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E-HERO ヘル・スナイパーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO ランパートガンナー》がイービル化したカード。
《E-HERO インフェルノ・ウィング》と同じく、元となった「E・HERO」融合モンスターとは違い、自身の属性は《E・HERO バーストレディ》の方のものが反映されている。
自身が守備表示の時に自分のスタンバイフェイズ毎に相手のLPに定数の効果ダメージを与える能力と魔法カードの効果で破壊されない耐性効果を持っており、ランパートと違って自身は戦闘には参加せず守備表示で場に置いておくことで相手にダメージを重ねていくタイプのモンスターとなっている。
ダメージを与えるタイミングが自分スタンバイフェイズという遅さなので1回も効果を使えない可能性も高いばかりかその定数ダメージも大して大きくないし、今どき「魔法カードの効果を受けない」耐性であっても全然需要が低いのに「破壊されない」だけでは防げる効果もごく僅かなので耐性効果もほとんど役に立たず、それでいてこの程度の守備力で戦闘破壊耐性もないのでは「E-HERO」の融合モンスターの中でも特に厳しいカードと言わざるを得ないでしょう。
ただ個人的には「〇〇の△△版となるモンスター」はその存在自体に意味があると考えていますので、「E-HERO」融合モンスターは《E・HERO バーストレディ》が融合素材に含まれるとあちらの外見的特徴が大きく反映されやすいという性質も込みで考えると、《E・HERO スチーム・ヒーラー》がイービル化した「E-HERO」融合モンスターも是非見てみたかったと今となっては感じている次第でございます。
《E-HERO インフェルノ・ウィング》と同じく、元となった「E・HERO」融合モンスターとは違い、自身の属性は《E・HERO バーストレディ》の方のものが反映されている。
自身が守備表示の時に自分のスタンバイフェイズ毎に相手のLPに定数の効果ダメージを与える能力と魔法カードの効果で破壊されない耐性効果を持っており、ランパートと違って自身は戦闘には参加せず守備表示で場に置いておくことで相手にダメージを重ねていくタイプのモンスターとなっている。
ダメージを与えるタイミングが自分スタンバイフェイズという遅さなので1回も効果を使えない可能性も高いばかりかその定数ダメージも大して大きくないし、今どき「魔法カードの効果を受けない」耐性であっても全然需要が低いのに「破壊されない」だけでは防げる効果もごく僅かなので耐性効果もほとんど役に立たず、それでいてこの程度の守備力で戦闘破壊耐性もないのでは「E-HERO」の融合モンスターの中でも特に厳しいカードと言わざるを得ないでしょう。
ただ個人的には「〇〇の△△版となるモンスター」はその存在自体に意味があると考えていますので、「E-HERO」融合モンスターは《E・HERO バーストレディ》が融合素材に含まれるとあちらの外見的特徴が大きく反映されやすいという性質も込みで考えると、《E・HERO スチーム・ヒーラー》がイービル化した「E-HERO」融合モンスターも是非見てみたかったと今となっては感じている次第でございます。
総合評価:《E-HERO インフェルノ・ウィング》を優先したい。
魔法カードの破壊効果にしか耐性がないし、毎ターンダメージを与えるだけなら《ステルスバード》でもイイ。
エンドフェイズか相手ターンに守備表示にするカードをするなら1000ダメージを与えつつ攻撃が可能にはナル。
そこに《覇王城》の強化を付与すれば3000程度のアタッカーとして機能はする。
しかし、《E-HERO インフェルノ・ウィング》を使う方がダメージを与えやすいのがナ。
魔法カードの破壊効果にしか耐性がないし、毎ターンダメージを与えるだけなら《ステルスバード》でもイイ。
エンドフェイズか相手ターンに守備表示にするカードをするなら1000ダメージを与えつつ攻撃が可能にはナル。
そこに《覇王城》の強化を付与すれば3000程度のアタッカーとして機能はする。
しかし、《E-HERO インフェルノ・ウィング》を使う方がダメージを与えやすいのがナ。
融合素材そのものは両方バニラなので簡単だが問題はダークフュージョン系統でしか融合できないということ。
