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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊馬編- コンプリートカード評価(うぃなさん)

デュエリストパック-遊馬編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン うぃな 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ズババナイト
Rare
▶︎ デッキ
4 JP001 ズババナイト 
レベル3であることを除けば優秀な先輩たちに置いていかれがち。
増援対応なのもSASUKEの存在で活きず。
どうにもこうにも中途半端なカード。
ガンバラナイト
Normal
▶︎ デッキ
2 JP002 ガンバラナイト 
そもそも攻撃表示にしねえよ!
守備力も壁としては見劣りしますし、割とマジでどうしようもない。
ガガガマジシャン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP003 ガガガマジシャン 
汎用性が高いかどうかは微妙なところですが、高ランクのエクシーズを使う場合は是非とも欲しいカード。
シンクロには使えませんが、シンクロにも使えたらぶっ壊れなため仕方なし。
ゴゴゴゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
5 JP004 ゴゴゴゴーレム 
表守備でなければ戦闘破壊耐性は発生しないのに、能力はアタッカーよりというジレンマを抱えたカード。
ステータス面も特筆すべき点はありませんし、どうにも中途半端ですね。
アチャチャアーチャー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP005 アチャチャアーチャー 
トルーパーとは違い、モンスターとしてフィールドには残るので、召喚後も脆弱な壁程度にはなる。
ただ、ダメージが少ないためバーンならトルーパーを使いたい。ステータスも貧弱な為上記の強みもだからどうしたレベルですし。
ゴブリンドバーグ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP006 ゴブリンドバーグ 
エクシーズ用のカードと割り切れば隊長を凌駕する。
シンクロ素材としても使えるため、シンクロのお伴としても優秀。
踏み台としては全般的に優秀なカードであり、増援や《戦士の生還》で簡単に使いまわせるため、とても使いやすいカードだと思います。
針剣士
Normal
▶︎ デッキ
2 JP007 針剣士 
効果は中々強力ですが、ステータスが絶望的。
このステータスならセットされたカードをバウンスしてもバチは当たらないと思うのですが…
カゲトカゲ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP008 カゲトカゲ 
ダークバーストで使い回しが効くことが好印象。
速攻でランク4エクシーズに繋げられるので、《ゴブリンドバーグ》との兼ね合いになりますが、エクシーズを主軸にする場合は活躍出来そうです。
コロボックリ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP009 コロボックリ 
相棒もこのカードも貧弱すぎるのが問題。
しかもチャワとルリーで同じことが出来てしまううえ、あちらはシンクロまでつなげられるため、勝てる要素がほとんどない。
植物族なのでサーチは簡単ですが、現状の強みがこれくらいしかないのが残念なところです。
マツボックル
Normal
▶︎ デッキ
2 JP010 マツボックル 
事故率とコンボ成功の損得を考えると、採用は難しいと思います。
あとは《コロボックリ》と同じ。
ドドドウォリアー
Super
▶︎ デッキ
7 JP011 ドドドウォリアー 
上級としては攻撃力がもの足りないことと、妥協召喚してリクルーター潰しとして運用できる攻撃力があるため、基本的には妥協召喚からの運用が基本になると思います。
あとはレベルの高さをシンクロやエクシーズに利用できれば言うこと無しですね。
No.39 希望皇ホープ
Super
▶︎ デッキ
7 JP012 No.39 希望皇ホープ 
エクシーズの評価の基準であろう、4代目主人公カード。
攻撃無効化能力は自身の打点の高さから活かしきれないことも多く、そこまで優秀とは言えませんが、エクシーズのしやすさの割にステータスが優れているため、そこを強みとして使っていきたいところです。
ベビー・トラゴン
Rare
▶︎ デッキ
4 JP013 ベビー・トラゴン 
文句無しにかわいい。
けど、非力なステータスに加え《光学迷彩アーマー》使えな効果でマスコット止まりなのは否めない。
専用のサポートカードとか登場しないかなぁ。
No.83 ギャラクシー・クィーン
Rare
▶︎ デッキ
4 JP014 No.83 ギャラクシー・クィーン 
戦闘耐性より貫通目的での運用が基本になると思います。
ただ、高い攻撃力を持つモンスターに効果を使いたいのに、素材にレベル1を3体要求するのは厳しい。
せめて効果が永続なら…
No.61 ヴォルカザウルス
