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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STRUCTURE DECK-城之内編- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

STRUCTURE DECK-城之内編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
真紅眼の黒竜
Normal
▶︎ デッキ
9 01 真紅眼の黒竜 
総合評価:レッドアイズサポートによって容易に出せ、様々な融合素材になるモンスター。
派生種が非常に多く、融合モンスターが特に多い。
レッドアイズ・インサイト》などで墓地に置いて蘇生や《深紅眼の亜黒竜》で4800打点にする、《黒炎弾》のバーンで焼き尽くすなどこのカード自体を活用する運用も容易。
ランドスターの剣士
Super
▶︎ デッキ
1 02 ランドスターの剣士 
総合評価:より守備力のあるモンスターがいるため採用意義はない。
六武衆の侍従》ならより守備力が高くサポートもアル。
太陽の戦士
Ultra
▶︎ デッキ
1 03 太陽の戦士 
総合評価:特定のモンスター相手にしか強化されず、その値も高いとは言えない。
闇属性相手の場合にしか強化できず、リリース必要なのに2600では使い勝手は悪イ。
デフォルトでその攻撃力を持つ《フロストザウルス》などもいるし。
コマンド・ナイト
Ultra
▶︎ デッキ
5 04 コマンド・ナイト 
総合評価:全体強化の数値はそれほどでもないが、展開するデッキであれば使える方。
戦士族・炎属性のサポートを使える為、焔聖騎士の効果に対応し、《『焔聖剣-デュランダル』》で蘇生し強化効果で活用可能。
攻撃対象にされない効果もあり、《メタルシルバー・アーマー》《焔聖騎士-オリヴィエ》でロックがかかっている状態なら除去もされにくくなり相性は良イ。
漆黒の豹戦士パンサーウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
2 05 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー 
総合評価:リリースコストが重いため、優先しにくい。
攻撃時にリリースが必要であり、《ジェネティック・ワーウルフ》が優先される。
種族・属性同じダシナ。
人造人間-サイコ・ショッカー
Normal
▶︎ デッキ
8 06 人造人間-サイコ・ショッカー 
総合評価:専用サポートを利用し高速展開を狙い、カウンター罠などを封じて攻めたいところ。
単体で運用はできるが上級モンスターである為やや出しにくく、攻撃力が低めと言う点を補いたい。
宇宙の法則》《人造人間-サイコ・ジャッカー》での特殊召喚、サーチは可能であり、そこからモンスター効果などで強化を施すと良いか。
封じられるのはフィールドの罠カードのみだが、攻撃反応するものやモンスター除去可能なカウンターではないものは軒並み封じ込められ、優位には立ちやすい。
王宮のお触れ》の存在もあるが、攻撃可能なモンスターという点ではこちらが勝るか。
時の魔術師
Normal
▶︎ デッキ
5 07 時の魔術師 
総合評価:盤面をひっくり返す力はあるが不安定なので、補うサポートが欲しい。
1/2の確率で相手モンスターを全滅か自分のモンスターの全滅かとなる。
相手モンスターが並んでいる状態で自分の場が全滅してしまえばそのまま負ける可能性が高く、切り返しを狙うなら蘇生から再び使える様に蘇生カードと組み合わせるべきか。
セカンド・チャンス》は併用するには微妙。
融合派兵》などで特殊召喚が容易な為、このモンスターのみの状態で効果を使うのも容易で、失敗しても250ダメージのみに抑えやすく、切り返し手段としては悪くないか。
格闘戦士アルティメーター
Normal
▶︎ デッキ
1 08 格闘戦士アルティメーター 
