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デッキランキング
神風入り霊獣 すっごく回るよ! デッキレシピ・デッキ紹介 (リデルさん 投稿日時:2014/10/27 02:22)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【霊獣(れいじゅう)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《聖霊獣騎 カンナホーク》 | |
運用方法 | |
試行錯誤の末、回転率のよさから採用したカードを使ってもう一度組んでみました。 訂正することも考えたのですが、説明が長くなりそうだったので新規に作ることにしました。 今回採用したカード紹介 ①ハーピィダンサー 風モンスターを戻すことで手札から風モンスターを再度召喚できる効果を持つ。 神風と相性がいいのは有名ですが、霊獣の場合召喚できることに意味があります。 霊獣使い達は召喚成功時に効果を発揮するので召喚権を増やしてくれるこのカードはまさにうってつけです。 ②A・ジェネクス・バードマン 神風効果を使える+シンクロを可能にすることで打点不足を解消したいという考えから入れました。 狙って動くのは厳しいですが、アクセントにチョイス。 ③霧の谷の神風 効果の説明はもはや不要かとw 上述の2枚の効果より発動可能でデッキから主にカンナホーク、長老を出すことが狙いです。 下の欄に初手による動きを書いておきますが、かなり動きます。 思ったよりも事故も少なかったので大抵の相手なら沈黙してくれるでしょう。 |
|
強み・コンボ | |
先行初手 獣カンナホーク、テンペスト、ダンサー、緊テレ、警告 ①緊テレ発動、長老SS ②ダンサー召喚、効果で長老戻して再召喚 ③獣カンナホーク召喚、効果発動適当な霊獣使い(今回はレラ)除外 ④2体除外融合カンナホークSS。サーチ効果発動(長老レラ指定)→チェーン《融合解除》(レラカンナ指定) ⑤効果解決レラ、獣カンナSS、長老戻して連契サーチ ⑥獣カンナ効果アペライオ除外 ⑦2体除外融合カンナSS。サーチ効果発動ウェンサーチ(墓地長老、レラ、獣カンナ。除外アペライオ) ⑧テンペスト効果、手札ウェンと墓地カンナ除外でSS ⑨《融合解除》でアペライオ、ウェンSS。 ⑩アペライオ効果発動、長老除外 ⑪2体除外で融合ペトルフィンSS。 ⑫連契、警告セット 結果 場 融合ペトル、ダンサー 伏せ 警告 連契 手札0 墓地 レラ 獣アペラ 除外 長老 ウェン 獣カンナ これは神風を引かなかった時ですが、ダンサーのおかげでより回るようになってます。 神風を引いていたり、初手でサモプリを引いていたらもっとすごいことになっているでしょう。 |
|
弱点・課題点 | |
ヴェーラーが霊獣単品時よりも少し刺さるようになってます。 打点不足も根本的には変わってないのでシンクロをするときには十分に注意しましょう。 |
|
カスタマイズポイント | |
ご意見、回した感想等あれば是非とも頂けたら幸いです! | |
デッキ自己評価 | |
|
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
リデルさん ( 全31件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 30円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 炎族 | 1800 / 0200 | 19円 | |
3 | ![]() |
風 | 4 | 雷族 | 1400 / 0600 | 19円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 水族 | 0000 / 2000 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
2 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 1200 / 1000 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | 機械族 | 1400 / 0400 | 30円 | |
2 | ![]() |
風 | 3 | サイキック族 | 1500 / 1000 | 19円 | |
3 | ![]() |
風 | 2 | サイキック族 | 0200 / 1000 | 19円 | |
2 | ![]() |
風 | 1 | サイキック族 | 0100 / 2000 | 10円 | |
魔法 (9種・13枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 120円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 110円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
罠 (4種・8枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 5円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
2 | ![]() |
風 | 6 | 炎族 | 2600 / 0400 | 15円 | |
2 | ![]() |
風 | 6 | 水族 | 0200 / 2800 | 30円 | |
3 | ![]() |
風 | 6 | 雷族 | 1400 / 1600 | 20円 | |
1 | ![]() |
水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 29円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | |
1 | ![]() |
地 | 6 | サイキック族 | 2400 / 1800 | 40円 | |
1 | ![]() |
闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 48円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 70円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 270円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1545円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(34種) ▼
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- 04/23 00:00 コンプリート評価 asdさん ⭐ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷-⭐
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。




また、禁テレが1枚なのが原因なのか、初手に精霊獣だけでまったく動けないという状況がわりとよくありました。 」(2014-10-27 07:31 #161b8)
何かを削ってサイクロンを入れるべきなのでしょうか?
手札が獣だけの場合はまだセットなりなんなりでどうにかできます。
精霊使いだけの場合が一番辛いのでそうなったら諦めるしかなさそうですorz
ネクロス警戒で何もしないというのも手かもしれません 」(2014-10-27 12:53 #0cc77)
ただでさえサイクロンガン積み環境なので制限フィールドに固執するのは脆さが際立つかなと。神風は引いたらラッキー程度でいいかと。テラフォー2→緊テレ2
サモプリもコストの魔法カードに困る場面が多く(捨てたくない場面が多い)引いても微妙でした。サモプリ→サイクロン
こうなってくるとチューナーは緊テレ対応サイキックでもいい気がしますが、バードマンで困る場面はあまりなかったので好みですね。レベル2にクレボンスとかは一考の余地があるかも。
」(2014-10-31 18:16 #a8629)
サイクロンと入れ替えておきます。
サモプリはできれば相絆を切ってカンナSSからチェインSSでテンペストを落としたいんですが、初手以外だと少々腐る可能性がありますね。
ちょっと考えてみます。
ご意見ありがとうございました! 」(2014-11-01 11:49 #cda84)