 2400 | 15円 | ||
| 2 | 水 | 5 | 天使族 | 2100 / 1400 | 445円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1100 / 1000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1200 / 2100 | 29円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1000 | 55円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 1200 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 2 | 天使族 | 0600 / 0400 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 天使族 | 0100 / 0400 | 260円 | ||
| 魔法 (6種・8枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 340円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 幻竜族 | 2300 / 1600 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 30円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイキック族 | 1800 / | 15円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 3000 / | 180円 | ||
| 1 | 光 | - | 天使族 | 1900 / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 6421円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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