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デッキランキング
魔轟神 純構築 デッキレシピ・デッキ紹介 (Tubakiさん 投稿日時:2021/09/19 11:14)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔轟神(まごうしん)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《魔轟神グリムロ》 | |
| 運用方法 | |
|
魔轟神組みたくなったので、組んでみました。 未界域や暗黒界を混ぜたりするのも考えましたが、混ぜ物構築よりも純構築の方が楽しそうと思い純構築にしました。(純構築の定義がいまいち分からないですが…) 昔は高いカードばかりでしたが時間の流れは恐ろしいですね。魔轟神パーツが1000円を切っていて驚きました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
手札を捨てて展開できる未界域などと混ぜる構築を紹介される事が多いですが、純構築にもメリットはあります。魔轟神は、手札を捨てる際に魔轟神モンスターを指定する事が多いです。混ぜ物にすると魔轟神モンスターが足りずに魔轟神モンスターの効果条件を満たす事が出来ないという事故を減らす事が出来る利点があります。 コンボとかは特に無いです。初手のカードをレイジオンなどで引いたカード次第でその都度、動きが変わるので実際に回してみないと説明の使用が無いです。 採用カード 《魔轟神グリムロ》 万能サーチ、引けると引けないでは安定感が違う 《魔轟神マルコシア》 捨てて特殊召喚に捨てられて魔法罠サーチと一枚で出来る事が多くて強い。流石新規 《魔轟神獣チャワ》 捨てて特殊召喚、レベル1チューナーである使い勝手が良い。 《魔轟神獣ノズチ》 捨てて特殊召喚と追加でレベル2以下の魔轟神を手札から出せる。 《魔轟神クルス》 最強カード。捨てられて魔轟神を墓地蘇生、強い 《魔轟神獣ケルベラル》 捨てられて特殊召喚、レベル2チューナー強い。幻獣機トークンと組み合わせてレベル5シンクロになれる優秀 《魔轟神獣ガナシア》 捨てられて特殊召喚出来るレベル3、ケルベラルと組み合わせてレベル5シンクロになれる。強い 《魔轟神ルリー》 捨てられて特殊召喚レベル1、チャワやジェットシンクロンと組み合わせてフォーミュラシンクロンになれる。ここぞの場面で活躍 《魔轟神獣アバンク》 手札の魔轟神捨てて、自己蘇生、ついにきた魔轟神の名を冠す。自己蘇生チューナー。 《魔轟神クシャノ》 手札の魔轟神捨てて、自身を回収。色々悪さ出来る。器用なモンスター 《魔轟神界の階》 マルコシアでサーチ出来る、魔轟神専用《おろかな埋葬》プラス墓地魔轟神を回収出来る。強い 《弑逆の魔轟神》 魔轟神専用妨害カード。マルコシアでサーチ出来る。 《魔轟神レイジオン》 伝説のレイジオンぐるぐる、誘発撃たないで! 《魔轟神アンドレイス》 2ドロー1捨てか、相手を1枚ハンデス、優秀な繋ぎ 《魔轟神レヴュアタン》 破壊時に魔轟神3枚サルベージ、強い。某ランサーばりに死ぬ気がする。 《レスキューキャット》 割と余る召喚権の使い道。誘発を誘う役。 「オライオン・ジェットシンクロン・ハリファイバー・アウローラドン」 便利な展開札達、ハリから墓地にジェット+盤面にトークン2体とオライオン盤面を作れる。 「死者蘇生・《手札抹殺》・《墓穴の指名者》・貪欲な壺・増殖するG」 パワカ 「ハイパーライブラリアン・フォーミュラシンクロン・アーティス・コーラルドラゴン・カオスルーラー」 手札補充要因 「クリスタルウィング・サベージドラゴン・バロネス」 妨害用 「トリシューラ」 捲り要因 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 手札次第では全く動けない事がある。チューナーにアクセスできなければ動けない。古いテーマなので1枚1枚のカードパワーが低い。 | |
| カスタマイズポイント | |
| 《魔轟神獣キャシー》・その他の誘発など | |
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
Tubakiさん ( 全28件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・33枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 0000 | 19円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 29円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1100 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 3 | 獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1200 / 0800 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 機械族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0400 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0600 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 悪魔族 | 1000 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 獣族 | 0200 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 悪魔族 | 0200 / 0400 | 480円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | 19円 | ||
| 魔法 (5種・7枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2400 | 424円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 悪魔族 | 3000 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 水 | 9 | 魚族 | 1000 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1900 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 悪魔族 | 2300 / 1800 | 29円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 機械族 | 0200 / 1500 | 19円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| 1 | 風 | - | 機械族 | 2100 / | 50円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2708円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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