総合評価:融合素材サポートを使えるためまだ良いが、《マグネッツ2号》で良い。
あちらも融合素材だし、《デブリ・ドラゴン》にも対応スル。
ワイバーンの戦士
Normal
▶︎ デッキ
3 09 ワイバーンの戦士 
総合評価:《ドラゴンに乗るワイバーン》の融合素材なので少しはマシ。
融合素材サポートを使え、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》に繋ぐなど色々できる。
強いて言えばそのぐらい。
ベビードラゴン
Normal
▶︎ デッキ
2 10 ベビードラゴン 
総合評価:融合素材サポートを使えるが、有効な使い道が少ない。
ドラゴンに乗るワイバーン》と共に風属性の為、そのサポートがあればと言ったところ。
サイバー・ダークと組み合わせて《ダーク・シムルグ》を出すと言ったことはできるかもしれんが効率は良くない。
アックス・レイダー
Normal
▶︎ デッキ
2 11 アックス・レイダー 
総合評価:《X-セイバー アナペレラ》で良い。
攻撃力はあちらより低く、種族・属性は同じでサポートも変わらないしナア。
ものマネ幻想師
Normal
▶︎ デッキ
6 12 ものマネ幻想師 
総合評価:ステータスコピーは有用で、低レベルサポートを用いた場合に有用。
元々のステータスを参照する為、自己強化、全体強化能力を持つモンスターに太刀打ちできない点で単独であまり使い勝手は良くない。
逆を言えば、弱体化を絡めたり、低レベルサポートを併用すれば独自性は大いに発揮されル。
例えば《光学迷彩アーマー》による直接攻撃付与や、《ジャンク・ウォリアー》による攻撃力参照ダナ。
そのほかなら《強者の苦痛》による弱体化を組み合わせる等。
ロケット戦士
Normal
▶︎ デッキ
3 13 ロケット戦士 
総合評価:一応使い所はあるが、局所的。
単純に弱体化させるだけなら《アーマード・ビー》などもっと良いものがある為、コンボで考えたい。
ロケット・パイルダー》を装備すれば合計2000下がり、《ライトイレイザー》を装備すれば相手のみ除外となるコンボとなる。
でもよほどのモンスターじゃない限り《月鏡の盾》装備させて戦闘破壊でも良いヨウナ……。
鉄の騎士 ギア・フリード
Normal
▶︎ デッキ
6 14 鉄の騎士 ギア・フリード 
総合評価:装備カードの破壊コンボで活用できる。
盗人の煙玉》を装備すれば《押収》と同じ効果となり、《鎖付き爆弾》も除去にナル。
装備魔法のサポートの多い焔聖騎士の方が良いことは良いが、こちらも戦士族サポートを活用可能な点で相性は良い方。
ユニオン・キャリアー》で破壊された場合の効果を持つモンスターを装備するなども可能。
曙光の騎士》や《紅炎の騎士》なら墓地に特定属性のモンスターを置ける。
隼の騎士
Normal
▶︎ デッキ
3 15 隼の騎士 
総合評価:《不意打ち又佐》で十分な事が多い。
攻撃力はあちらに劣り、効果に関してもあちらはコントロール変更耐性まで持つ。
戦士族・地属性サポートがあればよいが、現状は《荒野の女戦士》くらいか。
ゴブリン突撃部隊
Normal
▶︎ デッキ
7 16 ゴブリン突撃部隊 
総合評価:特殊召喚や効果破壊メタへの天敵になり得る高打点下級モンスター。
エルシャドール・ミドラーシュ》など、除去や特殊召喚が豊富になりそのメタも豊富になった結果、そのメタの死角を突く刺客となった。
攻撃後に守備表示にはなるが、一回壁になると考えても良いし、リンク素材、エクシーズ素材などに使ってもイイ。
かつては《最終突撃命令》や《スキルドレイン》でデメリットを補いアタッカーとする構築もあったが、エクシーズやリンクに押し負けることも増えた為、今では見ないナ。
カラテマン
Normal
▶︎ デッキ
4 17 カラテマン 
総合評価:《聖騎士の追想 イゾルデ》を加味すればアタッカーとしては十分使える。
進化する人類》を装備してから効果を使うことで攻撃力4800にまで強化され、アタッカーとナル。
自壊がエンドフェイズに発生するが、その前にリンク素材などに使えば問題はない。
