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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GALACTIC OVERLORD コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

GALACTIC OVERLORD コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
エレキテルドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP001 エレキテルドラゴン 
まさかのエレキ強化.ほぼ赤の他人だが.
エメラルドさんの地位をぶっ潰しに来た1枚であり,聖刻に入れろとばかりのモンスター.
そして《古のルール》ってそういうルールだったんだ・・・
先述の通りエレキで問答無用の最高打点.ほぼシナジーはないがキトンボで呼べる最高打点なのは評価する.
そして案の定,聖刻におけるバニラとしてピン積みするデッキが多い.
神龍の聖刻印
Normal
▶︎ デッキ
6 JP002 神龍の聖刻印 
どう見てもラースフィアモードです.本当にry
ラビードラゴン》と違い,低ステータスと聖刻の名前のおかげで向こうよりは使われる.
基本的に素材かリリース素材なので,青眼の白龍のように様々なサポートで粉砕するわけでも玉砕するわけでも大喝采するわけでもないところが・・・
オーバーレイ・オウル
Normal
▶︎ デッキ
1 JP003 オーバーレイ・オウル 
「素材を取り除いて弱体化できるぞ!」って言われても反応にこまるんですが・・・
しかも,同期に《オーバーレイ・イーター》がいるし,そもそもそのエクシーズを除去する汎用カードをこのカードの枠に入れればいいし.
タスケナイト
Rare
▶︎ デッキ
6 JP004 タスケナイト 
ハンドレスだと墓地から現れてお助け!
予告するとはいえ,ネクガ以上に便利な1枚であり,デュエル中1回でも止めないといけない世紀末環境ではウザがられることまちがいなし.
あと,地味に光戦士という点も嬉しい点.サポートが多い点も去ることながら,
サモプリやインフェルニティなど闇属性と相性がよく,効果を使った後は開闢のエサとして打って付け.
ガガガガードナー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP005 ガガガガードナー 
ジャンクディフェンダーだけじゃ軟いので,戦闘破壊耐性もつけちゃいました.
ワンキル対策としては,無論フェーダー以下なのだが,こちらの強みは種族と名前とレベル.
ガガガという名前のおかげで今後のサポートに期待でき,種族とレベルのおかげで返しにエクスカリバーなんていう逆転カードを出せるのも強み.
今後のガガガプッシュによってはフェーダーを超えるかもしれないしな・・・
カードカー・D
Rare
▶︎ デッキ
9 JP006 カードカー・D 
ドロソとしては召喚限定&完全に使い捨て&ドローしたらエンドとかなりキツいものがある.
とはいえ,ワンキルするデッキならその準備に使える1枚としては重宝する.
機械族でワンキルっていっちゃあ,パワボンとオバロの準備しかないじゃないですか・・・
あまりにもワンキル環境を助長させてしまったがために,一時期1kになりそうだったくらい高騰したが,
「これ出すの?じゃあこのターン殺さないんだね^^」なんて言われるくらいになったことに加え,カテゴリ内で優秀な展開を手に入れたケースが増えたことで,
出番もやや減り始めたのにスーレア再録.決して弱くないのだが護封剣士などを考えるとハズレア枠に・・・
オーバーレイ・イーター
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 オーバーレイ・イーター 
墓地から相手の素材をNTRする効果.
エクシーズが蔓延した現在,素材があるとウザい壁が何かと多く,それを除去るための手段としては悪くないし,
種族のおかげでスネークレインで落としまくれるのもいい.
あとは,これを使ってまで素材を補充することにメリットのあるエクシーズモンスター待ちか・・・
ハンマー・シャーク
Normal
▶︎ デッキ
6 JP008 ハンマー・シャーク 
どう見てもランク3エクシーズサポートです.本当にry
・・・っと言いたいところだが,属性のおかげでドゥローレンを1ターンで出す便利な《切り込み隊長》としても使える.
今後もシャークさん関係の海産物は増える見込みで,それによってはこいつの価値も変わる可能性を秘めている・・・
ハンマーラッシュ・バウンサー
Super
▶︎ デッキ
5 JP009 ハンマーラッシュ・バウンサー 
サイドラ的に出せるかなり限定的な古代の機械なんて強い・・・そう思っていた時期が俺にもありました・・・
「召喚」になっているせいで,肝心のフォトンストリークバウンサーの降臨に一手間が必要だし,
2300打点って少しショボいんですが・・・
何よりスーレアの枠を奪い,アトゥムスやドラグーンを求めて買った人に与える絶望が尋常じゃない.
ブレード・バウンサー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP010 ブレード・バウンサー 
手札を捨てることで,もう一回殴れるドン!
・・・世の中には派遣会社コアキメイル社の優秀な派遣社員がいてだな・・・
しかもバウンサーはこいつ以外が上級な上にエクシーズもランク6.
