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HOME > 遊戯王デッキレシピ一覧 > ネオス1 > E・HERO グラン・ネオス

E・HERO グラン・ネオス(エレメンタルヒーローグランネオス) 使用デッキカード価格

E・HERO グラン・ネオス
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
融合モンスター
効果モンスター
地属性 7 戦士族 2500 2000
「E・HEROネオス」「N・グラン・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
パスワード:48996569
カード評価 5.8(17) → 全件表示
カード価格 420円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (17件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (151件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
STRIKE OF NEOS STON-JP035 2006年11月16日 UltimateUltra
DUELIST EDITION Volume 1 DE01-JP096 2012年05月13日 Rare

E・HERO グラン・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル4
41% (7)
カード評価ラベル3
35% (6)
カード評価ラベル2
23% (4)
カード評価ラベル1
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ブルーバード
2022/10/07 15:50
遊戯王アイコン
こいつコンタクト融合するくらいなら普通に殴った方が良くね?と散々言われてきたカード。一応《ミラクル・コンタクト》で出せるのは救いだけど、同じ素材で《ミラクル・フュージョン》から出せる《E・HERO ガイア》が強敵。
融合派兵》でモグラをリクルートできる…がマグマネオスでも出来てしまうので決定打とはならなかった。
苦節15年、《インスタント・コンタクト》から出せるノーコストの除去という点でようやくマグマやガイアと差別化できるようになった。
ねこーら
2022/04/16 11:56
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総合評価:《インスタント・コンタクト》から出し、バウンスを狙える。
N・グラン・モール》がバウンス効果を持つ為、そのまま出す必要はあまりナイ。
ミラクル・コンタクト》や《ネオス・フュージョン》《インスタント・コンタクト》などで特殊召喚し、バウンスを狙うことにナル。
除去能力でアドバンテージを稼げる点はほかのコンタクト融合体と比べて扱いやすい方ではあるし、《N・グラン・モール》に繋がる点も悪くはナイ。
シエスタ
2020/03/05 16:11
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神レビュワーバナー
ん~地味だ。弱いわけじゃないんですけど、素材のモグラが戦闘を介す必要があるとはいえ対象を取らないバウンスであり、下級かつ自己バウンスにより繰り返し使える取り回しの良さが強みで、こっちは対象とるし帰る場所の都合上なんも残さんしで、イマイチパッとしない。
地味ですがこのカードならではのウリもあり、チラ見せ要員や召喚権使いがちなあちらと違いデッキ・正規融合から直接行えるなど差別化点も多くある。
2体素材要求のコンタクト融合の中では使い勝手はいい方かと。
アルバ
2018/10/06 14:29
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融合素材であるグランモールは昔は鬼畜だの言われる程の強さで制限だったのでそれを融合素材にしてまで出したいとは思えないと言われていた。
グランモールが無制限になった現在でも1枚手札バウンスのみなので出したいかと思うかと言われればちょっと厳しい。
勝手にデッキに戻らないのであれば後2点ぐらいは上げても良かったのだが…
備長炭18
2018/03/02 17:18
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グラン・モールを素材指定したコンタクト融合体。
戦闘を介する必要のあったモールと違い、こちらは対象を取る起動効果となっている。
相手モンスターのバウンスであれば戦闘を介するとはいえグラン・モールでも同様の事ができ、こちらは手札ではなくデッキに戻る関係上、次のターンでも使い回す事ができないという事もあって、強力な効果である割にイマイチ出したいという場面が少ない気がしますね。
効果にクセが無い事は確かなのですが、コンタクト融合の特徴がどうしても足を引っ張っている気がしますね。
正しき闇の力
2018/01/21 19:58
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6体しょきゅうコンタクト融合において 効果は優秀です
もも
2017/08/23 0:15
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コンタクト融合先のネオスの一体。
ネオスペーシアンで1番有能な鬼畜土竜を素材するため、
コンタクト融合では1番出しやすく、無理なく入ると思います。
あだ
2016/03/05 17:00
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モグラ徴兵のためにエクストラに入れる