同じ戦士族に《スピード・ウォリアー》が存在するものの、あちらは召喚したターンにしか効果を使えない為、差別化は十分可能。
聖騎士の追想 イゾルデ》で《進化する人類》を墓地に置きつつリクルートし、《焔聖騎士-リナルド》などで《進化する人類》を回収することでコンボが可能。
アタッカーが欲しいならリンク召喚する方が早いが、4800の攻撃力は中々出ない。
クリッター
Normal
▶︎ デッキ
10 18 クリッター 
総合評価:エラッタされたものの未だに強いカード。
召喚して即座に《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にすることが可能であり、《神樹のパラディオン》をサーチすれば《水晶機巧-ハリファイバー》につながる。
それ以外でも《灰流うらら》で相手ターンに備えるなど様々な選択肢がアル。
これだけでも強いが《魔界発現世行きデスガイド》でのリクルートが可能であり、リンク素材にすればサーチ効果を使いつつリンク2にまで繋がる。
様々な展開パターンを1枚から狙えるサーチャーであり、数あるサーチャーの中でも最強クラスかも。
黒き森のウィッチ
Normal
▶︎ デッキ
10 19 黒き森のウィッチ 
総合評価:エラッタされたものの十分に強いカード。
クリッター》と違いリクルート手段が限られるが、こちらは《聖魔の乙女アルテミス》のリンク素材とすることで即座に守備力1500以下をサーチ可能。
守備力0のモンスターは多いし、《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》・《原始生命態ニビル》といった、《クリッター》とはまた違う範囲のモンスターを使えル。
闇属性魔法使い族のサポートである《黒魔族復活の棺》でリクルートを狙う、《ワンダー・ワンド》のコストにして2枚のドローも狙うなど種族サポートを生かせばまた違う運用も可能。
封印されしエクゾディア》などとはサポートも共有できるというメリットもアル。
ペンギン・ソルジャー
Normal
▶︎ デッキ
8 20 ペンギン・ソルジャー 
総合評価:アドバンテージを稼ぎやすいリバースモンスター。
リバースした場合に限られるものの、2体を一気にバウンス可能であり、アドバンテージを稼ぎやすい。
ジャンクスリープ》などサポートで発動し易いし、《サルベージ》で回収したりもでき、小回りも効く。
さらにはペンギンのサポートも増えており使い勝手は登場時よりも向上していよう。
ただ、対象耐性を持つモンスターを展開されると対処しにくいのが弱点か。
心眼の女神
Normal
▶︎ デッキ
4 21 心眼の女神 
総合評価:光属性・天使族のサポートを使えばまだ活用の余地はあるか。
サイバー・エンジェル-弁天-》《力天使ヴァルキリア》などでのサーチが効く。
融合召喚を狙う場合にはこの点が役立つかも知れん。
儀式と融合の混成とかあればこちらにも利点はあるか。
烙印劇城デスピア》で融合素材にした後蘇生させ、(2)のトリガーにもデキルか。
代用効果の中では唯一ではアル。
スケープ・ゴート
Normal
▶︎ デッキ
9 22 スケープ・ゴート 
総合評価:壁にもリンク素材にもなる便利なカード。
4体分のトークンを生成可能であり、次のターンにリンク素材として使えル。
効果モンスター縛りのモンスターのリンク素材も、リンク1を経由すれば容易にクリア可能。
相手ターンに発動し4体分の壁にもなり、攻撃を凌ぐことにも使えル。
発動するターンの制限がネックではあるが、使い易いリンク素材確保カードとして機能している。
デーモンの斧
Normal
▶︎ デッキ
5 23 デーモンの斧 
総合評価:状況を選ばず固定の強化ができ、デーモンサポートも使える。
強化値が1000と11期環境では物足りなさを感じるが、こちらは《堕落》とかデーモンの名称を活かせル。
サルベージ効果は消費に見合うとは言えないが、《サンライト・ユニコーン》などとは一応コンボにナルか。
強欲な壺
Normal
▶︎ デッキ
10 24 強欲な壺 禁止
総合評価:何もなしにアドバンテージを稼げ、強い。