今後バウンサーがプッシュされる気配のないアニメ展開のため,本当にどうなることやら・・・
ファントム・バウンサー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 ファントム・バウンサー 
こんな除去に釣られクマー.
タイミングを逃さずにサーチは強いのだが,問題は自身とサーチ先.
悪くないのだが上級ということが足を引っ張るっていう.手札から装備できる《ズババジェネラル》の登場でアド損しない装備魔法という価値が生まれたが,
そして最大の問題であるサーチ先.バウンサーはこいつを除いて現段階ではモンスター2種類と罠のみ.
ゴーシュがH-Cに乗り換えたせいでアニメで再登場するか怪しいカテゴリ.
なおさら注目される気配がない・・・
幻蝶の刺客モルフォ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 幻蝶の刺客モルフォ 
アニメ的には戦士族でいいんだが,スパイダー的に昆虫でいて欲しかった・・・
つまづき発動時ならば実質2200打点と,他カードに依存するとはいえ,リクルートできるカードにしては強い部類.
同じように守備表示モンスターに対してメリットを生むスパイダースパイダーとシナジーできるし,本当に昆虫でいて欲しかった・・・
幻蝶の刺客アゲハ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP013 幻蝶の刺客アゲハ 
他モンスターが殴り倒したら,その分他モンスターが弱体化.
下降値はそれなりにあるのだが,それでも普通に戦闘補助系突っ込めばよくね?
月光蝶で呼べる1800としては強いんだが,いかんせん相方と噛みあうようで咬み合わないのが・・・
月光蝶
Normal
▶︎ デッキ
5 JP014 月光蝶 
月光蝶である!
別に斎王が言うわけでも使うわけでもありません.しかも読み違うし.
リクルートの条件がクリフなのはいいが,出てくるモンスターは3種類.しかもこいつと異なる闇戦士族.
やっと統一する意義が生まれたものの,まだまだ数が欲しいものである.
まあどっかのバウンサーよりは新規がもらえた分マシだが.
穿孔重機ドリルジャンボ
Super
▶︎ デッキ
6 JP015 穿孔重機ドリルジャンボ 
まさかのスーレアに全俺が泣いた.
ガジェと同じ種族属性の上に代償で出てきてヴォルカティラスが出てくる様は圧巻.
既存の代償ガジェに組み込める面白い効果であり,既存のランク4では対処できなかった相手にも対応できるようになれるのは悪くない.
ノヴァが出張できるほどの強化カードになったら,ガジェにこいつが入ってきそう・・・
爆走特急ロケット・アロー
Rare
▶︎ デッキ
3 JP016 爆走特急ロケット・アロー 
まさかのアンナちゃんのロマンカードが登場.
先行1ターン目に出せる5000はパッと見強力だが,その見返りが効果発動不能・セット不可・維持コストに手札全捨てとどう見ても2000打点に《デーモンの斧》3枚つけた方がまだマシなデメリット.
しかもその制約上転移等で送りつけもできない.
ただこういうデメリットアタッカーはガーゼットでアーミタイルに化けるための新しいおもちゃとしては悪くない.
スクープ・シューター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 スクープ・シューター 
まさかのマスゴミ先輩のカードもOCG化.しかも地味に強くないか?
リクルートできる上に,結構楽な条件でカタストルに化けられる.
ただ昨今の守備軽視環境のおかげで,ダムドみたいな相手には対応できない上に相手ターンにはただの1400になってしまうし裏守備にも反射ダメージも食らう.
しかも下級光戦士で殴って除去するっていったら女戦士がいる・・・
聖刻龍-ドラゴンヌート
Normal
▶︎ デッキ
6 JP018 聖刻龍-ドラゴンヌート 
聖刻の下級は上級が欲しいもの全部持っていった感がしていてソスなイメージが・・・
他聖刻と違い対象に取られたらリクルート.相手のカードだったらアドが増えるだろうが,そんな馬鹿正直なことを相手が進んでするわけがない.
ただ,同じトリガーで展開できる乙女の登場で他聖刻とは別の方面で活躍するようになった.
聖刻龍-ドラゴンゲイヴ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 聖刻龍-ドラゴンゲイヴ 
上級事故とか起こしそうなあなたにオススメの聖刻.
効果はほぼシュラと一見すると悪くないのだが,上級陣がリリースされたときにできることを戦闘挟んでしちゃうから見劣りしてしまう.
とはいえ,もう片方が使いにくいため,下級聖刻としてはまず3積みすべき1枚.
1種類(海外も含めれば+1)しかリクルートできないものの,聖刻共通のアド損しない効果を持っているのも嬉しいところ.
聖刻龍-アセトドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP020 聖刻龍-アセトドラゴン 
無条件での半上級効果.シンクロ以前だとメリットが全く思いつかなかっただろうなぁ.
