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HOME > 遊戯王デッキレシピ一覧 > E-HERO > E-HERO ヘル・スナイパー

E-HERO ヘル・スナイパー(イービルヒーローヘルスナイパー) 使用デッキカード価格

E-HERO ヘル・スナイパー
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
融合モンスター
効果モンスター
炎属性 6 悪魔族 2000 2500
「E・HEROクレイマン」「E・HEROバーストレディ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードは魔法の効果によっては破壊されない。
パスワード:50282757
カード評価 3.1(14) → 全件表示
カード価格 15円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (14件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (51件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
デュエリストパック-十代編3- DP06-JP016 2007年10月20日 Ultra
LINK VRAINS PACK 3 LVP3-JP035 2019年11月23日 Normal

E-HERO ヘル・スナイパーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル4
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28% (4)
カード評価ラベル2
21% (3)
カード評価ラベル1
50% (7)



みめっと
2024/07/13 10:23
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神レビュワーバナー
「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO ランパートガンナー》がイービル化したカード。
E-HERO インフェルノ・ウィング》と同じく、元となった「E・HERO」融合モンスターとは違い、自身の属性は《E・HERO バーストレディ》の方のものが反映されている。
自身が守備表示の時に自分のスタンバイフェイズ毎に相手のLPに定数の効果ダメージを与える能力と魔法カードの効果で破壊されない耐性効果を持っており、ランパートと違って自身は戦闘には参加せず守備表示で場に置いておくことで相手にダメージを重ねていくタイプのモンスターとなっている。
ダメージを与えるタイミングが自分スタンバイフェイズという遅さなので1回も効果を使えない可能性も高いばかりかその定数ダメージも大して大きくないし、今どき「魔法カードの効果を受けない」耐性であっても全然需要が低いのに「破壊されない」だけでは防げる効果もごく僅かなので耐性効果もほとんど役に立たず、それでいてこの程度の守備力で戦闘破壊耐性もないのでは「E-HERO」の融合モンスターの中でも特に厳しいカードと言わざるを得ないでしょう。
ただ個人的には「〇〇の△△版となるモンスター」はその存在自体に意味があると考えていますので、「E-HERO」融合モンスターは《E・HERO バーストレディ》が融合素材に含まれるとあちらの外見的特徴が大きく反映されやすいという性質も込みで考えると、《E・HERO スチーム・ヒーラー》がイービル化した「E-HERO」融合モンスターも是非見てみたかったと今となっては感じている次第でございます。
ねこーら
2022/05/08 20:54
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総合評価:《E-HERO インフェルノ・ウィング》を優先したい。
魔法カードの破壊効果にしか耐性がないし、毎ターンダメージを与えるだけなら《ステルスバード》でもイイ。
エンドフェイズか相手ターンに守備表示にするカードをするなら1000ダメージを与えつつ攻撃が可能にはナル。
そこに《覇王城》の強化を付与すれば3000程度のアタッカーとして機能はする。
しかし、《E-HERO インフェルノ・ウィング》を使う方がダメージを与えやすいのがナ。
ルイ
2018/09/19 18:16
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融合召喚してまで1000ダメージ与えたいもんですかね、それならドローして即座に使える《火炎地獄》で十分なような気がしますけど。

長らく糞裁定だったランパートガンナーをこのカードを出してお茶を濁したかったようですが、お茶を濁しただけであとはお察し。
お茶を濁すために貴重なEXの枠を消費するなんて馬鹿げているレベル

話にならないとはこのことである、2000ダメージなら・・・それでも採用は難しいだろう。
アルバ
2018/09/19 0:28
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融合素材そのものは両方バニラなので簡単だが問題はダークフュージョン系統でしか融合できないということ。
その割に半端な高さの守備力でスタンバイフェイズまで待たないと発動できない1000バーンと労力の割に合っていない。
魔法の効果で破壊されない耐性もやや限定的な上に破壊以外に無力なのが痛い。
シエスタ
2018/09/18 16:52
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ランパートが元であろうE-HERO
融合HEROの大半に言えますが、サーチ・リクルート手段の多いカデゴリーですので、名指し2体指定でも揃えるのは難しい話ではない。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
直接攻撃だったランパートに比べバーンとなっており、魔法耐性も備わっている。
が、肝心のバーンは自分スタンバイ時と遅いのが大きなネック。
魔法耐性も効果破壊限定であり、魔法以外の除去手段も多い現在では些か頼りない。攻守も高いとはいえない数値。
ランパートは裁定変更によりモンスター越しでの直接攻撃が可能になっており、総合的に見ればあちらよりも扱いにくく感じるどうしようもないレベルになってしまっているかと。
はわわ
2018/09/18 15:35
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素材は弱いし、バーンも遅すぎる
魔法による破壊耐性と守備力2500だけでは生き残りも厳しい
ヒコモン
2018/04/10 12:34
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ランパートガンナーのE-HERO版。謎裁定で直接攻撃がコロコロ変わったあちらと違い、何故かバーン効果を備えている。しかし自分スタンバイフェイズという凄まじく遅いタイミングで、表側守備表示の場合に1000バーンと非常にショボい。壁になるかと言えば、魔法耐性と2500の守備力ではそれも厳しい。
サンダー・ボルト
2014/03/05 6:10
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バーン効果は遅めですが、魔法耐性があるのでバーンはそれなりに狙えます。とはいえ、効果に耐性がないので、あっさり消されることも多いですが。著しく弱いわけではないですが、他の「E-HERO」と比べるといかんせん地味で、エクストラの上限もあることですし投入されないことの方が多いでしょう。
わたV
2013/01/23 22:42
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堅実な効果は悪くないと思うんですが、融合召喚するかと言われると微妙。
奈落に落ちてしまうのも残念。
遊城十代君
2012/12/20 16:31
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守備表示ダメージ
魔法が駄目でも罠に無力
ダーク化する前のソス裁定と打って変わって,しっかりダメージを与えられるようになった.
でもね,専用融合使ってまですることじゃないと思うんだ・・・
後半の効果もダークフュージョンすれば意味が少ないし・・・
とき
2010/12/10 8:48
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効果で攻撃力の半分をバーン、それも守備表示の時に。
元になっているランパートガンナーが効果を長らく使えなかったのをあてつけにしているかのようだ…
E-HEROでは堅実な一枚で魔法耐性も強力だが、いかんせん攻めに苛烈さがない。
豪快な効果の持ち主が多い、ダーク融合のサポートの薄さの関係上そうでないと生き残れないE-HEROでは、地味すぎて埋没しかねない存在。
NEOS
2010/11/25 18:05
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ライフをヘル(減る)スナイパー。
ターンラグがあるものも、ダメージは意外と地味だったりする。
魔法の効果で破壊されないものも、罠と効果は無力。
フッキー
2010/07/30 21:29
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もう我慢できないよ!攻撃したいよ~~ォ!

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E-HERO ヘル・スナイパー 3.1 /10.0 点、 評価数 14 件 ユーザー レビュー 14


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デッキ解説での「E-HERO ヘル・スナイパー」への言及

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「E-HERO ヘル・スナイパー」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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ショップ / ユーザー レアリティ 状態 価格 希望数
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カードラボ(トレカネット) - - 20円 -
シングルカードネットサル(トレカネット) - - 29円 -
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トレマ(トレカネット) - - 30円 -

カテゴリ・効果分類・対象

ランキング・閲覧数

評価順位 11091位 / 13,189
閲覧数 23,166

E-HERO ヘル・スナイパーのボケ

その他

英語のカード名 Evil HERO Infernal Sniper

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