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E・HERO グラン・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメ2期の斎王戦で登場したコンタクト融合体。コイツが破壊されてからの《リバース・オブ・ネオス》での《E・HERO ネオス》登場はマジでカッコいい。
こいつの効果は対象を取るバウンス除去。
コンタクト融合できる状況ならそのまま鬼畜モグラで殴ってバウンスさせた方がいい状況の方が多いため、鬼畜モグラが手札にない時に《インスタント・コンタクト》などで呼び出すことの方が多い。
《コンタクト・アウト》との相性は良好で、こちらで1体バウンス、向こうで鬼畜モグラ出してもう1体バウンスと2体も除去できる。
問題は《コンタクト・アウト》がサーチできないことぐらいか。
1体のみのコンタクト融合体の方では使える効果を持ち、鬼畜モグラが普通に使えるので1枚挿しておくと戦術に幅が出る。
ファンデッキでは出番のある、有用な1枚です。
こいつの効果は対象を取るバウンス除去。
コンタクト融合できる状況ならそのまま鬼畜モグラで殴ってバウンスさせた方がいい状況の方が多いため、鬼畜モグラが手札にない時に《インスタント・コンタクト》などで呼び出すことの方が多い。
《コンタクト・アウト》との相性は良好で、こちらで1体バウンス、向こうで鬼畜モグラ出してもう1体バウンスと2体も除去できる。
問題は《コンタクト・アウト》がサーチできないことぐらいか。
1体のみのコンタクト融合体の方では使える効果を持ち、鬼畜モグラが普通に使えるので1枚挿しておくと戦術に幅が出る。
ファンデッキでは出番のある、有用な1枚です。
こいつコンタクト融合するくらいなら普通に殴った方が良くね?と散々言われてきたカード。一応《ミラクル・コンタクト》で出せるのは救いだけど、同じ素材で《ミラクル・フュージョン》から出せる《E・HERO ガイア》が強敵。
《融合派兵》でモグラをリクルートできる…がマグマネオスでも出来てしまうので決定打とはならなかった。
苦節15年、《インスタント・コンタクト》から出せるノーコストの除去という点でようやくマグマやガイアと差別化できるようになった。
《融合派兵》でモグラをリクルートできる…がマグマネオスでも出来てしまうので決定打とはならなかった。
苦節15年、《インスタント・コンタクト》から出せるノーコストの除去という点でようやくマグマやガイアと差別化できるようになった。
総合評価:《インスタント・コンタクト》から出し、バウンスを狙える。
《N・グラン・モール》がバウンス効果を持つ為、そのまま出す必要はあまりナイ。
《ミラクル・コンタクト》や《ネオス・フュージョン》《インスタント・コンタクト》などで特殊召喚し、バウンスを狙うことにナル。
除去能力でアドバンテージを稼げる点はほかのコンタクト融合体と比べて扱いやすい方ではあるし、《N・グラン・モール》に繋がる点も悪くはナイ。
《N・グラン・モール》がバウンス効果を持つ為、そのまま出す必要はあまりナイ。
《ミラクル・コンタクト》や《ネオス・フュージョン》《インスタント・コンタクト》などで特殊召喚し、バウンスを狙うことにナル。
除去能力でアドバンテージを稼げる点はほかのコンタクト融合体と比べて扱いやすい方ではあるし、《N・グラン・モール》に繋がる点も悪くはナイ。
ん~地味だ。弱いわけじゃないんですけど、素材のモグラが戦闘を介す必要があるとはいえ対象を取らないバウンスであり、下級かつ自己バウンスにより繰り返し使える取り回しの良さが強みで、こっちは対象とるし帰る場所の都合上なんも残さんしで、イマイチパッとしない。
地味ですがこのカードならではのウリもあり、チラ見せ要員や召喚権使いがちなあちらと違いデッキ・正規融合から直接行えるなど差別化点も多くある。
2体素材要求のコンタクト融合の中では使い勝手はいい方かと。
地味ですがこのカードならではのウリもあり、チラ見せ要員や召喚権使いがちなあちらと違いデッキ・正規融合から直接行えるなど差別化点も多くある。
2体素材要求のコンタクト融合の中では使い勝手はいい方かと。
融合素材であるグランモールは昔は鬼畜だの言われる程の強さで制限だったのでそれを融合素材にしてまで出したいとは思えないと言われていた。
グランモールが無制限になった現在でも1枚手札バウンスのみなので出したいかと思うかと言われればちょっと厳しい。
勝手にデッキに戻らないのであれば後2点ぐらいは上げても良かったのだが…
グランモールが無制限になった現在でも1枚手札バウンスのみなので出したいかと思うかと言われればちょっと厳しい。
勝手にデッキに戻らないのであれば後2点ぐらいは上げても良かったのだが…