相手の場を要求するトフェニと違い,こっちは相手に依存せずに出せる安心と信頼の半上級モンスターのため,召集で呼ぶ候補としては十分にあり.
後半のレベル合わせ効果は使わなそうで,8×3とかをするときにたまに使えるが,
ソリティアして削り切る聖刻ではあんまり使わないんだよなぁ・・・
聖刻龍-ネフテドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP021 聖刻龍-ネフテドラゴン 
おい判子絵とか言うなよ.
アセトの対のようで,シユウと同じ効果+シユウに似た除去効果のため,どっちかと言うとシユウの対だったりする.
ソリティアする場合レベルの関係上使いにくいとはいえ,除去もたまに使えるときがあるので決して弱くはないんだが・・・
聖刻龍-トフェニドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP022 聖刻龍-トフェニドラゴン 
レベル6のサイドラとは時代も変わったなぁ・・・
召喚酔いがあるとはいえ,ソリティアする聖刻においては一番最初に出せるため3積みする1枚.
ここからシユウ→アトゥムスと繋げられるともう止まらない止まらない・・・
聖刻としてだけでなくレベル6のサイドラとしても需要があり,他デッキに出張することも.
聖刻龍-シユウドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP023 聖刻龍-シユウドラゴン 
トフェニシユウエレキアトゥムスエメドラレダメエレキソセイアトゥムスレダメエレキソセイグスタフ2000バーンドラグーンドラグーンパンチアザッシター
トフェニ同様,アトゥムスへ繋げられるレベル6として強い聖刻の1体.
効果も伏せ除去と悪くないし,相変わらずソリティアする聖刻で素材になったりリリースしたり打点になったりと大忙しである.
聖刻龍-ウシルドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
3 JP024 聖刻龍-ウシルドラゴン 
やや力不足な下級,環境上位でリリースされまくる上級,そして産廃の最上級が聖刻の現在の立ち位置な感じが・・・
コストは安いのだが,他聖刻が持っているアド損しない効果を持っていない代わりに紫炎殿的な身代わり効果持つだけだなんて・・・
何度もバニラを使いまわす聖刻的に除外するというキツい特殊召喚条件だし,その見返りが身代わり効果しかない2600打点なんて・・・
光属性の一文字さえなければ聖刻ではなく征竜で大暴れしていただろうに・・・
聖刻龍-セテクドラゴン
Super
▶︎ デッキ
5 JP025 聖刻龍-セテクドラゴン 
1ターンに1回限りとはいえダムドできる2800は悪くない.悪くないのだが召喚条件がキツいんです・・・
ガード・オブ・フレムベル》などを入れて,《高等儀式術》や未来融合を使えば出せるだろうが,
制限カード頼みの召喚条件ではキツいんですよ.
しかも,肝心の聖刻では使いまわす関係上その召喚コストが重く,レダメで蘇生可能とはいえ採用は辛いんですが.
エヴォルド・ラゴスクス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP026 エヴォルド・ラゴスクス 
今回のエヴォルは結構少数精鋭だったり.
こっちはエヴォルダーに進化するというよりはその下準備をする1枚であり,どちらの効果もあって損しない.
しかしながらナハシュの登場で墓地を肥やす理由がそんなになくなったことも手伝って,ウルカノドンも一発目さえ通せば使いまわせるということで重要視されなかった.
しかしながら《進化の特異点》の登場で一気に状況が変化.単体で発動条件を満たせる効果ということで,今後の活躍が期待される.
エヴォルダー・ダルウィノス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP027 エヴォルダー・ダルウィノス 
「まで」がついていなかったら間違いなく産廃だっただろうなぁ・・・
このレベルでは,1つ上げてソルデへの下準備をするくらいしかできないとはいえ,レベル調整はどっかのテリアスよりはマシ.
幅は狭くてもいいからレベル下げることができてもいいと思うんだ・・・
甲虫装機 リュシオル
Normal
▶︎ デッキ
4 JP028 甲虫装機 リュシオル 
変身していた人が今の仮面ライダーのスーアクなんてググって始めて知ったぞ・・・
装備することもいいし,レベル調整しやすいのは別にいい.
だけどインゼクターは基本レベル3で展開するので141で持ってこれるくらいしか利点がないし,
セットカード確認したところで「じゃあホーネットで全部飛ばします」って言っちゃえばそこまでという・・・
甲虫装機 グルフ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP029 甲虫装機 グルフ 
元ネタはレディバグ.でもあっちは紫なんだよねぇ.
いつぞやの烏並のサポートな今回のインゼクターだが,こいつは唯一投入も検討できる.
ホーネットよろしく自発的に外せる上に,ダンセルにつけてしまえばランク4~5を並べられるので,
ランク3だけでは対応できなかった高打点持ちに対抗しやすくなったのはいい.
