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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- コンプリートカード評価(たたたさん)
ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- コンプリートカード評価
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「 たたた 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | 真紅眼の不死竜 |
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《アンデットワールド》と合わせてゴヨウと化すバケモノ版レッドアイズ。これが6期の時点で《ピラミッド・タートル》から湧いてくるんだからアンデットはすげぇよ。こいつ出た時はアンデシンクロの全盛期を過ぎてたけどな。 さすがに可能性の竜というだけはあり、レッドアイズは死んだぐらいで可能性を失うモンスターではない。かっこいい。 ちなみに時代が進んで《ヴァンパイア・サッカー》なるアンデット汎用リンクみたいなのが登場したが、彼女の③の効果を使ってこいつをアドバンス召喚する際にリリースするアンデットの数は1体でも2体でもいい。こういうどうでもいいけどちょっと得した気になる情報もあります。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | 邪神機-獄炎 |
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桜花よりデメリットが増えた妥協召喚効果を持つ光アンデット。 逆に言えば送りつけるメリットもそれだけ大きいということではあるし、逆に相手からぶん捕ったモンスターでヴァンパイアシェリダンになれたり、コントロール操作との組み合わせなにかと熱い。 アンワストラクRで採録されて思ったんですが、こいつスーレアめっちゃ似合ってたんだね。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | 闇竜の黒騎士 |
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下級アンデット・デメリット無しでこの打点はそれだけで評価できる。 あと実は「このターンに」とか「このカードとの」とか書いてないからデュエル序盤に戦闘破壊されて忘れられたものが出てきたりするかもね。 光だからカオスの除外コストにもなるし効果は限定的だけど意外といけるかも。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP004 | ゲルニア |
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これはもしや装備魔法で強化しろってことなんでしょうか。 何かちゃんとしたゾンビっぽくてちょっとかっこいい気がする。 そこまでするほどのものでもない?いやまあその通りではあるんですけど… |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | デス・ラクーダ |
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ドローエンジンのサイクルリバースモンスター 《ワーム・リンクス》よりデッキを選ばみません |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | カース・オブ・ヴァンパイア |
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実質的な戦闘耐性を備えている上級アンデット。実質効果耐性持ちの《ヴァンパイア・ロード》を意識してそうなデザイン。 ゴブゾンやピラタにもしっかり対応、最低限の資質は備えている。本当に最低限だが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP007 | ブラッド・サッカー |
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なんかある時期までのKONMAIはデッキトップ落としが完全なデメリットだと思ってたフシがあるんだけど、その時代の名残として非常にわかりやすい存在ですね。 これのシークレットは誰得すぎて逆に欲しいまである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP008 | ヴァンパイア・ベビー |
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普通にいい効果なんですけどね、ただ流石に700は貧弱すぎませんかね? 1200ぐらいあればまだやりようはあったと思うが、登場時期を考えてもちょっと警戒されすぎだった感はある。ノーマルだしこんなもんだろうけどね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP009 | ノーブル・ド・ノワール |
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地味だけど使われると案外ウザい。 自分で使い方を考えると絶対にめんどくさいんだけど、ネタ寄りのコンボで固めて笑えるギミックはありそうだよね。 戦闘態勢持ちを殴らせるだけなら代わりはいくらでもあるわけだから、《一刀両断侍》でも並べて友達を煽る、とかでウケは狙えるか? いや別にこれもこいつじゃなくていいんだけど、絵面は面白いかなって… |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | ピラミッド・タートル |
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出番は減っているがうっかり殴るとバカにならない打点のカードが沸いてきたりする怖い優良リクルーター。 時代が進んで過去のカードになりつつあるけど、今でもこいつ殴るとドーハスーラがいきなり現れたりする。 というか2期の時点で《ヴァンパイア・ロード》が出てくるってすごいね… |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP011 | 龍骨鬼 |
