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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GALACTIC OVERLORD コンプリートカード評価(Kさん)
GALACTIC OVERLORD コンプリートカード評価
「 K 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | エレキテルドラゴン |
ほぼ聖刻専用ながら、名前のおかげでエレキに入る不思議な奴。 エレキー対応なのが悩ましい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | 神龍の聖刻印 |
ただのバニラ。 ただし聖刻の名とドラゴン族という2点で恐ろしく凶悪なバニラとなっている。 1ターンでこいつ3体→超銀河眼というコンボを決められました・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP003 | オーバーレイ・オウル |
もし攻守が逆なら評価が変わったかもしれない1枚。 イーターの方が使いやすいです・・・ |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | タスケナイト |
ただでさえ厄介な満足がより満足するカード。 墓地フェーダーって・・・ |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | ガガガガードナー |
悪くはない、けれどもよくもない。凡庸なカード。 戦闘破壊耐性のために手札1枚は重い。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | カードカー・D |
デメリットが重い、とても重い。(大事なことなので2回ry) だがしかし強欲効果はとても強く、なんとも評価しがたいカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | オーバーレイ・イーター |
条件がいささか厳しいが、シンクロ系規制の副次効果で使用機会はありそうなカード。 ただし絶対必要にはならない、そんな奴。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | ハンマー・シャーク |
シャークさんのおかげで魚に光が当たっているのが実感できる1枚。 リバイスさんが開幕から登場というステキ状態になれる。 シャークサッカーとかいると天国に。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | ハンマーラッシュ・バウンサー |
弱くは決してない。ただし強くなれない。 もしサイドラ効果だったらサイドラを超えるステータス、古代機械とおなじ攻撃反応罠や聖槍など速攻魔法を封じれる効果。の点から高騰していたはずが通常召喚のため微妙に。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | ブレード・バウンサー |
相互・上位互換の多い複数回攻撃持ち。 ただし相手モンスターが必要、と無駄な制約がついている。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | ファントム・バウンサー |
今後しだいでは化ける可能性がある。 バウンサーカテゴリが少ない現状ではまだ効果が生きてこない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | 幻蝶の刺客モルフォ |
なんで戦士族?その1。 戦士サポートを受けられるのは大きいが、戦士には表示形式をいじくる効果は少ない。 戦士族で12ラインはよほどの特殊効果でない限り他のカードで十分。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | 幻蝶の刺客アゲハ |
なんで戦士族?その2. 相方よりはシナジー効果があるもののそれでも普通程度。 戦士族よりも闇属性として扱った方が強くなる可能性を秘めているかもしれない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | 月光蝶 |
グリフと違いタイミングを逃すのが痛い。 「幻蝶の刺客」がカテゴリとしてまだ少ないのも減点対象。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | 穿孔重機ドリルジャンボ |
代償ガジェから古代機械までエクシーズメインにする場合には欲しいカード。 ただしスーレア。 能力的にもおいしいとこだらけだし仕方ないといえば仕方ないのかもしれない。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP016 | 爆走特急ロケット・アロー |
出したターンに処理しないととんでもないデメリットの塊となるカード。 DDBがいれば違ったのかもしれないが、現状ただのお荷物。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | スクープ・シューター |
偉大な先輩が多過ぎて光れない光戦士。 昨今の攻撃だオラァ環境ではあまり生きない効果がつらい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 聖刻龍-ドラゴンヌート |
自身のカード効果でドラゴン族専門劣化サモプリにもなるカード。 選択肢はだいたい4・6・8レベルになるが、能動的に発動できるため使いやすい。 自身で4エクシ、6・8を呼んで大型聖刻と起点となれるカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | 聖刻龍-ドラゴンゲイヴ |
強力なリクルート効果を2つ持っているが、前者は戦闘破壊が必要、後者が聖刻印しか呼べない。 主に使用されるのは後者で、罠・効果でリリース→聖刻印が基本的な使用方法となる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP020 | 聖刻龍-アセトドラゴン |
上級・半上級聖刻共通の後半効果とレベル調整がおいしい。 妥協召喚のおかげでトフェニ→こいつ→アトゥムスの流れが美しく決まる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | 聖刻龍-ネフテドラゴン |