甲虫装機 ウィーグ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP030 甲虫装機 ウィーグ 
ハサミムシなんて怪人にいたかと思ったらBLACKくらいにしかいないし・・・
効果はつけても外れても1000アップ.ギガマンティスがいるからセンチピードにつけてオピオン殴り倒せるよくらいしか思いつかない.
だがレベル4のインゼクターという点が重要で,孵化からのさらなる展開や,サモプリで呼べるところも悪くない.
海外のインゼクターヤリザが来るまでは,こっちも選択肢としてありっちゃあり.
甲虫装機 ギガグリオル
Rare
▶︎ デッキ
6 JP031 甲虫装機 ギガグリオル 
ミミズだって オケラだって あめんぼだって.
墓地アドを使って回数無制限の墓地発動で装備できる点は嬉しいところ.
2000貫通も下級で殴る場合はあって損しないし,自発的に除外できてリヴァイエールからの展開もできる点から悪くない.
のだが,肝心のインゼクターはこいつの起動効果で装備せずともいいし,他上級と異なり装備魔法みたいに手札からダンセルに装備できない・・・
ただ,場に依存せずにインゼクターの数を増やせることから,《ファイナル・インゼクション》をぶっ放すデッキには必要になってくる.
ライトレイ ソーサラー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP032 ライトレイ ソーサラー 
今回のライトレイシリーズは終末やらゾンキャリやらがいないだけでダークシリーズみたいにぶっ壊れに見えない不思議.
こちらは「除外モンスター」を指定し,「除外モンスター」を戻して発動するので,皿さんほど召喚しやすいわけでも使いやすいわけでもない.
とはいえ,元が元だけに,光属性を除外しまくるデッキならばお呼びがかかるかもしれない・・・
ライトレイ ダイダロス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 ライトレイ ダイダロス 
まさかのダイダロちゃんの光化.
こっちは《コダロス》みたいなことを要求しているが,肝心の光属性デッキでフィールド魔法多用するデッキってそんなにいないんだよねぇ・・・
ライトレイ ギア・フリード
Normal
▶︎ デッキ
7 JP034 ライトレイ ギア・フリード 
フリードさんまたジョブチェンジっすか.
こっちは墓地の戦士族を使ってのシエン効果.制約があるとはいえ恐ろしいばかり.
光戦士も強豪揃いの上に性能も打点も悪くない.
ライトイレイザー》における新戦力として期待してもいいかと.
ライトレイ ディアボロス
Rare
▶︎ デッキ
6 JP035 ライトレイ ディアボロス 
魔王(笑)さんがまさかの光化.しかも効果も悪くない.
ダムドのように何度も発動できるわけではないしセットカード限定だが,やっていることはデッキバウンス.
厄介な伏せや《クリッター》などもしっかり除去れるのは美味しいし,魔王(笑)と違って出しやすい部類なのはいい.
ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者-
Normal
▶︎ デッキ
3 JP036 ドラゴン・ウィッチ-ドラゴンの守護者- 
クイーンドラグーンの上半分であり,ロードオブドラゴンの妻とか言われている子.
向こうは対象にできないがこっちは攻撃対象にならないようにできるとはいえ,他種族のサポートは悲しいのは言わずもがな.
こっちは耐性があるからまだいいけど,守護者なのにドラゴンを盾にして破壊から守るはいかがなものか.
アブソーブポッド
Rare
▶︎ デッキ
6 JP037 アブソーブポッド 
久しぶりのポッドシリーズが出るとはな.
こっちはセットカードをドローに変えるものだが,ポッドシリーズにしては大人しめじゃないか・・・
一応相手の伏せをダメステで一気に破壊できるのは強いが,ドローさせちゃあ本末転倒な気が.
相手ターンに伏せを割れるとしてアーティファクトでの採用も検討されているが,ダメステに呼び出せることを除くとリバースというのが・・・
紅血鬼
Normal
▶︎ デッキ
3 JP038 紅血鬼 
蒼血鬼がアンデに新しいエンジンを吹き込んできたが,こっちはアンデットの効果で蘇生したら素材を取り除いてアンデのレベルと攻撃力を上げるもの.
・・・レベル調整はいいのだが,そこまでしてしたいものなのか?
焔虎
Normal
▶︎ デッキ
7 JP039 焔虎 
これは新しいタイプの《黄泉ガエル》だね.
ドローを犠牲にする&離れたら除外は中々面倒くさいが,条件さえ満たせばノーコスト蘇生は嬉しい.
後半の制約も,エクシーズしちゃえば無問題.というよりそれ前提の効果だよな絶対に.
しかも守備200以下の炎属性ということで,ヘルドッグ→焔虎→エクシーズなんて芸当もできる.
