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デッキランキング
赫オルフェゴール デッキレシピ・デッキ紹介 (Tubakiさん 投稿日時:2022/12/19 21:26)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【オルフェゴール】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《赫焉竜グランギニョル》 | |
| 運用方法 | |
|
赫オルフェデッキです。 グランギニョルのデザインがステンドグラス?のような羽で,仮面ライダーキバに登場する怪人・ファンガイアぽくて好きです。これを何とか使いたくて構築を考えたときに行き着いたのがオルフェゴールとの融合です。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
オルフェゴールには,純構築は勿論のことスクラップなど様々な構築があります。赫オルフェの強みとして,手札に来たオルフェゴール名称のカードの処理が簡単であることが挙げられます。他の構築の場合,手札に来たオルフェゴールはダークグレファー・オルフェゴールプライムで処理することと思いますが,リサイクラーなど他のカードの兼ね合いで枠の都合上グレファーはフル投入は厳しいことも多くあると思います。またプライムでの処理の場合2ドローは魅力的ですが,結局オルフェゴール名称を多めに採用しなければ機能しないカードのため,手札にオルフェゴール名称がダブつく事故が起きると感じました。(なにより星杖を処理できないのが厳しい) 赫オルフェの場合,《烙印の気炎》によるコスト,カルテシアによる融合素材といった具合,名称に縛られることなく処理することが可能であり,気炎とカルテシアは自身の効果でサルベージできるのでトロイメアユニコーンのコストに困ることもないといった強みがあります。 特に,烙印ギミックを無理なく採用でき,気炎のサーチ対象としてアルバスを採用することで,オルフェゴールが苦手な大量展開を行う相手に《氷剣竜ミラジェイド》である程度対応可能であるといえます。(アルバスの手札コストもカルテシアや気炎で確保可能) 深淵の獣の強みは今更言うことはないのですが,ガラテアは出せたけど,妨害されてそれ以上は動けない場面で墓地のオルフェゴールを除外して出すことでガラテアの効果を起動して,クリマクスをセットすることで1妨害はできる小技があります。 基本の回し方 《赫の聖女カルテシア》+闇又は光 カルテシアNS手札のカードと自身で融合→《赫焉竜グランギニョル》SS→効果で《オルフェゴール・トロイメア》を墓地に送る→トロイメア効果で自身を除外して《オルフェゴール・ディヴェル》を墓地に送る→ディヴェル効果で自身を除外して宵星の戦士ギルスをSS→ギルス効果で星遺物・星杖を墓地に送る→星杖の効果で自身を除外して除外されているディヴェルをSS→ディヴェルとグランギニョルで《オルフェゴール・ガラテア》SS→ガラテア効果で除外されている星杖をデッキ戻して《オルフェゴール・バベル》をセットし,そのまま発動→ガラテアの上に《宵星の機神ディンギルス》を重ねてSS→ディンギルス効果でトロイメアを自身のエクシーズ素材として吸収→ギルスとディンギルスでIPマスカレーナSS→エンドフェイズにカルテシアが自身の効果で手札に帰還→相手ターンでディヴェルの効果でスケルツォンSS→マスカレーナの効果で《トロイメア・ユニコーン》or《オルフェゴール・ロンギルス》SS ユニコーンまたはロンギルスによる盤面除去,トロイメアによる800の打点上昇,スケルツォンによるディンギルスorガラテアSSによる盤面除去又は後続の確保,グランギニョル効果で《デスピアン・プロスケニオン》SS これらを上手いタイミングで使い相手ターンを凌いでいきます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
混ぜ物構築の宿命ですが,エクストラデッキの枠が足りない。 今回の規制で深淵の獣の採用は落ちるかもしれませんが,閃刀姫が緩和で増えそうなのでレイを除外するため,採用されてとばっちり食らうかもしれない。 オルフェゴールを墓地に送る手段が,実質カルテシアの融合先であるグランギニョルしかないのでそこを止められると,どうしようもない。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| 深淵の獣要素を減らして(もしくは完全に0にする)オルフェゴールモンスターとプライムを入れる枠を作り,グランギニョルをおとりに誘発を回避する2段構えが取れる構築にする。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
Tubakiさん ( 全28件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (16種・27枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2450 / 2450 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 0500 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 機械族 | 0100 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 機械族 | 1700 / 1400 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 機械族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 50円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 機械族 | 1200 / 1500 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (6種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (3種・6枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | 悪魔族 | 3200 / 3200 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 幻竜族 | 3000 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 40円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 機械族 | 2600 / 2100 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | 機械族 | 2500 / | 30円 | ||
| 2 | 闇 | - | 機械族 | 1800 / | 50円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2299円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(37種) ▼
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|---|
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