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP015 No.61 ヴォルカザウルス 
除去に加えて大ダメージも見込めるため、効果使用後のダイレクト不可と言った縛りはあるものの、安定した除去+ダメージ源として使用できそうです。
ランク5であり少々出しにくいですが、エクシーズが狙えるのであれば忍ばせておきたい。
No.19 フリーザードン
Ultra
▶︎ デッキ
4 JP016 No.19 フリーザードン 
効果はあって損はしないと思うのですが、このような効果を持つエクシーズはもっとランクが低いほうがありがたい訳で。
現状は、ランク5としては完全に他のエクシーズと比べて見劣りしています。
エクシーズはまだ黎明期なので、いつか化けるかもしれませんが…
破天荒な風
Rare
▶︎ デッキ
3 JP017 破天荒な風 
上昇値は申し分ないものの、時間制限があったり装備カードや永続魔法にこれ並みもしくはこれ以上のスペックのものがあるため、優先して使うようなものではないですね。
一束やフォースなどで十分でしょう。
ワンダー・ワンド
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 ワンダー・ワンド 
魔法使い中心のデッキなら汎用的に組み込める良カードだと思います。
特に下級が貧弱なフォーチュンレディや、効果使用後のアーカナイトや《水晶の占い師》といったカードと相性が良さそうです。
ダブル・アップ・チャンス
Normal
▶︎ デッキ
3 JP019 ダブル・アップ・チャンス 
自発的に狙うのならほぼホープ専用なうえ、いくら攻撃力が上がっても幽閉されたりしたら終了。
ロマンは感じますが安定性が無さ過ぎるため、素直に巨大化とか使ったほうがいい気が。
サンダー・ショート
Normal
▶︎ デッキ
3 JP020 サンダー・ショート 
発動するなら相手フィールドにモンスターが3体以上いる時を狙いたいのですが、やはり安定感に欠けるため、最初から《デス・メテオ》とか使ったほうが堅実。
スケゴなどカモになる相手はいることはいるのですが、やはり優先順位は低いかな。
虚栄巨影
Normal
▶︎ デッキ
4 JP021 虚栄巨影 
発動タイミングが限定されているので、突進と比べたら使い勝手は微妙。
しかも返り討ちを狙うにしても収縮のほうがはるかに便利なので、やっぱり微妙。
モンスター・スロット
Normal
▶︎ デッキ
6 JP022 モンスター・スロット 
1ドローは確定なのでギャンブルが絡むカードとしてはリスクがなく使いやすい。
当たり効果は当たればいいな~ぐらいで良いと思います。
ガガガバック
Super
▶︎ デッキ
5 JP023 ガガガバック 
受けたダメージを挽回出来るのであれば使ってもいいと思いますが、複数蘇生するとダメージがバカにならないため気軽には使えない。
そもそもガガガが戦闘破壊されるシチュエーションがあまり無さそうなのが…
油断大敵
Normal
▶︎ デッキ
3 JP024 油断大敵 
似たようなものに確実性が非常に高い《ソウルテイカー》なるものがあったりしましてね。
あちらと違って罠なため奇襲性はありますが、相手頼みなところが大きいためあてにならない。
痛恨の訴え
Rare
▶︎ デッキ
5 JP025 痛恨の訴え 
上手くやれば相手の第2撃を妨害できるかもですが、一発はもらうことになるので防御用カードとしては成り立たない。
ただ、リリース、シンクロ、エクシーズの縛りは無いので、奪ったモンスターの利用はしやすいので、そこを上手く活かせば使えないこともないと思います。
燃える闘志
Normal
▶︎ デッキ
5 JP026 燃える闘志 
オーバースペックと同じく、全体強化が軸になっているデッキに対しては面白いように効果が出る。
ですが、全体除去が可能なオーバースペックのほうがアドバンテージを稼げるので、選ぶとしたらあちらかなあ。
ダメージ・ダイエット
Normal
▶︎ デッキ
4 JP027 ダメージ・ダイエット 
1枚で2度おいしいカードですが、墓地発動の場合は効果ダメージしか半減できないため使う機会が訪れないこともありうる。
また、半減とはいえダメージは受けるのでありがたみをあまり感じないかも。
コピー・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 コピー・ナイト 
発動タイミングが限られていますし、ランク4エクシーズはドバーグでも狙える。
このカードを使う場合は4以外のエクシーズが出来る点や、チューナーとセットで使ってシンクロを狙えることも考慮していきたい。
聖なる鎧 -ミラーメール-
Normal
▶︎ デッキ
3 JP029 聖なる鎧 -ミラーメール- 
ブリージンガ・メンと違いフリーチェーンじゃないのが痛い。
現在の攻撃力をコピーでき、効果は永続ですがほとんどの場合相討ちになるので、あまり意味はない。
ガガガシールド
Super
▶︎ デッキ
8 JP030 ガガガシールド 
ガガガ専用ではないため魔法使い全般で使える優秀な防御カード。
このカード自体には破壊耐性はありませんが、大型のモンスターに装備させて維持できれば相手に相当のプレッシャーをかけられるため、一考の余地は十分にあると思います。




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