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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-閃光の波動- コンプリートカード評価(asdさん)

ストラクチャーデッキ-閃光の波動- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
天空勇士ネオパーシアス
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP001 天空勇士ネオパーシアス 
輪廻のパーシアス》から出せるパーシアスで、同じ条件である《天空聖騎士アークパーシアス》と比較するとカウンター罠以外を手に入れたい場合に使えるモンスター。
また、《天空の聖域》と併用する場合はライフ差を火力に変換出来ます。
多くの場合は毎ターンカウンター罠を伏せて有利な状況を維持できる《天空聖騎士アークパーシアス》のほうが使いやすいと思います。
天空聖者メルティウス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP002 天空聖者メルティウス 
天空の聖域》とカウンター罠を要求する除去カード。
天空賢者ミネルヴァ》が同じような条件を持っており、サルベージによってスタミナをあげる長距離走型のあちらと比較してより短距離走的な妨害力が高いモンスターです。
このカードが見えている状況で相手が破壊したい的を用意しながらカウンターの打ちどころを用意してくれるとは思えず、結果としてうまく機能しない場面が多いように思います。
墓地が肥えていない1ターン目に置いても意味があるのが一応良いところでしょうか。
智天使ハーヴェスト
Normal
▶︎ デッキ
3 JP003 智天使ハーヴェスト 
のちに《死天使ハーヴェスト》としてリメイクされたモンスター。
戦闘破壊を条件にカウンター罠のサルベージが可能ですが、戦闘破壊されている時点で有利な状況を維持し続けたいパーミッションデッキの戦略とミスマッチを起こしている効果です。
力天使ヴァルキリア》でサーチ可能だったり、1800打点の下級という部分ぐらいしか見どころを感じません。
勝利の導き手フレイヤ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP004 勝利の導き手フレイヤ 
天使族の打点を強化するモンスター。
天使族であり続ける必要がないなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》でよく、光属性の天使族しか使わないなら《《シャインスパーク》 》でも良いんじゃないかという感じがします。
コーリング・ノヴァ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP005 コーリング・ノヴァ 
シャインエンジェル》の相互互換的なカードで《シャインエンジェル》と相互にリクルートも可能で共存出来る存在です。
天空の聖域》があれば《天空騎士パーシアス》も呼べますが、基本的にパーシアスを呼びたいなら《輪廻のパーシアス》のほうが向いていますし、あまり気にしなくてもいいテキストでしょう。
ホーリー・ジェラル
Normal
▶︎ デッキ
1 JP006 ホーリー・ジェラル 
天空の聖域》の条件がなくても厳しい効果。
ジェルエンデュオ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 ジェルエンデュオ 
戦闘破壊耐性で耐えて次のターンにアドバンス召喚のリリースに使うという分かりやすいデザインのカード。
天使族の最上級は《神の居城-ヴァルハラ》で簡単に出せるので、特殊召喚出来ない《虚無の統括者》や、アドバンス召喚しないと意味がない《エンジェルO7》のためという側面が強いと思います。
神の居城-ヴァルハラ》でこのカードを出してから上記モンスターをアドバンス召喚をするといった使い方が出来るので《神の居城-ヴァルハラ》とは共存できます。
ですが光属性をアドバンス召喚するなら単純に《フォトン・サンクチュアリ》を使えば良いんじゃないかと思います。
デュナミス・ヴァルキリア
Normal
▶︎ デッキ
4 JP008 デュナミス・ヴァルキリア 
天使族の下級バニラで最も攻撃力が高いモンスター。
光属性を目当てにした場合は《機界騎士アヴラム》や《アレキサンドライドラゴン》のような他の2000打点が存在しているため、天使族という一点を理由に採用することになると思います。
レベル4天使族を素材として要求するのは《フェアリー・チア・ガール》ぐらいで、バニラの中でも使い道に乏しいと感じます。
シャインエンジェル
Normal
▶︎ デッキ
5 JP009 シャインエンジェル 
コーリング・ノヴァ》や《ユーフォロイド》といった他のリクルーターに繋げられるリクルーター。
出しづらい光属性モンスターを出す手段として一定の価値を有しているものの、すでに実戦級ではなくなっています。
神聖なる魂
Normal
▶︎ デッキ
5 JP010 神聖なる魂 
レベル6素材。
一応除外コストが2枚であることは《救済のレイヤード》の回収枚数と一致します。
天空騎士パーシアス
Normal
▶︎ デッキ
3 JP011 天空騎士パーシアス 
天空勇士ネオパーシアス》から色々なくなった代わりにレベルが下がったパーシアス。
輪廻のパーシアス》で出すことを想定するとレベルが下がってもメリットはなく、ただ弱くなっただけです。
守護天使 ジャンヌ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP012 守護天使 ジャンヌ 
ダグラの剣》や《セベクの魔導士》よりちょっと条件が悪い効果。
回復量が相手モンスターに依存しており、きっちりとコンボを狙うなら送り付けも併用する必要がありそうなので将来性も感じません。
