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貯めた魂を解き放て! デッキレシピ・デッキ紹介 (リデルさん 投稿日時:2014/05/19 14:35)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【神】で 【特殊勝利】~ダメージではない勝利!! | |
| キーカード | |
| 《光の創造神 ホルアクティ》 | |
| 運用方法 | |
|
今回の新パックの注目、もといぶっ壊れカード筆頭、ソウルチャージと《クリバンデット》、高レベル御用達の《神縛りの塚》を使ってホルアクティを出すことを目指したデッキです。 カード解説 《クリバンデット》 キーその1。 墓地肥やし兼魔法罠サーチに重要。このカードでオシリスandオベリスクが墓地に落ちれば儲け物です。 ソウルチャージ キーその2。 墓地にオシリス、オベリスク、その他モンスター3体(手札に烈旋があるなら2体でも)がいて、手札にラー(ヲーとか言ってはいけませんw)、ホルアクティがあれば発動→ラー召喚→ホルアクティSS→ドヤァの流れが理想です。 《神縛りの塚》 キーその3。 神のサーチ兼、オシリスやオベリスクを建てたときの耐性付与が目的です。 サーチのためには破壊する必要があるのでダブルサイクロンでまとめて割る、シルクハットで割る等の工夫が必要です。 《ハードアームドラゴン》 いわずと知れた耐性付与のモンスター。手札のオシリスorオベリスクを切ってSSしたら暴走召喚をかけて3体並べます。 そのまま神を召喚して耐えるもよし、苦しいときはビュートで一掃orArkで粘るなどしてください。 七皇の剣 引けたらラッキー程度に考えてください。不要な状況で手札にあるならホープドラグーンのコストにしましょう。 《和睦の使者》 余計なライフを失わないために結構重要です。 モンスターを戦闘で失わないというためにも出来ればセットしておきたい所。 《マジカルシルクハット》 このデッキの防御の鍵です。 フロストや《黄泉ガエル》に打って、Z-ONEと神縛りを同時に破壊することで神縛りと神をサーチしたりします。 ただし、その場合は出来るならバトルフェイズ終了時に打つか、和睦も同時に打つことで確実に効果で破壊されるようにしてください。 メタイオン 緊急時に出しましょう。 手札が事故っている場合は《アドバンスドロー》のコストにしてもかまいません。 《神の恵み》 見ての通りドローを大量に行う+ライフ確保の保険です。 これをわざわざ割りに来る可能性は低いので(大嵐は知りませんw)維持できれば結構回復できます。 なお、ダブルサイクロンのコストとしても優秀です。 《死者転生》 特殊召喚できないラーとホルアクティが何らかの理由によって墓地に落ちちゃったときの回収要員です(主に《クリバンデット》だと思いますが) コストは手札の他の神が最適です。なお、二枚とも落ちてしまったら即座にオシリスorオベリスクでビートダウンに切り替えましょうw |
|
| 強み・コンボ | |
|
運用方法に結構書いたのでそのとおりにやれば結構ホルアクティは出せます。 防御札が少ないですが、思ったよりも耐えられるので思い切りが重要です。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
墓地封じと除外がかなり刺さります。 除外ギミックはこちらにはないので鉄壁を入れてもいいかもです。 墓地封じはダブルサイクロンで割るくらいしか対処できないので、どうしようもない場合がありますが、素直にあきらめましょう。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| いっぱいあると思うのでぜひコメントください! | |
| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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|
リデルさん ( 全31件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
ぐりもあ 「ラーの使徒入れよう(適当) 」(2014-05-19 23:54 #ebdca)
もりきょう 「防御が薄いこのデッキにおいて、直接神召喚を狙っているわけでもないのにエクストラを封じられてしまうのはかなり痛いので、今回は見送ったのです・・・;; 」(2014-05-20 00:12 #235a9)
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 神 | 12 | 創造神族 | 000? / 000? | 2980円 | ||
| 1 | 炎 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 4000 / 4000 | 270円 | ||
| 2 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 30円 | ||
| 2 | 神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 340円 | ||
| 3 | 地 | 4 | ドラゴン族 | 1500 / 0800 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0700 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0800 / 0100 | 20円 | ||
| 魔法 (12種・19枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 44円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 89円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 罠 (3種・5枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 90円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 10 | 機械族 | 3400 / 3000 | 40円 | ||
| 1 | 光 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 水 | 5 | 水族 | 2800 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 2100 / 0200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0200 / 2100 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 天使族 | 0000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 戦士族 | 0500 / 0100 | 80円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 6195円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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