炎王ストラクの影響も受けた1枚で,急襲で呼べるデメリットのないカードということで,《チェーンドッグ》と共に獣エクシーズをさらに盛り上げている
ながれ者傭兵部隊
Normal
▶︎ デッキ
3 JP040 ながれ者傭兵部隊 
本当に今回のノーレアは面白い名前の奴ばっかりだよな.
こっちは流れ者ということで700アップした代わりに除去する範囲・対象共に狭まっている.
だけど普通は裏守備も問答無用で消せる戦士がわんさか居てだな・・・
超銀河眼の光子龍
Holographic
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
5 JP041 超銀河眼の光子龍 
今回の看板モンスターもロマンカードか.
8を3体並べたいならばユベルにスティーラー2回使って星に願えばまだロスは低いが,銀河眼を素材にしないと相手依存の4500バニラになってしまう.
見事なまでの猛プッシュのおかげで,銀河眼を並べる方法も増えたおかげで,ずいぶんと出しやすくなった.
ただ単体では8×2のタキオンやエネアードの方が使いやすいっていう点は未だ覆らない・・・
No.32 海咬龍シャーク・ドレイク
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
6 JP042 No.32 海咬龍シャーク・ドレイク 
シャークさんのナンバーズは,せめてカオスエクシーズとか3×3にして欲しかったなぁ.
弱いものいじめが大好きな効果であり,新しい切り口の効果だと思う.
ただ,4×3ってディシグマとショックルーラーがいる場所,シャークさんの活躍によるサポートが来ないとちょっとなぁ・・・
リモーラーなどの露骨なシャークドレイクプッシュが来たとはいえ,肝心のCNoが産廃扱いというのも逆風.
フォトン・ストリーク・バウンサー
Super
▶︎ デッキ
8 JP043 フォトン・ストリーク・バウンサー 
今回のエクシーズの中でかなり強い1枚.
出すのはやや一苦労だが,出した見返りがヴェーラーにデスメテオがくっついたもの.
破壊こそしないものの,相手の反撃の萌芽を摘み取れる効果は中々のモノ.
打点もそれなりにあるので,6を並べられそうなデッキならば採用を考えてもいいかも.
同じランクのカメラと違い,こっちは発動を無効にするだけだが,対象の幅が大きいのは中々有用.
フォトン・バタフライ・アサシン
Super
▶︎ デッキ
6 JP044 フォトン・バタフライ・アサシン 
激戦区ランク4に壁殺しの1枚.
既存エクシーズでは出来なかったマシュマロン殺しに定評があり,他エクシーズでは対処しずらかった.
ただ激戦区ランク4ではやや採用するには疑問詞の残る1枚.こんな効果では採用しづらいからなぁ・・・
No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
4 JP045 No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース 
今回のエクシーズは結構悪くないよね.
フリーチェーンながら一時的なスキドレは中々強く,相手の除去も恐れなくてもいい打点なのも中々いい.
バウンサーと同じような使い道だが,こちらは永続効果も止められるが対象が上級限定というのは地味にキツい制約で,普通に突破されかねないときも.
そして,バウンスするトレミス,制限回数のない除去のガントレットの登場で,弱くはないがランク6の枠から抜けていく候補になってしまった・・・
迅雷の騎士ガイアドラグーン
Super
▶︎ デッキ
8 JP046 迅雷の騎士ガイアドラグーン 
竜騎士も昨今のエクシーズ人気に乗じてエクシーズ化.
素材を使い切った後やマグマックスした後に貫通モンスターが飛んでくるだけでも頼もしい.
それが2600の貫通持ちなのは少し物足りない気もするが,ないよりはマシ.
セイクリッド→M7→ガイアドラグーンとつなげるネタもあるが,実用性はもちろんありません.
エクシーズ素材はかざりです.偉い人にはそれがわからんのですよ.
聖刻龍王-アトゥムス
Super
▶︎ デッキ
10 JP047 聖刻龍王-アトゥムス 
今回の高騰カード.
制限があるものの,ドラゴンならば何でも特殊召喚.
つまりレダメ読んできてグルグル回してねということです.
幸い聖刻では1ターンで出すギミックが存在しているし,余ったレダメもグスタフマックスすれば問題ない.
ヴェーラーされてもドラグーンやレダメの踏み台になるなど,結構腐りにくいことから,聖刻を環境上位にのし上げた要因の一つとも言える.
聖刻神龍-エネアード
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP048 聖刻神龍-エネアード 
まさに聖刻の切り札.
効果は実は制約がないため汎用性もそれなりにあったりする.
とはいえレベル8を2体並べるなんて,まさに聖刻以外では滅多に出ないだろうが,聖刻では出たら出たで他聖刻の効果でさらに展開するなんてこともできる.
他デッキでも使えるが本家ではさらに強い.そんなスクドラみたいなこいつは結構悪くないよな.