ちなみにガーディアン名称を持っていて《ウェポンサモナー》でサーチできますが、通常召喚はできるので《プリンシパグ》のサポート対象外。
力の代行者 マーズ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP013 力の代行者 マーズ 
ライフ差が大きくなるほど強くなるモンスター。
デフォルトの攻撃力が高くて、自分がマイナスの場合にも対応している《サイコ・エンド・パニッシャー》で良いんじゃないかと思います。
吸収天児
Normal
▶︎ デッキ
1 JP014 吸収天児 
ロイヤルナイツ》のレベル版。
こちらはリンクモンスターだけでなくエクシーズモンスターにも無意味です。
ロイヤルナイツ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP015 ロイヤルナイツ 
ダグラの剣》とはライフ回復の参照先が変わっており、相手の防御力分だけ回復するモンスター。
まったく同じ効果を持つモンスターは他にいないはずなので一応ユニークな効果ですが使い道はないと思います。
豊穣のアルテミス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP016 豊穣のアルテミス 
先攻でこのカードを立ててカウンター罠をガン伏せするムーブは今でも決まれば強い展開です。
後攻だとフリチェ除去で吹き飛ばされるだけなので絵に描いたような先攻番長といえます。
救済のレイヤード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP017 救済のレイヤード 
一見すると爆アドのカード。
天使族2枚を除外するカードとして《天空聖騎士アークパーシアス》や《イーバ》もあり、それらと併用するとすぐに除外のコストにしたカードが返ってきます。
ですが、パーミッションデッキは根本的にモンスターの比率が低いデッキであり、そもそも手札・墓地・除外にモンスターがたまりません。
このカードのためにモンスター比率をあげるのも意味が分からないのでパーミッションデッキといまいち噛み合っていません。
裁きを下す者-ボルテニス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 裁きを下す者-ボルテニス 
豊穣のアルテミス》などの維持したいモンスターをリリースすることになり、採用しないほうが安定すると思います。
大型を出したいなら《冥王竜ヴァンダルギオン》を使ったり、《輪廻のパーシアス》から出せるパーシアスを使ったほうが良さそうです。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP019 サイクロン 
基本となる魔法罠破壊カード。
多くの場合、1枚を狙い撃つだけなら《コズミック・サイクロン》が優先されます。
抹殺の使徒
Normal
▶︎ デッキ
5 JP020 抹殺の使徒 
裏側守備モンスターを《奈落の落とし穴》のように破壊を経由して除外する昔は強かった系のカード。
このカードにチェーンして対象のモンスターが表側表示になった場合、除去効果は不発となります。
現代レベルのリバーステーマはフリチェで能動的にリバースする手段を持っており、そういったデッキに対してこのカードがメタとして機能するかは疑問です。
一応除去を避けるためにリバースを強要させるという点で意味はありますが・・・。

リバーステーマ以外の相手に《魔砲戦機ダルマ・カルマ》や《闇の護封剣》で裏返してからこのカードを使った場合はほぼ除去が通りますが二枚使ってやるにしては地味です。
テーマ内で自然と相手を裏返しに出来るティスティナのようなデッキであっても採用するほどかは疑問が残ります。
他にはゴーストリックも相手を裏返すのに長けていますが、反転召喚できなくなる《ゴーストリック・ナイト》を使っていれば除去する必要もないのでそこまで相性が良いようには感じません。
早すぎた埋葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP021 早すぎた埋葬 禁止
装備魔法の蘇生カード。
調整版として《リビング・フォッシル》が存在します。
主に手札バウンスして使いまわせることから禁止になりました。
禁止カードの中では比較的名称ターン1をつけてエラッタすれば復帰できそうなカードで、当時に比べてそもそも蘇生魔法が使われなくなってきているというのは大きいと思います。
装備魔法へのサポートの質はどんどんあがってきているので、今後ネックになるのは展開に使える装備魔法という点でしょうか。
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
5 JP022 光の護封剣 
永続魔法のせいで最初から見えているのがとにかく弱いです。
シンクロ・ゾーン》や《光の護封壁》は展開の途中や後で開かれると展開を修正できずに対応出来ないことがあり得ますが、これは元からこのカードの存在を前提に展開するので相手していても全く脅威に感じません。
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 JP023 大嵐 制限
ハーピィの羽根帚》の相互互換。
禁止解除されるカードは大体今更感が強いものが多いですが、これは普通に強いカードだと思います。
ライトニング・ストーム》と役割が被りそうに見えますが、《大嵐》で自分のフィールド魔法などを破壊することで《ライトニング・ストーム》のモンスター除去を使えるようになったりもするので共存出来ます。
とは言えサーチが難しい制限カードを前提としたコンボはあまり現実的ではないので、よほど相性が良いカードを大量投入するのでなければ自分のカードを破壊できることについては可能性のひとつぐらいに捉えたほうが良いとは思います。
テラ・フォーミング
Normal
▶︎ デッキ
10 JP024 テラ・フォーミング 制限
フィールド魔法を実質4枚体制にするカード。