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かつては《ピラミッド・タートル》からこいつ出してるだけで結構強い時代もありました。先に手札に来ちゃったら《ミイラの呼び声》を使いましょうという設計で当時にしてはそこそこやり手だったのよ。 当時強かった《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》を殴り殺せたりもしたしな。 現在は種族操作しないと辛いが、過去の栄光はあるカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 再生ミイラ |
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これ使うなら絶望先生使います…な効果だが、このカードが偉いのは登場時期にしては高い1800打点。 最悪雑に通常召喚して1800でパンチできるのは悪くはなかった。 登場当時はやべぇハンデスカード(いわゆるハンデス三種の神器)が現役だったので、一応期待値はあった。あったけどまあ、こんなの来たら出すしかないことが多かったんだわな。そんなカード。 そして《ゾンビ・マスター》を始めとする新時代のアンデットたちが現れて出番がなくなった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP013 | リボーン・ゾンビ |
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見た目はまさにアンデットって感じってけっこう好き。 効果もまさに不死身(Undead)って感じですごくフレーバーが効いてる。 なんだけど効果は正直使えないのと、名前はReborn(蘇る)なんだよなぁ… |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | 傀儡虫 |
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《アンデットワールド》やラヴァ・ゴーレム、《トーチ・ゴーレム》あたりとのコンボが強力 同じような効果を持つ他のカードよりもコンボ性は上 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP015 | ゾンビ・マスター |
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アンデットならとりあえず入れとけ枠。サーチが効かないこともあって最近はそうでもなくなったが《牛頭鬼》なんかで手札からポンと出てくると面白い。 下級しか蘇生できないのは…と思う人もいるかもしれないがこれで上級も蘇生出来たらやばすぎるからしゃーない。 馬頭鬼捨てて《ユニゾンビ》蘇生(この場合最悪うららでいい)、アンデットネクロ作って相手モンスターシメてまた《ユニゾンビ》蘇生、アンデットドラゴンロード!とか決めてみたい。実用性はともかくすごくアンデットらしい動きだと思わないか? |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | アンデットワールド |
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使わない人はピンとこないかもしれないが使う側に回ると用途が多すぎて説明に困る、そんなカード。使われた時の鬱陶しさだけはみんな知ってる。 馬鹿が考えたカードの一角(だと勝手に思っている)《死霊王 ドーハスーラ》の本体でもある。 あと打点モリモリの《真紅眼の不屍竜》にぶん殴られたのにアンデットが増えるのはわりとバグってると思った。 結構ロックにもなるので適当に貼っておくだけで動きが鈍るデッキも結構あります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 魔法石の採掘 |
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ただ使うだけでは完全にディスアドバンテージなだけはあり、変なデッキにばっかり採用されるクラスメートの不思議ちゃんみたいな存在のカード。 強いとか弱いとかそういう次元じゃないところが主戦場というか、そんな感じ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP018 | 魔法効果の矢 |
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宝玉獣デッキを始めとする永続魔法が軸のデッキにブッ刺さる一枚。ペンデュラムも2枚まとめて滅殺出来るため、全盛期だった9期あたりは当たり前にサイドにいた。 環境を見ながらサイド要員として覚えておきましょう枠であるのは変わっていない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP019 | ソウルテイカー |
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ライフと引き換えにモンスター破壊はおいしい シモッチバーンではさらに凶悪な除去カードとなります |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | 威圧する魔眼 |
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トドメ用の1枚なのだが他とのかみ合わせが微妙すぎる アンデットじゃなければ評価が変わる可能性を持ったカードだとは思うんだが |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | 大寒波 禁止 |
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これを通したら負けって環境もありまして(当たり前)、めでたく牢屋にぶち込まれて帰ってきていません。 登場当初はカスみたいな扱いを受けていたのが出世したもんだ。当時はこれがノーマルでもなんも思わなかったもんね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP022 | 生還の宝札 禁止 |
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出た当初はそんなに強いカードじゃなかったんだけどね… 時代を感じる一枚です |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP023 | 強制転移 |
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アルカナフォース0あげるね^^→全モンスターでフールに攻撃! なんてデッキを作ったこともありました |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | 生者の書-禁断の呪術- |