グラン・モールを素材指定したコンタクト融合体。
戦闘を介する必要のあったモールと違い、こちらは対象を取る起動効果となっている。
相手モンスターのバウンスであれば戦闘を介するとはいえグラン・モールでも同様の事ができ、こちらは手札ではなくデッキに戻る関係上、次のターンでも使い回す事ができないという事もあって、強力な効果である割にイマイチ出したいという場面が少ない気がしますね。
効果にクセが無い事は確かなのですが、コンタクト融合の特徴がどうしても足を引っ張っている気がしますね。
戦闘を介する必要のあったモールと違い、こちらは対象を取る起動効果となっている。
相手モンスターのバウンスであれば戦闘を介するとはいえグラン・モールでも同様の事ができ、こちらは手札ではなくデッキに戻る関係上、次のターンでも使い回す事ができないという事もあって、強力な効果である割にイマイチ出したいという場面が少ない気がしますね。
効果にクセが無い事は確かなのですが、コンタクト融合の特徴がどうしても足を引っ張っている気がしますね。
ネオスとグランモールのコンタクト融合体。
素材となるグランモールが優秀なので、こちらも攻撃前の単体バウンスと悪くない性能。
しかし、発動タイミングがバトル中で無くなった点以外では融合素材の
2体でも
同じことが出来るわけで、あちらは効果の再利用もしやすいです。
むしろエフェクトヴェーラーなで止められる点も考えると、発動タイミングはデメリットとも見て取れます。
わざわざコンタクト融合する必要があるかと言われると・・・。
素材となるグランモールが優秀なので、こちらも攻撃前の単体バウンスと悪くない性能。
しかし、発動タイミングがバトル中で無くなった点以外では融合素材の
2体でも
同じことが出来るわけで、あちらは効果の再利用もしやすいです。
むしろエフェクトヴェーラーなで止められる点も考えると、発動タイミングはデメリットとも見て取れます。
わざわざコンタクト融合する必要があるかと言われると・・・。
足の筋肉感が大好き
効果はグラン・モールのほぼ上位互換?残念ながら対象を取るので、グランモールよりかは無効にされやすいので上位互換ではないのかもしれない
とりあえず出しとけ的な安心感は二体コンタクト融合の中でも高い。ただし基準が恐ろしく低いことは秘密。ただどっちかといえばグランモールを手札に持ってた方が安心感があるかもしれない。
効果はグラン・モールのほぼ上位互換?残念ながら対象を取るので、グランモールよりかは無効にされやすいので上位互換ではないのかもしれない
とりあえず出しとけ的な安心感は二体コンタクト融合の中でも高い。ただし基準が恐ろしく低いことは秘密。ただどっちかといえばグランモールを手札に持ってた方が安心感があるかもしれない。
ツワモノ揃いのネオス融合体シリーズの中で割りかし堅実な効果を持った一枚。
しかし優秀な効果を持ったグランモールをわざわざ手放してまでこいつを出すメリットはやはりない。
ミラクルコンタクトで出すことになる。
しかし優秀な効果を持ったグランモールをわざわざ手放してまでこいつを出すメリットはやはりない。
ミラクルコンタクトで出すことになる。
チェーンジゲッターツゥー!
戦闘を介さないバウンスと素材元の若干強化みたいな効果を持つ
こっちは対象を取る点で劣るが、あっちは戦闘を介す点が劣る
一長一短だが、そこは何とかして乗り切れ!(丸投げ)
戦闘を介さないバウンスと素材元の若干強化みたいな効果を持つ
こっちは対象を取る点で劣るが、あっちは戦闘を介す点が劣る
一長一短だが、そこは何とかして乗り切れ!(丸投げ)
スクラップトリトドン
2012/04/09 10:08
2012/04/09 10:08
コンタクト融合で優秀な1枚.
素材が制限になるほどの力があるだけあって,その融合先も攻撃を挟まないバウンス効果と悪くない.
素材で同じことができるって言っても,ミラフォみたいなカードを踏まずに除去れるのは悪くないし.
素材が制限になるほどの力があるだけあって,その融合先も攻撃を挟まないバウンス効果と悪くない.
素材で同じことができるって言っても,ミラフォみたいなカードを踏まずに除去れるのは悪くないし.
コンタクト融合体では結構扱いやすいモンスター。
グランモールがデッキに戻ってしまうデメリットがあるが、コンタクトアウトやサーチャーを使って補うといい。
グランモールとは違って、対象を取らなければならないものも、攻撃前なので決して悪くない。
グランモールがデッキに戻ってしまうデメリットがあるが、コンタクトアウトやサーチャーを使って補うといい。
グランモールとは違って、対象を取らなければならないものも、攻撃前なので決して悪くない。
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