その割に半端な高さの守備力でスタンバイフェイズまで待たないと発動できない1000バーンと労力の割に合っていない。
魔法の効果で破壊されない耐性もやや限定的な上に破壊以外に無力なのが痛い。
その割に半端な高さの守備力でスタンバイフェイズまで待たないと発動できない1000バーンと労力の割に合っていない。
魔法の効果で破壊されない耐性もやや限定的な上に破壊以外に無力なのが痛い。
ランパートが元であろうE-HERO
融合HEROの大半に言えますが、サーチ・リクルート手段の多いカデゴリーですので、名指し2体指定でも揃えるのは難しい話ではない。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
直接攻撃だったランパートに比べバーンとなっており、魔法耐性も備わっている。
が、肝心のバーンは自分スタンバイ時と遅いのが大きなネック。
魔法耐性も効果破壊限定であり、魔法以外の除去手段も多い現在では些か頼りない。攻守も高いとはいえない数値。
ランパートは裁定変更によりモンスター越しでの直接攻撃が可能になっており、総合的に見ればあちらよりも扱いにくく感じるどうしようもないレベルになってしまっているかと。
融合HEROの大半に言えますが、サーチ・リクルート手段の多いカデゴリーですので、名指し2体指定でも揃えるのは難しい話ではない。
ただE・HERO融合と比べダークフュージョンでしか出せない召喚ルートの狭さがネック。
直接攻撃だったランパートに比べバーンとなっており、魔法耐性も備わっている。
が、肝心のバーンは自分スタンバイ時と遅いのが大きなネック。
魔法耐性も効果破壊限定であり、魔法以外の除去手段も多い現在では些か頼りない。攻守も高いとはいえない数値。
ランパートは裁定変更によりモンスター越しでの直接攻撃が可能になっており、総合的に見ればあちらよりも扱いにくく感じるどうしようもないレベルになってしまっているかと。
ランパートガンナーのE-HERO版。謎裁定で直接攻撃がコロコロ変わったあちらと違い、何故かバーン効果を備えている。しかし自分スタンバイフェイズという凄まじく遅いタイミングで、表側守備表示の場合に1000バーンと非常にショボい。壁になるかと言えば、魔法耐性と2500の守備力ではそれも厳しい。
バーン効果は遅めですが、魔法耐性があるのでバーンはそれなりに狙えます。とはいえ、効果に耐性がないので、あっさり消されることも多いですが。著しく弱いわけではないですが、他の「E-HERO」と比べるといかんせん地味で、エクストラの上限もあることですし投入されないことの方が多いでしょう。
スクラップトリトドン
2011/06/28 12:50
2011/06/28 12:50
ダーク化する前のソス裁定と打って変わって,しっかりダメージを与えられるようになった.
でもね,専用融合使ってまですることじゃないと思うんだ・・・
後半の効果もダークフュージョンすれば意味が少ないし・・・
でもね,専用融合使ってまですることじゃないと思うんだ・・・
後半の効果もダークフュージョンすれば意味が少ないし・・・
効果で攻撃力の半分をバーン、それも守備表示の時に。
元になっているランパートガンナーが効果を長らく使えなかったのをあてつけにしているかのようだ…
E-HEROでは堅実な一枚で魔法耐性も強力だが、いかんせん攻めに苛烈さがない。
豪快な効果の持ち主が多い、ダーク融合のサポートの薄さの関係上そうでないと生き残れないE-HEROでは、地味すぎて埋没しかねない存在。
元になっているランパートガンナーが効果を長らく使えなかったのをあてつけにしているかのようだ…
E-HEROでは堅実な一枚で魔法耐性も強力だが、いかんせん攻めに苛烈さがない。
豪快な効果の持ち主が多い、ダーク融合のサポートの薄さの関係上そうでないと生き残れないE-HEROでは、地味すぎて埋没しかねない存在。
ライフをヘル(減る)スナイパー。
ターンラグがあるものも、ダメージは意外と地味だったりする。
魔法の効果で破壊されないものも、罠と効果は無力。
ターンラグがあるものも、ダメージは意外と地味だったりする。
魔法の効果で破壊されないものも、罠と効果は無力。
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