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アンデットのインチキカード。これが2002年に存在したってマジ? 選択した相手のモンスターを墓地から逃がされると蘇生も出来ないのがちょっと怖いところで、相手の墓地からモンスター以外も除外出来たら10点だった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | ミイラの呼び声 |
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絶望先生をどーん!とかやってました。 弱いカードじゃないしこれぐらいの評価は与えていいと思うんだけど、アンデットに必要なパーツかというとちょっと違う気はしてしまう。 いやまあアンデットって通常召喚権すごい取り合うから初手で引ければめっちゃ強いこともあるだろうけど、ヴァルハラみたいにサーチ効かないからね… |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP026 | タイムカプセル |
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カード見せなくていいのは評価できる しかし除去リスクが高いのは大きなマイナスポイント |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 貪欲な壺 |
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これは素晴らしく便利なカード 欠点は墓地が肥えてないと使えないのとイラストぐらい? |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 手札抹殺 制限 |
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アドを無視して使われることが多い一枚。 案外何も考えずに適当に入れて使えるカードではないが、上手くハマればカードパワー2倍にも3倍にもなるタイプ。 ただまあそれは相手も同じことだからやっぱり適当に撃つのは考えもの。 ちなみにこのカードが光っていたのは2期のEX-R(シークレット)だけだと思われがちだが、いつだかのトーナメントパックにスーパーで入っていたことがある。 値段が張るわけではないけど結構レアなカードなので持ってる人は大切にしてください。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP029 | フィールドバリア |
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自分が使ったらたいしたことないけど誰かに使われると結構邪魔ではある。 破壊から守るだけだし新たにフィールド魔法を発動出来なくなるので天敵はブリューナクか? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 王宮の鉄壁 |
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征竜魔導環境においては1戦目からスタンバイ鉄壁なんて戦術も立派に選択肢、とかそういう時代もあった。ようは環境を見てメタ的に採用するカードです。 悪用して墓地の無限利用(ソンキャリとか)とかが主な使い道のはずなんですがね… |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | 生贄封じの仮面 |
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そんなに拘束力なくね?と思っていたら変なところで刺さったりする 聖刻やリチュアには特にぶっ刺さります |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP032 | 奈落の落とし穴 |
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ロマンカード、逆転の一手などを文字通り奈落に落とす。環境に蔓延る体制持ち以外には強く、ファンデッキを元も子もなくしちゃうタイプ。 地味に2体以上同時に特殊召喚されてもこれ1枚で1500以上のモンスターなら全部ぶっ飛ばせたりする。 ただこの1500以上ってのは案外無視できないデメリット。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | ツタン仮面 |
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小学生のころにこのネーミングでカルピス吹いたのはいい思い出 範囲は広くないけど奈落やら月書やらを封じることが出来るので覚えておいて損はない |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP034 | 亜空間物質転送装置 |
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フォーチュンレディーの必須カード それ以外のデッキでも幅広い使い方ができるテクニカルなカード ただし状況はそれなりに選びます |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP035 | 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- |
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《ガチガチガンテツ》とかゼンマインとか、ああいうのを吹っ飛ばすぐらいのことはできる。 「破壊してから」除外じゃないのはちょっとありがたい。 もっと他にありがたいことを書いててほしいのはその通りなんだが、まあロマン砲ってことでどうか… |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP036 | 和睦の使者 |
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みんな大好き和睦。 いつも大変お世話になっております。これからもどうぞよろしくお願いします。 これフリチェなのが本当に素晴らしい。攻撃宣言自体は防げないけどね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP037 | マジックアーム・シールド |
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うまく決まる時は本当においしい、抜群のしてやったり感で悦に浸れるカード。 ただ状況が限定されすぎてしまうので実戦では苦しいが、身内同士なら盛り上がること間違いなし。 |
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