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人造人間-サイコ・レイヤー(ジンゾウニンゲンサイコレイヤー) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
エクシーズモンスター 効果モンスター |
![]() |
6 | 機械族 | 2400 | 1500 | |
|
レベル6モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは効果を発動できず、攻撃宣言できない。 (2):フィールドに罠カードが存在する場合に発動できる。自分フィールドのモンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。 |
||||||
| カード評価 | 7.6(9) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 130円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| PRISMATIC SPECIAL PACK | VP20-JP003 | 2020年05月21日 | Ultra |
人造人間-サイコ・レイヤーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
総合評価:汎用ランク6として有用。
コントロール奪取効果を持っており、奪ったモンスターをリンク素材などに使えばアドを稼げる。
《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》なら奪ったモンスターをレベル6として扱ってエクシーズ召喚とかできるし、ランク6軸なら十分。
もう一方の除去は奪った相手モンスターをリリースして使うこともできるし、素材がない場合でも少なくとも自身をリリースして発動できたりするし、シナジーはある。
ただ、罠カードが必要という点で若干使いにくく、コントロール奪取だけを目当てにする感じ。
人造人間の名前を冠するが、実質サポートは受けられないし、《人造人間-サイコ・ショッカー》はエクシーズ素材にできるだけで効果面でシナジーは乏しくて使う意味はあまり。
やはり汎用というトコ。
コントロール奪取効果を持っており、奪ったモンスターをリンク素材などに使えばアドを稼げる。
《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》なら奪ったモンスターをレベル6として扱ってエクシーズ召喚とかできるし、ランク6軸なら十分。
もう一方の除去は奪った相手モンスターをリリースして使うこともできるし、素材がない場合でも少なくとも自身をリリースして発動できたりするし、シナジーはある。
ただ、罠カードが必要という点で若干使いにくく、コントロール奪取だけを目当てにする感じ。
人造人間の名前を冠するが、実質サポートは受けられないし、《人造人間-サイコ・ショッカー》はエクシーズ素材にできるだけで効果面でシナジーは乏しくて使う意味はあまり。
やはり汎用というトコ。
単体で見れば弱くはないが、人造人間シリーズならせめて罠に耐性くらいあっても良かったんじゃないかなぁ…
中々優秀なカード。ランク6なので、人造人間デッキであれば出しやすいのですが、トラップを封じることはできないので、積極的に出したいかと言われればそうでもない。サイコショッカーを素材にしてればトラップ封じみたいな効果があればよかったのに。あんまサイコショッカーと関係ない汎用ランク6って感じ。
(1)の効果で奪ったモンスターを、(2)の効果でリリースしつつ表側表示カードを破壊出来るのは、優秀だと思います。
(2)の条件を満たすには、「人造人間」デッキなら《サイコ・ギガサイバー》の効果で相手モンスターを永続罠に変えるのが、有効だと思います。
ランク6Xですが「人造人間」デッキなら、「人造人間サイコ・ショッカー」の他、「脅威の人造人間ーサイコ・ショッカー」《サイコ・ギガサイバー》が自己特殊召喚効果を持つレベル6モンスターとして活用出来るため、問題はないと思います。
(2)の条件を満たすには、「人造人間」デッキなら《サイコ・ギガサイバー》の効果で相手モンスターを永続罠に変えるのが、有効だと思います。
ランク6Xですが「人造人間」デッキなら、「人造人間サイコ・ショッカー」の他、「脅威の人造人間ーサイコ・ショッカー」《サイコ・ギガサイバー》が自己特殊召喚効果を持つレベル6モンスターとして活用出来るため、問題はないと思います。
《人造人間-サイコ・ショッカー》がエクシーズモンスター化。効果はランク6になった《No.11 ビッグ・アイ》と言っても差し支えない。あちらは奪取したモンスターに制限が一切掛からない代わりに、自身が攻撃不可になるのだが、こちらは奪取したモンスターの効果の発動や攻撃が出来ない代わりに自身は攻撃可能。フィールドに罠カードが存在する場合はモンスターをリリースすることで表側表示限定の破壊効果が使える。同じランク6で疑似コントロール奪取を行う《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》と比較すると、こちらはペンデュラムモンスターやリンクモンスターも奪えるのが強み。とは言え、魔法・罠などの除去も出来るシェリダンの方が使い易さは勝るか。
ショッカーの汎用エクシーズだが、強烈な罠メタ効果は持たない。
軽い条件でコントロールを奪取する効果を持つ。
これ自体は強力だが効果の発動や攻撃の制限がかかり、処理できなければ返却されるので最悪これとリンク2の素材になる可能性もある。
自身の2の効果で破壊効果のためのリリースにも使えるが、発動に表側の罠が必要と安定性を欠く。
最大のライバルとなるのはこれより高い打点を持ち、奪ったモンスターをレベル6にして素材に出来るシェリダンの存在。
あちらはコントロール奪取までは少々回りくどくリンクやペンデュラムは奪えないが、除去効果が万能なのと蘇生したモンスターの効果は有効で次のターンから戦闘に参加できる。
単純な使いやすさではあちらに分がある。
軽い条件でコントロールを奪取する効果を持つ。
これ自体は強力だが効果の発動や攻撃の制限がかかり、処理できなければ返却されるので最悪これとリンク2の素材になる可能性もある。
自身の2の効果で破壊効果のためのリリースにも使えるが、発動に表側の罠が必要と安定性を欠く。