単純に使うだけで手札が1枚増え、特定のカードも必要ナイ。
回数制限もなければデメリットもナイときてる。
下位互換の《強欲で貪欲な壺》や《強欲で金満な壺》すら強力なドローソースとなり得るのだから、いかに強いかが良く分かる。
ハリケーン
Normal
▶︎ デッキ
10 25 ハリケーン 禁止
総合評価:無条件で自分のカードをバウンスし使いまわせる点が強い。
発動時の永続魔法やフィールド魔法、ペンデュラム効果などをノーリスクで使いまわせる点で優れており、アドバンテージを得やすい。
相手の伏せカード除去は副次的なものでしかないが、攻める際には大いに役立つ。
ハーピィの羽根帚》・《大嵐》と比べてもフィールドに残る自分のカードを使いまわせる点から、危険度はこちらが上ダロウナ。
コンボの幅が広すぎル。
融合
Normal
▶︎ デッキ
9 26 融合 
総合評価:特定の融合召喚デッキではキーカードとなるカード。
融合召喚を主体とするデッキでも、昨今はカテゴリ専用のより使いやすい融合召喚手段が増えており、相対的に出番は減っている。
とはいえ、《V・HERO ヴァイオン》《E・HERO ブレイズマン》《月光黒羊》といった専用のサーチカードが存在する為、これらを採用する融合召喚デッキで活躍できる。
ブラック・ホール
Normal
▶︎ デッキ
10 27 ブラック・ホール 
総合評価:相手の盤面崩しになると同時に、自分のカードともコンボになる、カードアドバンテージ獲得に優れる除去要員。
最大の強みは相手モンスターを破壊し、押さえ込まれた状況を一気に切り返せることにアル。
サンダー・ボルト》も同じことは可能で、こちらは自分のモンスターを破壊することでコンボが可能な点がメリットにはなる。
しかし、全部破壊するならその後攻め込むのを狙いたいので、あまり差はないかも。
ただ、破壊耐性持ちが多かったり、専用サーチ手段がない以上、他の除去手段を優先した方がイイ場合もあるナ。
天使のサイコロ
Normal
▶︎ デッキ
3 28 天使のサイコロ 
総合評価:《出たら目》を使うなら全体600強化となり多少はマシになる。
出たら目》を用いるデッキで併用すれば、強化の期待値は500となり、全体強化としては多少マシになる。
速攻魔法の為、チェーン使用も可能と何かしら役に立つかもしれない。
悪魔のサイコロ
Normal
▶︎ デッキ
1 29 悪魔のサイコロ 
総合評価:《出たら目》を使うなら全体600弱体化となりやすいが微妙。
出たら目》を用いるデッキで併用すれば、弱体化の期待値は500。
だが、罠故に遅く、モンスターが何体も出てくることは少ないと思われる。
落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
6 30 落とし穴 
総合評価:攻撃力の範囲が1000以上であるため、《奈落の落とし穴》とは十分差別化可能。
召喚にしか反応しないが、1000から1499の攻撃力のモンスターに対応する為、展開の起点となるモンスターを潰す役割となり得ル。
ギャラクシー・ワーム》《魔界発現世行きデスガイド》とか、希に遭遇するからナ。
フレシアの蟲惑魔》を使うのなら入れておいて良いだろう。
鎖付きブーメラン
Normal
▶︎ デッキ
4 31 鎖付きブーメラン 
総合評価:守備表示モンスターを攻撃する形を狙いたいカード。
強化、守備表示化どちらかだけなら、フリーチェーンで使えるカードが多く、こちらより便利。
両方活かせるように貫通持ちなどと組み合わせて使いたいところデアル。
墓荒らし
Normal
▶︎ デッキ
2 32 墓荒らし 
総合評価:リターンはあるもののリスクが大きいため、使うのは難しい。
セットしても魔法カードを手札に保持できるのは1ターン。
奪った魔法カードを使うなら、このカードをセットして相手ターンを凌ぐ必要がある上、活用できるかは相手の状況に依存しダメージもあるのが厳しい。
手札コストにすればダメージは受けないガ、それなら最初から手札コストに適したカードを入れればいいのではないかナア。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