あと他のランク8がアクが強い奴らが多く,まともな打点と効果を兼ね備えているのがこいつだけっていうのも・・・
竜魔人 クィーンドラグーン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP049 竜魔人 クィーンドラグーン 
まさかの嫁の登場.
効果無効化+攻撃不能とやや重いハンデだが上級ドラゴンを蘇生できるのは美味しい,
聖刻や征竜など,上級ドラゴンも活用できる1枚としてたまに大会でも見かける1枚になった.
なお,デメリットがかなり使いにくく弱体化したドレインドラゴンを一番扱える1枚じゃないのかと思う.
召喚酔いするとはいえ,戦闘破壊されにくくダイレクトアタックできる4000打点として一番使えるのではないか・・・?
甲虫装機 エクサスタッグ
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
6 JP050 甲虫装機 エクサスタッグ 
おいこら戦いの神(笑)とか言わない.
墓地からも装備できるといっても,打点はせいぜい2000まで上がらない.指定しているのにこれじゃあんまりだよ・・・
とはいえ,CS等ではティラスや忍者の除去に使えるランク5の選択肢として虫で採用されるケースが多くなった.
やっぱりGAOVにハズレアなんてなかったんや!
バウンド・ワンド
Rare
▶︎ デッキ
4 JP051 バウンド・ワンド 
今度のワンドはブリューナクか・・・えっ?違うの?
打点アップもさることながら,範囲の広い《リボーンリボン》も搭載している.
ただ,装備魔法って時点でアド損なのに,相手がわざわざ装備モンスターだけを破壊するってことはあるのだろうか・・・
それに,守るだけなら《ガガガシールド》もあるし,打点アップも下級につけるならばワンダーワンドの方が魅力的な効果を持っているし.
ミニマム・ガッツ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP052 ミニマム・ガッツ 
完全無力化&《ニトロユニット》は悪くないのだが,それの代償が1体リリースというのはややきついかも・・・
こういう戦闘補助系のカードは,攻撃がちゃんと通ればいいのだが,その心配をする必要があるというのが難点の1つ.
とはいえ,攻撃力1900以上のモンスター相手ならマシュマックでワンキルできる点は面白いと思うんだけどね.
下降潮流
Normal
▶︎ デッキ
5 JP053 下降潮流 
だからレベル合わせのために1枚消費する時点で(ry
ただ,永続効果かつ与えるレベルがローレベル.
シンクロとも相性がいいし今後何か来たらいいけれども,シャークさんもランク4に走っちゃったからアニメからのプッシュも少なそうで・・・
実はこれ水属性指定しているわけではないんだよね.
蛮勇鱗粉
Normal
▶︎ デッキ
6 JP054 蛮勇鱗粉 
突進シリーズにこういうデメリット付与で来たか・・・
突進以上の威力になるが,返しは元々の1000ダウンになるデメリットがやはりキツい・・・
迎撃としては面白い発想だし,メイン2に何らかの処理をすればほとんどデメリットなく使えるが,
やはり収縮という巨壁に立ち向かうにはまだ足りないか・・・?
ナイト・ショット
Rare
▶︎ デッキ
8 JP055 ナイト・ショット 
今回面白いなと思った1枚.
サイクロン系列の中ではありがちなチェーンリビデで《クリッター》蘇生みたいにアドを取られることが,このカードではできないというのは中々のもの.
まあ伏せ除去は飽和気味のうえにサイクロン無制限化,しかもこっちは通常魔法だが,
引いた側からエンドサイク感覚できるという利点はいいなと思う.
召集の聖刻印
Rare
▶︎ デッキ
9 JP056 召集の聖刻印 
エヴォルは3回目にして手に入れた増援を登場時点で手に入れるなんて・・・
増援が弱いわけがないのは言わずもがな.上級を多用する聖刻だからこそより重要な1枚.
それ故に,一時期純聖刻で大暴れしたり聖刻で先行ハンデス狙ったりとしていたからか,準制限になっていた.
超力の聖刻印
Normal
▶︎ デッキ
5 JP057 超力の聖刻印 
手札事故が怖い聖刻で《古のルール》は悪くないように見えるが,
残念ながら増援に加えサイドラも妥協召喚もできる奴らがいるカテゴリに必要なものではなかった・・・
ぶっちゃけ,これは展開よりも複数並べることに意義のある某DT水カテゴリや某雷族テーマが欲しいものなんだけど・・・
多様進化
Normal
▶︎ デッキ
8 JP058 多様進化 
やっと到来したエヴォルの増援.《化石調査》じゃ肝心のドが呼べなかっただけにこれは単純に嬉しい.