同名のフィールド魔法を3枚フル投入するデッキでは大体このカードも採用されがちです。
ダグラの剣
Normal
▶︎ デッキ
3 JP025 ダグラの剣 
天使族専用の装備魔法。
天使らしいライフに関する効果で《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》などとシナジーがありますが、攻撃力があがるのは攻撃後なので他の手段で連続攻撃も付与できないと厳しいと思います。
天空の聖域
Normal
▶︎ デッキ
6 JP026 天空の聖域 
お互いに適用される効果で、相手の天使族と戦闘した場合は向こうも戦闘ダメージを受けません。
単純に見ると使う意味が薄いカードですが、一部のカードはこのカードが場にないと使えなかったり、このカードがあると追加効果が発生したりします。
名称に価値を全振りしたカードです。
ライトニング・ボルテックス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP027 ライトニング・ボルテックス 
サンダー・ボルト》の調整版。
サンダー・ボルト》、《ブラック・ホール》、《ライトニング・ストーム》、《妨げられた壊獣の眠り》だけでは除去が足りないと思った場合にだけ採用を検討することになります。
後攻デッキは基本的に手数が重要なので手札コストが重く、手札コストを利点にしようとしても《禁じられた一滴》の存在が立ちはだかります。
一応「捨てる」の文言を持っているのがチャーミングポイント。
打ち出の小槌
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 打ち出の小槌 
ワンキルデッキのお供。
青き眼の激臨》みたいな一枚に強く依存するデッキでキーカードを引きに行ったり、ワンキルパーツを集めるために使われます。
基本的に普通のデッキでは使われないと思います。
女神の加護
Normal
▶︎ デッキ
3 JP029 女神の加護 
ライフを一時的に借金出来るカード。
罠なので《エンシェント・リーフ》等とコンボするには少し遅いですが、ワンキルを回避したり《サイコ・エンド・パニッシャー》の打点上昇ぐらいになら使えます。
ライフ借金の返済に関する「このカードがフィールド上から離れた時」の文言はチェーンブロックを作らない効果であり、10期以降のルールでデッキバウンスしても踏み倒せません。
万能地雷グレイモヤ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP030 万能地雷グレイモヤ 
今となっては《聖なるバリア -ミラーフォース-》や《神風のバリア -エア・フォース-》の下位互換。
相手の場に攻撃力0のモンスターを送り付けていて、それを生存させたいとかの理由があるならギリギリ単体除去である意味があるかもしれませんが、それにしても基本は《次元幽閉》で良いでしょう。
攻撃の無力化
Normal
▶︎ デッキ
4 JP031 攻撃の無力化 
除去に強い《威嚇する咆哮》などで良い効果。
豊穣のアルテミス》を入れたパーミッションデッキでも、カウンター罠の役者が増えてきている今だとあまり採用する気にはなれません。
神の宣告
Normal
▶︎ デッキ
10 JP032 神の宣告 
ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》のようなバック除去を防げる貴重なカウンター罠のため、罠デッキでは優先的に採用されがちなカードです。
ライフ半分のコストは大きいですが、ダイノルフィアのようなデッキではコストもメリットになることがあります。
マジック・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 マジック・ジャマー 
基本的には《神の宣告》が優先されるカード。
こういうカードを使ってまで魔法をどうしても止めたいという状況が生まれるのは《ハーピィの羽根帚》みたいなバック除去を止めたいからという理由であることが多く、その場合は《スターライト・ロード》や《大革命返し》でも良いので使われることは少ないと思います。
また、環境にどうしても止めたい魔法カードがある場合は《魔封じの芳香》が優先的に投入されると思います。
盗賊の七つ道具
Normal
▶︎ デッキ
4 JP034 盗賊の七つ道具 
ほぼ《ギャクタン》で良いカード。
罠のサーチは出来るけどサルベージは出来ないというデッキに対しては一応こちらのほうが二度と使えなくなるので完全下位互換という訳でもありませんが・・・。
光の召集
Normal
▶︎ デッキ
5 JP035 光の召集 
手札と墓地を入れ替える豪快かつテクニカルなカード。
墓地の光属性の枚数が手札枚数以上なければ発動できず、手札0枚や墓地の光属性が0枚の時はもちろん発動できません。
そのため単純に手札を捨てる手段として光属性主体以外のデッキに採用することは困難です。
普通に考えると墓地にいて欲しい光属性と手札にいて欲しい光属性がそれぞれいるデッキで使うことになり、カオス系やライトロードなどがそれに当たると思いますが、単純に罠という遅さと小回りが全く効かない使い勝手の悪さが気になると思います。
天罰
Normal
▶︎ デッキ
5 JP036 天罰 
後から出た《龍皇の波動》がノーコストであることを考えるとちょっと厳しめ。
こちらはフィールド外の手札・墓地発動にも強くて、コストを無視できる《解放のアリアドネ》と併用出来るならば強いですが、その場合は範囲が広い《神の通告》や《神の摂理》のほうが良くなります。
基本的にはカウンター罠を大量搭載したいパーミッションデッキの水増し要員であり、カウンター罠が増えた現代においてはパーミッションデッキでも枠があるかは怪しいと思います。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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