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魔轟神界に捧げる聖歌 デッキレシピ・デッキ紹介 (バヤシさん 投稿日時:2019/04/20 03:35)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔轟神(まごうしん)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《竜姫神サフィラ》 | |
| 運用方法 | |
|
魔轟神と、暗黒界って手札からカードを墓地に遅れるデッキでよく採用されていますが、「効果で」墓地に捨てられないと効果が発動しない暗黒界の方がコストで捨てられても発動する魔轟神よりもメインデッキで採用されてることが多いと思います。その理由は、暗黒界には取引や門といった手札からカードを墓地に送るためのカードや、それをサーチ出来るカード、ドロー効果、カード除去、特殊など捨てられた際の効果が多種多様なのでデッキ構築によって色々な状況で対処出来る素質を秘めてるからだと考えられます。 では、魔轟神よりも暗黒界の方が強いのかと言われるとそういう訳ではありません。魔轟神は暗黒界とは決定的に使い分けできる点がいくつかあります。その1つがコストで捨てた場合でも効果を発動できるという点です。これは、暗黒界と違い主にトロイメアと組み合わせることで展開を繋げつつ除去(相互リンクなら1ドローも可能)が出来ます。しかし制限改訂によりトロイメアも多くのカードが規制されてしまいました。2つ目に光属性という部分です。暗黒界とは大きく違う点で今回はその光属性という部分を主に、コストでも手札から捨てられた時に発動するという部分も利用していけるように考えました。 基本的な戦い方はサフィラはガンブラーを使って手札を破壊し展開を抑えつつ、自分はサフィラの効果で少しずつアドバンテージを稼いでいき、最後はヴァレルロードソードやSモンスターを使いライフを削って倒します。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
サフィラの効果の発動条件はデッキ、手札から光属性モンスターが墓地に送られればいいので魔轟神を捨てて効果を発動しつつ、エンドフェイズにサフィラで3つの効果の中から1つを発動するということが出来ます。相手ターンのエンドフェイズにも発動するために、ガンブラーの効果で捨てたり、誘発やディーラーズチョイスで捨てたりして相手ターンにもアドバンテージを稼ぐことができます。 《虹光の宣告者》を出し、そのままシンクロに繋げて墓地に落としておけば、リチューアル・チャーチで墓地の取引や、《死者転生》などの手札のカードを能動的に捨てることが出来る魔法カードをデッキ戻しつつ《虹光の宣告者》を墓地からssすることも出来ます。 また、フリー対戦時に誘発使うと文句言ってくる奴らにデッキのギミック上必要なカードなんだよと言って相手を黙らせることができます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
墓地に捨てられないといけないので、《マクロコスモス》、ダークロウ、《次元の裂け目》などの墓地へ送られるカードを除外するカードにはものすごく弱いです。 《虹光の宣告者》は儀式カードのサーチや、リチューアル・チャーチの効果で墓地の魔法を戻すために採用してますが、こいつが場に残ったままだと手札から墓地に行くカードは除外されてしまうのでその点には注意が必要です。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
オネストや、アーティファクト・ロンギヌス、psyフレームシリーズ、宣告者シリーズ、など光属性の手札誘発は多いので戦う相手や状況に合わせて交換するのもいいと思います。 手札消費が激しいので光属性ではないですが増殖するGを採用するのも良いかもしれません。 デッキの型としてはDanger!暗黒界みたいなのを想定して組んでみました。サフィラを採用する都合上魔法カードの枚数も多くなっています。もしモンスターがなかなか弾けないと感じたならば魔法カードや、罠の枚数を減らしモンスターを増やすと動きやすくなるかもしれません。 サフィラを中心に使いたい場合は、ライロを採用してライロ魔轟神にするのもありですね。 |
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バヤシさん ( 全23件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 6 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 29円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1100 / 0800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 機械族 | 1400 / 0400 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 3 | 獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0400 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 悪魔族 | 1000 / 0800 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 獣族 | 0200 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 2 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 2400 | 20円 | ||
| 魔法 (9種・14枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 140円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (1種・2枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 悪魔族 | 2900 / 1700 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | サイバース族 | 2500 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 水 | 6 | 海竜族 | 2300 / 1400 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 悪魔族 | 2300 / 1800 | 29円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | 天使族 | 0500 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 地 | - | 悪魔族 | 1600 / | 40円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 3000 / | 50円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1755円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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