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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-閃光の波動- コンプリートカード評価(SOULさん)

ストラクチャーデッキ-閃光の波動- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン SOUL 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
天空勇士ネオパーシアス
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP001 天空勇士ネオパーシアス 
ジェルエンデュオ》からもリリース1体で出せますし、《天空の聖域》を入れているなら悪くないカードです。
天空聖者メルティウス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 天空聖者メルティウス 
天空の聖域》を絡ませる必要がありますが、戦況を覆す能力を秘めています。
智天使ハーヴェスト
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 智天使ハーヴェスト 
この攻撃力だと戦闘破壊される可能性は低かったり。
何をサルベージしたのかが相手にもわかっており、そのカウンター罠の対策をとられてしまうことも難点です。
勝利の導き手フレイヤ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP004 勝利の導き手フレイヤ 
コマンド・ナイト》と違って守備力も強化されます。
これで上手く勢いに乗れるかどうかですね。
コーリング・ノヴァ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 コーリング・ノヴァ 
守備表示で特殊召喚できるので、THE FOOL等が出せます。

パーシアスを出すなら自爆特攻がいいですね。
ホーリー・ジェラル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 ホーリー・ジェラル 
壁としても役に立ちますし、天罰の手札コストでも発動できるので発動機会はそれほど少なくありません。
ジェルエンデュオ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP007 ジェルエンデュオ 
戦闘破壊耐性がありながら2体分のリリースになれるというのはとても優秀です。
攻撃力も高めで、《天空の聖域》発動下ではアタッカーにもできます。
デュナミス・ヴァルキリア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP008 デュナミス・ヴァルキリア 
光属性・天使族・通常モンスターということで、《高等儀式術》を使うデッキで使われます。
光属性の通常モンスターとしてもトップの攻撃力で、X-ヘッドキャノンとどちらを選ぶかは好み次第。
シャインエンジェル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP009 シャインエンジェル 
優秀なリクルート対象が多い上、かなりの連続リクルートが期待できるのも魅力です。
神聖なる魂
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 神聖なる魂 
光属性に除外ギミックを組み込みたいのであれば、放浪の勇者フリードの方が汎用的です。
まあ、両者共存の手もありますが。
天空騎士パーシアス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP011 天空騎士パーシアス 
使っているとなかなか面白いです。
オネストの併用ができる点も恵まれています。

ワタポン》の特殊召喚はできないようで・・。
守護天使 ジャンヌ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 守護天使 ジャンヌ 
光属性天使族の最上級でも、まだ轟龍やネオパとかの方が。
回復目的なら他のカードの方がお勧めです。
力の代行者 マーズ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP013 力の代行者 マーズ 
爆発力は持っていますが、こちらの方がライフが少ないとどうにもならず、劣性時には何もできません。

使うのであれば前半から一気に攻め切ってしまいたいところです。
吸収天児
Normal
▶︎ デッキ
3 JP014 吸収天児 
ロイヤルナイツ》とこのカードは何故か、能力がとても似ていますね・・
ロイヤルナイツ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP015 ロイヤルナイツ 
この攻撃力でこの効果はきついです。
回復量もそれほど望めません。
豊穣のアルテミス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 豊穣のアルテミス 
パーミッションの貴重なアドバンテージ源です。
このカードを主軸にするのが基本でしょう。
救済のレイヤード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP017 救済のレイヤード 
神聖なる魂》辺りを使うと墓地のカードを除外できますが、パーミッションにこうした除外ギミックを組み込むのは少し無茶が出ますね・・
裁きを下す者-ボルテニス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 裁きを下す者-ボルテニス 
パーミッションでは少し狙えば簡単に出せます。
やはり相手の効果を無効にしてばかりでは勝てないので、タイミングを見てこのカードで一気に攻めたいところですね。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP019 サイクロン 
各デッキに1枚以上のサイクロン
抹殺の使徒
Normal
▶︎ デッキ
7 JP020 抹殺の使徒 
現在はあまり採用されなくなりましたが、一撃必殺級の攻撃力で直接攻撃を通したいデッキで使われたりします。
昔から存在する侮れないカードです。
早すぎた埋葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP021 早すぎた埋葬 禁止
かつては普通の蘇生カードだったのですが・・、
まさか時代の流れでこんなに壊れになるとは。
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
9 JP022 光の護封剣 
単体では得をしませんが、3ターンもあれば形勢逆転は狙いやすいでしょう。

しかし、デッキスペースの関係もあるので、バウンスのコンボが使えるデッキ以外は積極的な投入は苦しい・・?
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 JP023 大嵐 制限
カードを伏せすぎた状態でこれを使われ、痛い目を見るのは定番パターン。
テラ・フォーミング
Normal
▶︎ デッキ
9 JP024 テラ・フォーミング 制限
モンスター効果でのサーチに対応していないフィールド魔法はこのカードで。
ダグラの剣
Normal
▶︎ デッキ
5 JP025 ダグラの剣 
追加効果が回復のみ、やはりこの手のカードは除去の損失が痛いです。
天空の聖域
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 天空の聖域 
様々なコンボに使われるカード。
ゼラディアスなど多くのカードの支援に恵まれています。
ライトニング・ボルテックス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP027 ライトニング・ボルテックス 
手札コストカードを積極的に入れたいのなら、まず《サンダー・ブレイク》かこのカードです。
しかし、相手のデッキの性質にもよるのですが、基本的には《サンダー・ブレイク》の方が優先という環境になってきましたね・・。
打ち出の小槌
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 打ち出の小槌 
まず《強欲で謙虚な壺》か。
手札のカードを戻したいにしても、《カードトレーダー》があります。

あまりお勧めはできない・・ですかね。
女神の加護
Normal
▶︎ デッキ
5 JP029 女神の加護 
ネオパ等の戦闘補助ならオネストで十分。
しかしオネストが制限になり、少しは立場を取り戻してきたでしょうか。
また、新たに攻撃力をライフに依存したカードにグランエルも登場しました。

ただし、積むと手札事故も起こすので、積極的に使うのはきついかと。
万能地雷グレイモヤ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP030 万能地雷グレイモヤ 
炸裂装甲》と違って対象をとっていませんが、結局は《次元幽閉》を差し置いてまで入れる必要はないでしょう。
攻撃の無力化
Normal
▶︎ デッキ
7 JP031 攻撃の無力化 
ヴァンダルギオンは出せませんが、ボルテニスは出せます。
エンジェルパーミッションなら数枚入れとくと便利です。
神の宣告
Normal
▶︎ デッキ
9 JP032 神の宣告 
今の環境では重要
マジック・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 マジック・ジャマー 
少し効率が悪い。
パーミッションでも賄賂辺りが優先ですね。
盗賊の七つ道具
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 盗賊の七つ道具 
ライフコストのないトラップスタンが登場。

しかし、《神の宣告》含むカウンタートラップにも対応しているのが利点です。
最近では《神の警告》もよく使われるので、こちらの立場も復活してきました。
光の召集
Normal
▶︎ デッキ
8 JP035 光の召集 
かつては《手札抹殺》やリロードのほうがまだマシという感じだったのに、凄い進化しましたなぁ・・。
天罰
Normal
▶︎ デッキ
9 JP036 天罰 
かつては事故要因にもなりえましたが、現在では、発動機会は訪れることがほとんどです。
手札コストを重視するデッキなら全く問題なく入れられます。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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