発動制約があるとはいえ,これだけで純エヴォルはある程度改善できる・・・
本当にGAOVのエヴォルは改善して欲しいところをサポートするカードが増えてくれて・・・
進化の代償
Normal
▶︎ デッキ
5 JP059 進化の代償 
特殊召喚時にサンブレ.やっぱり今度のエヴォルサポートは違うなって思ったら,タイミング逃さないのにダメステ不可じゃないですかーやだー.
ラギアの苦手な先出しされた高打点に対して性能を発揮できるのだが,それでも汎用除去の方がいいような気もするんだよなぁ・・・
強制進化》で発動できたり,能動的に出せるモンスターも少なくないのは幸いだが.
ファイナル・インゼクション
Rare
▶︎ デッキ
4 JP060 ファイナル・インゼクション 
ぶっぱはロマン.きっと虫取り棒とかで巻き起こすんだろうな.
ぶっぱ条件自体は展開しまくれる虫たちには問題ないが,ホーネットでバンバン除去って展開するデッキ.
つまりこれを使う前に焼け野原になっている可能性が高いため,後半のトラゴゴーズを気にしなくていい点くらいしか思いつかない.
まあその点でダイアモンドガイさんの新しいお友達が増えたのは悪くないが.
甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP061 甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー 
意外にも弓系の武器って仮面ライダーでは少なかったりする.
500アップ+発生保障は悪くないんだが,インゼクターは下級がバックをバンバン割ってエクシーズしてフルボッコにするデッキなので,
哀しいかな.ゼクトキャリバーと同じポジションという・・・
チェーンヴェーラーされないのはありがたくても,これの装備にチェーンすれば無問題という.
エクシーズ・ユニット
Super
▶︎ デッキ
7 JP062 エクシーズ・ユニット 
もうやめてKONMAI!フリーザードンちゃんのライフはもう0よ!
ランク×200アップはグスタフに装備して5000にしてワンキル圏内を狙うのも面白いが,特に重要なのは後半の効果.
素材の代用が簡単にできるというのは悪くないし,今回のランク6を筆頭に何度も相手ターンに発動するケースが多いならば一考の余地あり.
ちなみに,効果発動のために取り除く素材なので,アシッドのコストやティラスの永続効果に影響しないので要注意.
暴走する魔力
Normal
▶︎ デッキ
3 JP063 暴走する魔力 
いらない魔法をコストに無差別除去できるカード.
そりゃブラックホールやサンブレの方が除去としてはいいが,こっちは墓地アドを使っての除去なので,それ故に読まれにくい.
裁定次第なのだが,スタロ対象外なら面白いんだけどねぇ・・・
神星なる領域
Normal
▶︎ デッキ
3 JP064 神星なる領域 
「発動は」無効化されない.
天罰やデスカリ,ライダーにも無効化されない.
しかし採用率がより高いスキドレや閃光ミラーで,効果は無効化される時点で意味がないと思うんだ・・・
嵐
Normal
▶︎ デッキ
2 JP065  
体中に風を集めて巻き起こしてください.
うん.大嵐よりも小規模どころか,サイクロン2つにすら見劣りするっていうのはね・・・
奇策
Normal
▶︎ デッキ
3 JP066 奇策 
このジャンルは収縮先輩に勝る点がないとキツい上に,
手札コストがある=ライジングエナジーの存在=捨てるカードも1500以上を捨てるべきなのが・・・
とりあえず永続で下げるのだが,それでもコンボ前提故に・・・
これを投入するという気さくな奇策は間違いなく奇作になるので,入れる前に他のカードも考えておこうぜ.
ガムシャラ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP067 ガムシャラ 
守備モンスターならば裏守備でもいいのだが,迎撃カードにしては少し依存しすぎな気もするが・・・
月書以外にも,ランク4のナイスガイなマエストロークのおかげで,発動条件自体は満たせるのはいいが,
やはりコンボカードの定めというべきか,使うタイミングがミラフォ以上に狭いとどうしてもキツい・・・
剣の采配
Normal
▶︎ デッキ
3 JP068 剣の采配 
「太陽がある限り運気上昇なら,太陽を真っ二つにすればいいじゃない」その発想はなかった.
前半の効果ならば,チェーン速攻魔法で逃げられない《強烈なはたき落とし》,後者なら対象取らないけどサイクロンという上位互換がある以上,
天変地異》がないとキツいデッキトップ操作での見返りとしてどうなの・・・
せめてサンブレだったらまだ価値を見いだせたのだが・・・
バウンサー・ガード
Normal
▶︎ デッキ
4 JP069 バウンサー・ガード 
バウンサー限定の《安全地帯》.
切り札たるフォトンストリークが守りたいカードである以上,これで守り切るならば十分いいのだが,
そもそも4種類しかいないバウンサー,しかも半数以上が上級と事故要員なのが見えているのに,
さらにそれらを指定するカードつけちゃってどうするの・・・
隷属の鱗粉
Normal
▶︎ デッキ
4 JP070 隷属の鱗粉 
1回目は正直エネコンや月書よろしく表示形式変更での逃げ.