アセト・トフェニを起点としてコイツが複数枚あれば即エネアードが飛んでくる恐怖。 おまけでサンダーエンドとかもできる。 SS効果のせいで起点さえ賄えれば3積みしても腐らない。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | 聖刻龍-トフェニドラゴン |
聖刻以外のドラゴン族でも活躍できる強カード。 召喚酔いもリリース要員とみればまったく気にならない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP023 | 聖刻龍-シユウドラゴン |
起点が用意できれば残りの手札がシユウ・ネフテでも困らない。 ネフテorシユウss→ネフテorシユウss+聖刻印→さらに(ry で上位エクシーズへの対応が素晴らしい。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | 聖刻龍-ウシルドラゴン |
聖刻の残念枠。 冷静に考えれば強いのだが、他の聖刻とのシナジーのなさが災いして評価を落としている。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | 聖刻龍-セテクドラゴン |
通常の聖刻コンボからは外れるのにスーレアという苦行を強いられたカード。 聖刻ではこの召喚条件では他のカードが死に体で、他のデッキだとやっぱり重い。 《異次元からの帰還》などと組み合わせる必要がある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP026 | エヴォルド・ラゴスクス |
珍しい展開用のエヴォルド。 悪くはないがノータイムの兎ラギアが強すぎる・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP027 | エヴォルダー・ダルウィノス |
レベル調整のおかげで光れるカード。 ステも悪くなく、そのままアタッカー運用も可能圏だがエクシーズ専用か? |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | 甲虫装機 リュシオル |
ホーネットさんが大きすぎてピーピングが大した効果を生まない悲劇。 レベル調整もインゼクターだと1は微妙。インゼクターにしか入らないのにね・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 甲虫装機 グルフ |
ダンセルさんが過労死しそうな原因を新たに作った罪作りな奴。 これ以上展開要因を増やしてインゼクターはどうしようというのか・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | 甲虫装機 ウィーグ |
オピオンを殴り倒すためのカード。 ss多様となるインゼクターにとってss封じのオピオンは天敵で、これがあれば殴って殺せるようになる。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP031 | 甲虫装機 ギガグリオル |
手札にあって事故要因、墓地にあって単体だと役立たず、デッキあれば非リクルートと三重苦を強いられているカード。 効果もプラス2000でなく2000になるなのが微妙。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP032 | ライトレイ ソーサラー |
カオスにならかろうじて入る・・・のか? 正直召喚条件がもとより厳しい。 皿さんで十分ではなかろうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP033 | ライトレイ ダイダロス |
入れるならライロだが、いまいちライロに効果が噛み合わない。 カテゴリの躍進待ちか? |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | ライトレイ ギア・フリード |
4枚目のギアフリード。 光で5種類墓地に落とさないと召喚できないヘビー級。 おまけに効果対象が戦士なためにデッキは光戦士とならざるをえず、専用デッキを組む価値があるかと言えばまだ微妙。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | ライトレイ ディアボロス |
重さはギアフリードと同じなのに種族指定がないおかげでライロなどにさせる1枚に。 バウンスはやはり強力すなぁ・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP036 | ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者- |
ドラゴンを守るけどドラゴンに守られる。なんだそれ・・・ | |||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP037 | アブソーブポッド |
ひさかたぶりのポッド。 他の凶悪ボッドにくらべて効果はおとなしく戦力として微妙か。 相手ターンで発動できなければ効果がマイナス要因なのも減点要因。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP038 | 紅血鬼 |
素材になるだけなら蒼血鬼で十分で、効果もいまいち。 レベル調整効果も他にレベル3か5を用意しないとエクシーズできないし・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP039 | 焔虎 |
ドローを犠牲にしてまで蘇生させたいかといえば微妙。 エクシーズ素材にすれば後半効果は気にならないが、そこまでするなら他にss効果をもったレベル4はたくさんいる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP040 | ながれ者傭兵部隊 |
きれいな傭兵部隊。 効果も綺麗になってしまって利用価値減。 |
|||
Holographic Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP041 | 超銀河眼の光子龍 |
重さがスーパーヘビー級。 聖刻以外からホイホイ飛んでくることはそうはなく、聖刻では活躍できないそんな可哀そうな子。ただし出せると気持ちいい。 |
|||
Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | No.32 海咬龍シャーク・ドレイク |