8 33 リビングデッドの呼び声 
総合評価:何でも蘇生できる点は有用だが攻撃表示限定で罠カードの遅さもあるのがややネック。
何でも蘇生可能であり、相手ターンに《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を蘇生し特殊召喚を制限するなどの動きは可能だが、攻撃表示限定の為、蘇生したモンスターが攻撃される恐れはある。
そして罠カードの為に引いて即座に蘇生し自分のターンで効果を使って素材にするといった動きができずどうしても遅れがちなのがナ。
強いことは確かだが、罠ならより確実に相手の動きを妨害可能なカードが優先か。
相手ターンに出すモンスターをしっかり考えた運用をしたところ。
砂塵の大竜巻
Normal
▶︎ デッキ
5 34 砂塵の大竜巻 
総合評価:除去には《サイクロン》で十分で、こちらはセットする効果によるブラフになる程度。
魔法・罠の除去としては《サイクロン》などで十分であり、カードをセットできる点を活かしたいが、セットしたターンに即座に使用はできん。
アルティマヤ・ツィオルキン》のトリガーにしても相手ターンにセット可能なカードは他にも多い。
伏せ除去に対するブラフにして次のターンに活かしたいカードを守る、あるいはそう思わせてさらなる除去を誘うといった運用が求められる。
魔法を封じる《王宮の勅命》と併用するにしても、モンスター効果で除去するという手もあるし。
天使の手鏡
Normal
▶︎ デッキ
1 35 天使の手鏡 
総合評価:対応範囲が狭いため、扱いにくい。
相手の除去を相手モンスターに向けることも可能だが、対象を取る魔法カードで相手モンスターも対象にできるものとなると少なすぎル。
マジックアーム・シールド
Normal
▶︎ デッキ
2 36 マジックアーム・シールド 
総合評価:条件を満たすのが厄介な割にダメージを与えにくい。
コントロールを奪い代わりに攻撃を受けさせる処理であり、攻撃力の高いモンスターを奪わないとダメージは自分が受ける。
ターン終了まで奪えるが、処理手段がないと返してしまうし、除去を行う罠の方がよいナ。
千年竜
Normal
▶︎ デッキ
2 37 千年竜 
総合評価:《時の魔術師》を使い、さらに《嵐征竜-テンペスト》を使う場合に採用を考えられるかもという程度。
融合素材サポートを使うだけなら《時の魔導士》の方がイイが、こちらはドラゴン族の為、ドラグマなどで墓地に落として《嵐征竜-テンペスト》などの特殊召喚を狙うといった用途も一応考えられなくはナイ。
ドラゴンに乗るワイバーン
Normal
▶︎ デッキ
3 38 ドラゴンに乗るワイバーン 
総合評価:《簡易融合》で出せるものの優先順位は下。
暗黒火炎龍》の方が属性面で利点で大きく、こちらを使うなら風属性という面を活かしたい。
クリアウィング・ファスト・ドラゴン》のシンクロ素材にはデキル。
岩窟魔人オーガ・ロック
Normal
▶︎ デッキ
1 39 岩窟魔人オーガ・ロック 
総合評価:サポートやこのレベル帯独自のエクシーズモンスターはいるが、実用性はあまり。
ブラック・ガーデン》で蘇生できたり《ゴルゴニック・ガーディアン》のエクシーズ素材にできたりするので活用は可能かもしれヌ。
だが、《岩石の巨兵》とか単体でステータス高いのがいるしナア。
ストーン・アルマジラー》と全てのステータスが一致するのダナ。
鎧蜥蜴
Normal
▶︎ デッキ
1 40 鎧蜥蜴 
総合評価:《ワームドレイク》で良い。
攻撃力がちょっと高いが、それでも優位な差ではナイ。
融合素材サポートやワームのサポートを使える方が良い。
ガルーザス
Normal
▶︎ デッキ
1 41 ガルーザス 
総合評価:《炎王の強襲》に対応するが優先する理由はない。
威炎星-ヒエンシャク》など、攻撃力がより高いモンスターが存在している。
タイガー・アックス
Normal
▶︎ デッキ
1 42 タイガー・アックス 
総合評価:リクルーター対応の星4獣戦士族通常モンスターの中では攻撃力は高い方だが、全体で見れば低い。
