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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2013 コンプリートカード評価(しょひひさん)

GOLD SERIES 2013 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン しょひひ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
魔鏡導士リフレクト・バウンダー
Gold
▶︎ デッキ
7 JP001 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 
こいつもかつて制限だった。
生きる《魔法の筒》と言え、光と機械というところもポイント。
元々割と打点があるのも良い。
素早いモモンガ
Gold
▶︎ デッキ
7 JP002 素早いモモンガ 
最初の「素早い」カード。
1から2にできる上に、少なくない量ライフも回復していく。かなり強力。
また、裏守備で出すところもポイント。
月読命
Gold
▶︎ デッキ
8 JP003 月読命 
ついに帰ってきた生きる月の書。
相手を守備にして倒していく。
倒すためじゃなく効果を封じたり、リバースモンスターの使い回しなどもできる。
しかし環境の高速化で出す暇がないかも。
THE トリッキー
Gold
▶︎ デッキ
8 JP004 THE トリッキー 
サイドラとは違い、手札は必要なもののいつでも出せる。まさにトリッキー。
魔法使いなのでケルベラルと組んでアーカナイトも出せる。ダンディとかを捨てても無駄がない。
やっぱりシンクロ、エクシーズでよく使える。
地帝グランマーグ
Gold
▶︎ デッキ
5 JP005 地帝グランマーグ 
岩石という点でダークガイアに融合したり色々できるが、効果範囲が狭い。
同じ帝のガイウスとダークガイアになれるので、そこを狙ったりしたい。
森の番人グリーン・バブーン
Gold
▶︎ デッキ
7 JP006 森の番人グリーン・バブーン 
またノーレアで収録…もういいんじゃ。
裁定変更前はかなりの脅威だった。
しかしだからと言って弱いわけでもない。
E・HERO エアーマン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP007 E・HERO エアーマン 
他のカテゴリの同じ効果のが○○のエアーマンとまで言われるようになった元。
打点も普通にありサーチしてきて自分ももちろんHEROなので融合もすぐできる。
破壊も枚数不確定な破壊。HEROのキーカード。
エフェクト・ヴェーラー
Gold
▶︎ デッキ
9 JP008 エフェクト・ヴェーラー 
どんどん評価が高まっていった、手札誘発のその場しのぎカード。
こいつ1枚で止まることも多い。
そしてレベル1チューナーでもあるのでよく使える。
ブラック・ローズ・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
8 JP009 ブラック・ローズ・ドラゴン 
フィールドリセットカード。
制限に行ったこともあるかなり凶悪なカード。
最近はスタロとかがあるのにも注意したい。二個目の効果も強烈。
ナチュル・ビースト
Gold
▶︎ デッキ
8 JP010 ナチュル・ビースト 
ついに再録された猫。しかもノーレアではない。
簡単に何回でも魔法を止められる。魔法が使えないだけでもかなりきつい。
しかし戦闘面では負けやすいので工夫したい。
ガチガチガンテツ
Gold
▶︎ デッキ
8 JP011 ガチガチガンテツ 
かなり固いガンテツさん。
代行とかでも簡単に出せて打点アップも役に立つ。
攻めのフェニクスとも使い分けていきたい。
ラヴァルバル・チェイン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP012 ラヴァルバル・チェイン 禁止
通称T U E E E E E。
魔法罠対応版の《おろかな埋葬》したり、モンスターだけの早い黄金櫃のような感じで使ったりする。
打点は低めだが、出しやすいしおろ埋が2回使えるだけでもかなり強力。
精神操作
Gold
▶︎ デッキ
10 JP013 精神操作 
奪ってシンクロエクシーズ。
ただするだけでなく、相手のランク5、6奪ってガイドラ出したりもできる。
魔導師の力
Gold
▶︎ デッキ
7 JP014 魔導師の力 
団結に上昇値で劣る。
しかし一度に何枚もセットしたりできるのでこっちの方が上がりやすい場合も多い。
強化しやすく強力。
ディメンション・マジック
Gold
▶︎ デッキ
8 JP015 ディメンション・マジック 
魔法使いのサクリファイスエスケープ。
上級も簡単に出せる上、破壊は対象を取らない。
手札消費には注意したい。
レベル制限B地区
Gold
▶︎ デッキ
7 JP016 レベル制限B地区 
すぐ使えて、表示形式まで守備にしてしまうためかなり嫌らしい。
ロックデッキのお供。
しかしエクシーズがでてきて突破されやすくなった。
禁じられた聖杯
Gold
▶︎ デッキ
8 JP017 禁じられた聖杯 
効果無効と攻撃力アップ。
相手に使って妨害したりもできるが、自分につかってメリットを与えることもある。バルバとかに使うとリセット。
速攻魔法だし、かなり使いやすいカード。
マクロコスモス
Gold
▶︎ デッキ
9 JP018 マクロコスモス 
なんでも除外する。
裂け目と違いすぐには使えないものの、こっちは魔法罠も除外する。
かなり妨害できて、あまり使われないがおまけにヘリオスが出せたり。
そのせいで警告で止められたりするのには注意したい。
くず鉄のかかし
Gold
▶︎ デッキ
8 JP019 くず鉄のかかし 
再セットという珍しいカード。
何回も止めて割とウザいカード。しかしその後狙われやすい。
だがそれを利用して守りたい魔法罠を守ったり…。
神の警告
Gold
▶︎ デッキ
9 JP020 神の警告 
ライフコストはでかいが、完全に止める。
これだけでも展開を止めたり。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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