最大のライバルとなるのはこれより高い打点を持ち、奪ったモンスターをレベル6にして素材に出来るシェリダンの存在。
あちらはコントロール奪取までは少々回りくどくリンクやペンデュラムは奪えないが、除去効果が万能なのと蘇生したモンスターの効果は有効で次のターンから戦闘に参加できる。
単純な使いやすさではあちらに分がある。
人造人間シリーズの新戦力はショッカー2体でX召喚できるランクを持つランク6のXモンスター。
その効果はレベルなどの指定がない表側表示モンスターのコントロール奪取効果という強力なもので、素材にも効果にも種族やテーマ縛りがないため、6軸エクシーズの新たな選択肢としてつかえる。
ただしコントロール奪取はエンドフェイズまでであることに加え、奪ったモンスターには大捕制限がかかってしまう。
自身の2の効果を使えば奪ったモンスターを自力で有効に処理できるが、起動効果でかつ発動には場に表側表示の罠カードが必要、つまり永続罠や装備される罠カード、罠扱いされる罠モンスターなどが必要という、およそ相手依存するのは困難な条件があるので運用は安定しない。
ちょうどこのカードも相手ターンではできることが何もないので、奪ったモンスター共々リンク素材にしてしまうことも考えておきたい。
その効果はレベルなどの指定がない表側表示モンスターのコントロール奪取効果という強力なもので、素材にも効果にも種族やテーマ縛りがないため、6軸エクシーズの新たな選択肢としてつかえる。
ただしコントロール奪取はエンドフェイズまでであることに加え、奪ったモンスターには大捕制限がかかってしまう。
自身の2の効果を使えば奪ったモンスターを自力で有効に処理できるが、起動効果でかつ発動には場に表側表示の罠カードが必要、つまり永続罠や装備される罠カード、罠扱いされる罠モンスターなどが必要という、およそ相手依存するのは困難な条件があるので運用は安定しない。
ちょうどこのカードも相手ターンではできることが何もないので、奪ったモンスター共々リンク素材にしてしまうことも考えておきたい。
ランク6のモンスター ショッカーのエクシーズバージョン
①はコントロール奪取、一度制限まで上り詰めた《No.11 ビッグ・アイ》の効果と考えれば強いと感じる。
②の除去は罠カードが必要、相手が罠を使ってくれるとは限らないので自分から永続罠を張っておく等の運用も視野に入れたい。
①はコントロール奪取、一度制限まで上り詰めた《No.11 ビッグ・アイ》の効果と考えれば強いと感じる。
②の除去は罠カードが必要、相手が罠を使ってくれるとは限らないので自分から永続罠を張っておく等の運用も視野に入れたい。
素材指定はないのでレベル6を中心に扱うデッキなら召喚は容易。
原作にて絽場がコントロール奪取を多用してた縁か、コントロール奪取効果を持つ。
効果や攻撃に制限がかけられるので、主に素材や2の効果などのコストとして活用する事になる。
2の効果は高速化の影響で罠の採用しにくいデッキは多くなっているので、使える状況は限られがちかと。決して悪いわけではない。
同ランクには除去・コントロール奪取持ちと類似したシェリダンも存在し、あちらに比べ直接コントロール奪取ができるので、あちらでは奪えないPモンスター、蘇生不可のカードを奪えるのが利点。召喚補助にも出来るので併用もしやすい。
汎用ランク6として充分選択肢に入れられるカードかと思います。
原作にて絽場がコントロール奪取を多用してた縁か、コントロール奪取効果を持つ。
効果や攻撃に制限がかけられるので、主に素材や2の効果などのコストとして活用する事になる。
2の効果は高速化の影響で罠の採用しにくいデッキは多くなっているので、使える状況は限られがちかと。決して悪いわけではない。
同ランクには除去・コントロール奪取持ちと類似したシェリダンも存在し、あちらに比べ直接コントロール奪取ができるので、あちらでは奪えないPモンスター、蘇生不可のカードを奪えるのが利点。召喚補助にも出来るので併用もしやすい。
汎用ランク6として充分選択肢に入れられるカードかと思います。
「人造人間-サイコ・レイヤー」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「人造人間-サイコ・レイヤー」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「人造人間-サイコ・レイヤー」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2018-05-07 ブラマジ魔法使いデッキ(いかヤング)
● 2020-11-13 純正ヴァンパイア〜帝王を添えて〜(kabocha)
● 2020-01-29 Kozmoデッキ(いかヤング)
● 2025-01-16 小川淳也の増税?怒りのサイコショッカー!(ネオスマン)
● 2020-06-09 脳筋エナジーショック(ヲーのよく死ぬ竜)
● 2024-10-07 鋼鉄の真紅き魂(桜花嵐)
● 2020-06-28 サイコショッカー暴走召喚!!(リミ解)
● 2023-08-26 真紅き魂(桜花嵐)
● 2020-05-22 サイコ・ショッカー(ユウヤ)
● 2020-06-06 昔サイコショッカー強かったよね(すっきり緑茶)
● 2020-10-06 吸血鬼に逆らうのは無駄無駄(ninny)
● 2021-09-21 吸血鬼に逆らうは無駄無駄(kimdeal)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 130円 | - |
| 駿河屋(トレカネット) | - | - | 160円 | - |
| トレマ(トレカネット) | - | - | 220円 | - |
| Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 310円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 4964位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 11,677 |
| ランク6最強エクシーズモンスター強さランキング | 21位 |
人造人間-サイコ・レイヤーのボケ
その他
| 英語のカード名 | Jinzo - Layered |
|---|
更新情報 - NEW -
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