剣闘獣アンダル》など、アタッカーは十分存在しており、リクルーター対応という点も、他のモンスターが優先されル。
攻撃力がリクルーターの中でも高いのは単にそれだけ獣戦士族の通常モンスターの種類が乏しいからに過ぎないのダシ。
ミリス・レディエント
Normal
▶︎ デッキ
3 43 ミリス・レディエント 
総合評価:地属性・獣族・ローレベルでサポートを使えば活かせるといったところ。
魔獣の懐柔》でリクルート、《森の聖獣 ヴァレリフォーン》で蘇生といった動きが可能。
No.64 古狸三太夫》で特殊召喚できる「影武者狸トークン」を強化して戦闘破壊を補助する運用も可能とナル。
リンクモンスターの《ミセス・レディエント》でも十分だが、レベル指定がある分差別化できる要素は多イ。
右手に盾を左手に剣を
Normal
▶︎ デッキ
4 44 右手に盾を左手に剣を 
総合評価:複数の壁モンスターを一気にアタッカーにできるが、1ターンのみなのでフォローは欲しい。
1体の守備力を攻撃力に変えるだけなら、《コンセントレイト》や《最強の盾》などの方が便利。
こちらは何体にも使える点や、相手モンスターにも影響し、弱体化になる点を活かしたいところ。
例えば《起動兵士デッドリボルバー》を《機械複製術》で展開し、入れ替えた後にガジェットを出して攻撃力4000を3体にする、あたりか。
しのがれた場合、次の相手ターンに低い攻撃力を晒す為、リンク素材などに使うかしておきたい。
竜胆ブルーム》という似た効果のモンスターもあるが、あちらは守備力をそのまま攻撃力に変える為、強化を併用するならこっちか。
ガイアパワー
Normal
▶︎ デッキ
4 45 ガイアパワー 
総合評価:戦闘に重きをおく地属性でも一考したい。
ミセス・レディエント》はトークンから《リンク・スパイダー》経由などで比較的容易に出せる。
単純に強化を狙うならあちらの方で良いと言えよう。
召喚権を温存するならこちらを使う意義もあるが、種族、カテゴリ用のフィールド魔法は多いしナア。
融合賢者
Normal
▶︎ デッキ
3 46 融合賢者 
総合評価:《沼地の魔神王》などの方が良いが、《デストーイ・ファクトリー》など「融合」サポートを使うなら余地はある。
同じ効果を持つカードが複数ある為に優先順位は下がるが、「融合」と名前のつくカードである。
墓地コストなどで必要な状況が生まれるなら優先する意義はあろう。
抹殺の使徒
Normal
▶︎ デッキ
5 47 抹殺の使徒 
総合評価:裏守備に遭遇する機会が減っているのが難点。
様子見で裏守備で出すといった場面が少なく、ドローしても使えない場面が多い。
裏守備にする《月の書》などを併用すれば発動は補助可能なものの、それでできるのが除外のみでは消費に見合うとは言い難い。
リバースモンスターの採用も特定デッキのみであり、追加の除外にも期待しにくい。
自分のリバースモンスターを除外してコンボに繋ぐ手もありそうだが、除外されたリバースモンスターを特殊召喚するカードも必要となり、手間がナア。
偽物のわな
Normal
▶︎ デッキ
3 48 偽物のわな 
総合評価:罠を破壊から守れる点は便利だが、破壊するカードを無効化したい場合が多い。
2枚の罠カードが同時に狙われたなら、《スターライト・ロード》や《大革命返し》で返せばいい。
1枚の罠カードだけが狙われる場合なら、役には立つかもしれぬが、そのカードを無効にするモンスターなどを立てておいた方がヨイ気がするんだよナア。
血の代償
Normal
▶︎ デッキ
10 49 血の代償 禁止
総合評価:召喚の権利がかなり軽いコストで得られるため、強すぎる。
二重召喚》のような使い切りではなく、ライフを払えば繰り返し使えてしまう。
召喚するモンスターも、ガジェットの様な展開に特化したカードなら簡単に用意でき、リンク召喚などをし放題。
相手のバトルフェイズにも出せることから妨害にも使いやすいと来てる。




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