こっちには,2回以降表示形式を変えられるというメリットもあり,これを活かせば,防御→返しに展開→起きあげる→殴るができる.
攻撃宣言時に発動するカードじゃなければ良カードなんだよ・・・
そのタイミングで強い除去カードや安心と信頼のカカシ先生がいるのに,表示形式変えるだけじゃ張り合えないですよ・・・
抹殺の聖刻印
Rare
▶︎ デッキ
7 JP071 抹殺の聖刻印 
聖刻のゴドバ.除去枚数は少ないが除外は美味い.
それ以上にリリースは各上級聖刻とシナジーするため,2:1以上のアドを得ることもできる.
反射も強いのだが,クリスティアみたいな化物がパッと出てきた場合はこちらに軍配が上がる.
無論,環境上位にいる聖刻はこのカードを伏せて発動するまでもなく8000削り切るのだが.
反射の聖刻印
Normal
▶︎ デッキ
8 JP072 反射の聖刻印 
まさかのインフェルニティバリア再来.しかも上級聖刻陣の共通効果のおかげでアド損もほぼしないという美味しいもの.
大体の聖刻はエクシーズ素材になってしまうかドラグーンになってしまうし,ソリティアする場合には入らないものだが,
エネアードを維持し続けてガン伏せするコントロール型における最高峰のカウンター.
ゼクト・コンバージョン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP073 ゼクト・コンバージョン 
どう見てもインゼクター・ブレインです.本当にry
コントロール奪取は悪くないが,普通はだだ周りしてエクシーズするインゼクターが攻撃宣言時にいるとは思えない.
面白いとは思うが,他の攻撃反応型と比べると・・・
甲虫装機の手甲
Normal
▶︎ デッキ
4 JP074 甲虫装機の手甲 
ガードベント.にしてもなんでゾルダさんだけシュートベントとガードベント多いの・・・
カード効果で破壊されなくなるのはいいんだが,一番欲しいのはフェーダーにチェーン発動で対応できるカード.
この程度ではヴェーラーを防げる可能性がわずかにある宝珠に勝てるわけがない.
差し戻し
Normal
▶︎ デッキ
4 JP075 差し戻し 
これでサルベージした後にパチパチしてきた相手をジャッジキルできるぞ!
・・・ってくらいで,基本的にマイクラではたき落としたり,サルベージにチェーンしてDDクロウ打ち込んだ方がいいのは言わずもがな.
ディメンション・スライド
Rare
▶︎ デッキ
6 JP076 ディメンション・スライド 
発動条件がやや限定的で,大体の場合脱出でやれの一言になる.
だがエクシーズ召喚の場合には脱出以上になれる上に,イラスト通りグラファなど蘇生しやすい相手に対する強力な除去手段としても有効.
エクシーズ連打するデッキには,新しい除去手段として使えそう.
光霊術-「聖」
Super
▶︎ デッキ
4 JP077 光霊術-「聖」 
やっと霊術が全部そろったか・・・闇霊術ェ・・・
光属性をリリースしての帰還だが,闇霊術よろしく無効にされる条件がついている時点でry
このイラストのおかげでライナ株が急上昇.
コンマイさん,憑依装着もお願いします.
雷遁封印式
Normal
▶︎ デッキ
5 JP078 雷遁封印式 
※綿毛トークンはコストにできません.
雷なのに風属性をコストにするのはなんでなん?
こっちの売りは場アドこそ減るものの,コストにした風モンスターはまた利用できるという点.
ガスタのようにデッキにいたほうが都合がいいモンスターが多い場合は,これの採用も考えてみては?
コストがこうなっているのは来日前に規制された某天狗のせいだろうな・・・
儀水鏡の反魂術
Normal
▶︎ デッキ
4 JP079 儀水鏡の反魂術 
生贄にした張本人が後ろで何かしているのに違和感があるんですが.
コストを要求する代わりに制約のなくなったサルベージ.
つまりサルベージでおkというケースが多い.
こっちはどっちかというとサクリファイスエスケープ色が強い気がするが,シーラカンスみたいに1500より上の水属性を多用するならこちらも考えてもいいかも.
倍返し
Normal
▶︎ デッキ
4 JP080 倍返し 
(大革命の鎮圧を)やられたら,やり返す.倍返しだ!
相手のバーンに反応してまさに倍返しにするもの.
発想としては面白いのだが,1000未満だと無反応・返すタイミングが遅い,しかもデスウォンバットやエーコみたいなカードが出ている上でこれも使うのは
よほどDDBに親を殺されたくらいの恨みがないと使えないだろうなぁ・・・




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