リクルーターの観点からアンデットに新たな夢を吹き込んだ粋な奴。 リクルーターを転移、2回殴る、モンスター2体ssと鬼のような戦法が可能。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
8 | JP043 | フォトン・ストリーク・バウンサー |
レベル6主体はすでにインゼクターがあるし、今回聖刻が加わって召喚に困らない。 ラギアと早く召喚できた方が勝ちバトルになる。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
6 | JP044 | フォトン・バタフライ・アサシン |
あまりないとは思うが、対象は自モンスターでも可なので能動的に素材を墓地に落とすことが可能。 あとは表示形式変更を組み合わせるしかないが・・・ |
|||
Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP045 | No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース |
コンマイのエクシーズ推しが強まる中、半上級レベル以上指定はどんな苦行か。 素材がバウンサーと被っているせいでバウンサー優先となってしまうのも悲劇。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP046 | 迅雷の騎士ガイアドラグーン |
効果を失ったエクシーズが貫通持ちアタッカーへ。 なんてインチキ効果だ! こいつのせいでランク5・6は素材を失うのが怖くなくなってしまった。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP047 | 聖刻龍王-アトゥムス |
間違いなく今回の最良カード。 ドラゴン族ならばなんでもリクルートできるのに効果を消さない。 レダメを呼んでさらに展開という悪夢を多くのデュエリストに見せる。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP048 | 聖刻神龍-エネアード |
汎用8エクシーズ。 除去効果は聖刻以外では単なるディスアドバンテージで、決め切れなかった場合は返しの危険が付きまとう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP049 | 竜魔人 クィーンドラグーン |
墓地に落とした聖刻印やエメラルド・エレキを回収できる汎用4エクシーズ。 唯一の難点は釣れるチューナーがライフストリームのみというところか。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
1 | JP050 | 甲虫装機 エクサスタッグ |
昆虫指定のランク5という誰得エクシーズ。 おまけに上乗せが半分では帝ラインに達するのも一苦労。 イラナインジャナイカナー |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP051 | バウンド・ワンド |
自身からの破壊も対応できる《ガガガシールド》が相対的にこのカードの価値を落とす。 一応リクルーターにつけて効果を2回使うのもできなくはないが、対応しているのが《幻影の魔術士》《見習い魔術師》の2体だけでは・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP052 | ミニマム・ガッツ |
モンスター2体を揃えられるならばおとなしくモンスターを除去して2体で殴るべき。 これは効果破壊耐性を持ったモンスターとの戦闘ならば活躍できる・・・かもしれない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP053 | 下降潮流 |
高打点モンスターがB地区やバインドをすり抜けていくっ! ロックデッキで高打点を運用できるステキカード。 あとはエクシーズモンスターをロックするカードがあればこのカードは完成する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP054 | 蛮勇鱗粉 |
なんとも蛮勇すぎるカード。 直接攻撃できないのが痛く、攻撃力アップだけなら<《虚栄巨影》>で十分。 ただし、あまのじゃくがあれば2000アップと、攻撃を仕掛けてきた相手を軽く屠る上昇値を見せる。プレイヤースキルが問われるカード。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP055 | ナイト・ショット |
サイクの相互互換。 ほぼ確実に1枚つぶせるのが強みで、相手ターンに発動できないのが弱み。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP056 | 召集の聖刻印 |
「短い文章は強い」を体現するカード。 固有サーチありとかさすが聖刻、汚い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP057 | 超力の聖刻印 |
起点となるモンスターの代用になるカード。 だがしかし積むと腐るのこの手のカードの常・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP058 | 多様進化 |
専用サーチが弱いわけがない。 エヴォルの性質上必要なカードが必要な時に揃えられるのがうれしい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP059 | 進化の代償 |
ダメステに使えない・・・だと? これ単品ではアドを生まず、おまけに効果は1ターンに1度。 確かにはまれば強いがだった他のでも・・・ |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP060 | ファイナル・インゼクション |
戦隊モノ序盤でみんなの武器が合体して造られる大砲。 つまりロマン。 うっかり決められたら何もできないのが痛い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP061 | 甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー |
止まらないインゼクターって怖くね? 怖いことは怖いが、バック割りまくる性質上あまり必要を感じない。 唯一の敵ヴェーラーさんもホーネットと違い手札に呼ぶ手段が多くない事も原因。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP062 | エクシーズ・ユニット |
初のランク参照型カード。 フリーザードンをただの紙切れにする効果を持つ。 やめたげてよぉ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP063 | 暴走する魔力 |
せめて速攻魔法ならばもっと価値があったであろう効果。 効果は簡易ブラックホールと言っていいものだが、表側表示にしか効かないため<聖なる光>などと組み合わせたい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP064 | 神星なる領域 |
発動が保証されるので弱くはない。 ただし環境を席巻するヴェーラーさんは止まらない。 コンマイ語が難しすぎてよくわからなくなるよね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP065 | 嵐 |
最高でも4枚しか破壊できず、それでもディスアドという・・・ まだダブルサイクロンのほうが使いやすい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP066 | 奇策 |
収縮でおk。 能動的に手札を墓地に落とせるのはいいが、その先がなければただのディスアドバンテージ。 奇策というほど奇抜な効果でもないと鬼さ(検閲処分) |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP067 | ガムシャラ |
低レベル高火力につきものの次のターン終了時まで守備表示を強制的に解除できる頼もしいやつ。 ああ、ゴブリンさんたちが光輝くの見える・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP068 | 剣の采配 |
簡易ピーピング+サイクorはたき落としという効果だけ聞けばおいしいカード。 ただしピーピングの先が不確定過ぎてそれぞれのカードを使った方がいい。 強運に自信があればどうぞ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP069 | バウンサー・ガード |
対象を取らない効果が増え続ける昨今、はたして対象にならない効果はそこまで必要だろうか? ないよりはあった方がいいがそれならもっと優秀な戦闘停止手段は多々ある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP070 | 隷属の鱗粉 |
幽閉さんがゴールド2012で再録されたの記憶に新しい。 つまり幽閉さんの代わりに・・・ということもなく忘れ去られる運命にあるカード。 本当に隷属させたい戦闘破壊耐性持ちは攻撃してこないしね。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP071 | 抹殺の聖刻印 |
万能除外とかなんだよそれ、と言いたくなる。 おまけにリリースで聖刻効果発動と、「あれ、ディスアドは?」と二度見すること間違いなし。 さすが聖刻汚い。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP072 | 反射の聖刻印 |
もはや聖刻に何度叫ぶか分からない「このインチキ効果が!」 間違いなく規制が入るレベルで、ディスアドにならない強無効化カード。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP073 | ゼクト・コンバージョン |
使いどころが難しいが新たなブラフをとして匂わせられるカード。 コントロール奪取ウマーになれるかはその時しだい。現在割るカードは多いからそのターン内に取り返されることも多発すると思われる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP074 | 甲虫装機の手甲 |
いいからその手甲で殴れ。 そう言いたくなる守備力アップ。効果破壊専門のインゼクターを効果破壊から守るというのもよくわからない。その状況って既にダメじゃね? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP075 | 差し戻し |
モンスター相手に撃ったのではただのアド損。 真価は魔法罠に撃つ時だろうが、現在そんなカードは多くない。 それらに対抗するために常駐させる価値はない。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP076 | ディメンション・スライド |
発動条件がかなり緩い。ユルユルである。 現環境で特殊召喚がないデッキのほうが少なく、おまけにコンマイのエクシーズ推しと発動タイミングに事欠かない。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP077 | 光霊術-「聖」 |
リリースはコストなので聖刻ならば別に除外を戻すのが不発になったところで大した影響がない。そしてあふれるイラストアド。 憑依装着マダー? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP078 | 雷遁封印式 |
効果は弱くないどころかボードに余裕があれば進んで使いたい。 ただ現環境で風属性メインとなるカテゴリがないのが厳しい。 ガスタとミストバレーが復活すれば・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP079 | 儀水鏡の反魂術 |
リチュアの新たなコラ素材。 ただ効果が欲しいならばサルベージの使用を薦める。 アトランティス軸の高レベル水ならば選択の余地なくこちらだが。 おいババア、俺のエミリアに何しやがる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP080 | 倍返し |
信じられるか、それノーレアなんだぜ? せめてターン内の累積だったらと思わざるを得ないカード。 罠で永続と除去られる要素がこれでもかとあるのに発動条件が厳しい。 |
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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