ライトニング?カステル?知らない子ですね
ファイア野郎
2015/11/21 12:32
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ネオスとグランモールのコンタクト融合体。
素材となるグランモールが優秀なので、こちらも攻撃前の単体バウンスと悪くない性能。
しかし、発動タイミングがバトル中で無くなった点以外では融合素材の
2体でも
同じことが出来るわけで、あちらは効果の再利用もしやすいです。
むしろエフェクトヴェーラーなで止められる点も考えると、発動タイミングはデメリットとも見て取れます。
わざわざコンタクト融合する必要があるかと言われると・・・。
カンノーネ
2015/07/11 18:58
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足の筋肉感が大好き

効果はグラン・モールのほぼ上位互換?残念ながら対象を取るので、グランモールよりかは無効にされやすいので上位互換ではないのかもしれない
とりあえず出しとけ的な安心感は二体コンタクト融合の中でも高い。ただし基準が恐ろしく低いことは秘密。ただどっちかといえばグランモールを手札に持ってた方が安心感があるかもしれない。
alpha
2015/03/03 17:56
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ツワモノ揃いのネオス融合体シリーズの中で割りかし堅実な効果を持った一枚。
しかし優秀な効果を持ったグランモールをわざわざ手放してまでこいつを出すメリットはやはりない。
ミラクルコンタクトで出すことになる。
ボチヤミサンタイ
2012/06/19 4:37
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チェーンジゲッターツゥー!
戦闘を介さないバウンスと素材元の若干強化みたいな効果を持つ
こっちは対象を取る点で劣るが、あっちは戦闘を介す点が劣る
一長一短だが、そこは何とかして乗り切れ!(丸投げ)
コンタクト融合で優秀な1枚.
素材が制限になるほどの力があるだけあって,その融合先も攻撃を挟まないバウンス効果と悪くない.
素材で同じことができるって言っても,ミラフォみたいなカードを踏まずに除去れるのは悪くないし.
とき
2010/12/22 13:21
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ドリルは男のロマンな大地のコンタクト融合体。
素材のグランモールが極めて優秀だが、優秀すぎて素材にするのは若干もったいない点が気になるところ。グランモールの強みは何度もそのバウンス効果を召喚権と引き換えに使えるところにもあるので…
効果は攻撃を介さずにバウンス。単体で見れば優秀なのだがこれも攻撃を介するとは言え素材であるグランモールが得意とする領域。攻撃反応より効果発動のほうが昨今ではトリガーにされやすいので、グランモールを素直に使いたい。
素材の優秀さが逆にアダとなっている悲劇のHERO。むしろプリズマーや《融合徴兵》・準備でネオスやグランモールを準備するカードとして生きるか??
NEOS
2010/10/08 23:33
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コンタクト融合体では結構扱いやすいモンスター。
グランモールがデッキに戻ってしまうデメリットがあるが、コンタクトアウトやサーチャーを使って補うといい。
グランモールとは違って、対象を取らなければならないものも、攻撃前なので決して悪くない。
2014/09/06 19:53
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岩石デッキで、《融合準備》で鬼畜モグラをサーチするだけのためにエクストラに入れれる。
2010/08/20 0:29
遊戯王ゲストアイコン
扱い辛い印象を受けるコンタクト融合体の中では数少ない、素材・効果共に実戦級のモンスター。
バウンス効果は現環境ではシンクロメタとして有用。但し、場にネオスとモグラが居てもほぼ似たような事が出来るので、攻撃宣言型の罠を警戒したい時や、戦闘後に相手モンスターが残った場合に場に出して更にバウンスする、といった使い方になるだろう。選択肢としては充分アリ。

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E・HERO グラン・ネオス 5.8 /10.0 点、 評価数 17 件 ユーザー レビュー 17


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「E・HERO グラン・ネオス」が採用されているデッキ

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カテゴリ・効果分類・対象

ランキング・閲覧数

評価順位 7855位 / 13,189
閲覧数 35,799

E・HERO グラン・ネオスのボケ

その他

英語のカード名 Elemental HERO Grand Neos

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