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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-十代編- コンプリートカード評価(サンパイさん)
デュエリストパック-十代編- コンプリートカード評価
「 サンパイ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | E・HERO フェザーマン |
下級バニラHEROの中では多くのサポートに対応しているので使いやすいほう。しかし、ステータスがあまりに貧弱。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP002 | E・HERO バーストレディ |
HEROの炎はパッとしない物が多いから素材としての採用は厳しい。 ブレイズマンとはレベルで差別化できるけどね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP003 | E・HERO クレイマン |
こいつの融合は総じて悲惨な物ばかり。 HEROデッキはソリッドマンがいるので滅多に採用されないが、正直ウサギを経由してまで呼びたいかというと…。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | E・HERO スパークマン |
ステータスや専用サポートはアレだが下級のバニラHEROでは一番マシ。 やはり沼地マンの融合素材は需要がある。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | ハネクリボー |
戦闘ダメージを防ぎたいのならフェーダーやかかしでいい。 一応レベル1モンスターなのでサポートは多い方だが。 このカードは主人公が使用する「クリボー」モンスターなので強力なサポートが出ることを期待したい。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP006 | ハネクリボー LV10 |
バトルフェイズに入れば強いが、先に出すとスキップされるので何らかの対策は必須。 問題は《進化する翼》の性能があんまりなことだが…。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP007 | フレンドッグ |
《融合回収》でええやん。HEROサポートにも非対応だし、Dのワンコより酷い性能。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP008 | ダーク・カタパルター |
何故十代はこんなのを入れていたのか…表側守備表示にして自分のスタンバイフェイズ毎にカウンターを貯めて、墓地のカードを除外してできるのは、相手の魔法・罠破壊だけ。流石に遅いし回りくどい。アニメルールの影響をもろに喰らった被害者。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | E・HERO バブルマン |
オネスティネオスと相性が悪いが、一時期はエクシーズで暴れたカード。 ドローは忘れろ。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
4 | JP010 | E・HERO フレイム・ウィングマン |
先に出たからしょうがないけど、ぶっちゃけシャイニングフレアの劣化。 使えなくはないが介護は必須 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP011 | E・HERO サンダー・ジャイアント |
手札コストを要求する割には流石に条件が指定されすぎている。 属性融合の方が優秀なので採用する意味はあまりない。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP012 | E・HERO ランパートガンナー |
ダイレクトアタッカーならセイラーマンでおけ | |||
Ultra ▶︎ デッキ |
3 | JP013 | E・HERO スチーム・ヒーラー |
《簡易融合》対応の融合HEROですが、ライフゲインは正直戦士族やHEROと噛み合っていない。 ライバルは、奈落に落ちず直接攻撃ができるセイラーマン。 でも、素材としてはぶっちゃけ大差ない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | 融合 |
書いてあることはアド損だが、サポートは豊富。強力な融合モンスターが増えたのも追い風か。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | 融合賢者 |
沼地マンでおけ。どうしても融合が欲しいときに使いましょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | 戦士の生還 |
戦士族モンスターは優秀なのが多いので、ノーコストでサルベージはありがたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP017 | フェザー・ショット |
まず、フェザーマンが貧弱。E・HEROで複数回攻撃したかったら、ワイルドジャギーマンで十分 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP018 | 進化する翼 |
ノーコストで出せる《青天の霹靂》がな…。 一応こっちはデッキからも出せるけど、4枚必要なのが…。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP019 | バブル・シャッフル |
どうしてこう…十代先輩が使うカードは手札消費が荒いのか…リンクの登場で余計に使いづらくなったし。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP020 | スパークガン |
効果自体はエネコンの上位互換だが、スパークマン専用装備魔法という点が大問題。ここまでして表示形式変更は回りくどい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP021 | 摩天楼 -スカイスクレイパー- |
十代が使用した魔法カードで真っ先に思い浮かぶのはこれ。 自分ターンのみ効果は適用されるので、返しのターンに弱いが、スカイスクレイパーシユートなどのサポートを活かして運用したい。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
1 | JP022 | バースト・リターン |
速攻魔法だったらまだ良かったのに…言い方は非常に悪いが、アニメのご都合主義の展開をもろに喰らった被害者。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
1 | JP023 | バブル・ショット |
バブルマンは素材としての運用が基本なんですよ…800という数値も斧以下で微妙だし、効果もパットしない。 | |||
Ultra ▶︎ デッキ |
1 | JP024 | バブルイリュージョン |
王宮がある現在、カード2枚(場合によっては召喚権も)消費してまで発動したい罠は… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP025 | ヒーロー見参 |
攻撃反応罠だが、ランダムなので結構不安定。 このカード自体が除去されてしまってはどうしようもない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP026 | ドレインシールド |
グランエルなどのライフゲインデッキとの相性は抜群。 ただし、バーンの《魔法の筒》の方が使いやすい時もあるので汎用性はぶっちゃけ低い。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 攻撃の無力化 |
カウンター罠で本当に良かった。ミラフォや咆哮よりは使い勝手は劣るけど、エンジェル・パーミッションでは活躍してくれるだろう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | ヒーロー・シグナル |
今のE・HEROはアライブを筆頭にリクルート手段がかなり増えたので、受動的なこのカードを採用する必要はない。 《デステニー・シグナル》よりかは幾分マシですが… |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP029 | フェザー・ウィンド |
フェザーパーミッションのお供だが、バニラのフェザーマンを要求しているのが厳しい。 相手にドローさせるデメリットがあるものの、汎用性が高い賄賂の存在もネック。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
1 | JP030 | クレイ・チャージ |
クレイマン自体バニラHEROでの採用率が低い。おまけに《炸裂装甲》以下のことをして800ダメージって… |
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