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No.76 諧調光師グラディエールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《クシャトリラ》の美女枠(?)
レベル7×2…クシャトリラだな!!もちろん、フリーチェーンでの相手墓地カードを素材にして利用を封じる効果も強力だが、《六世壊=パライゾス》適用下なら属性を最大3つ揃えている状態となり、全員の打点を300〜500上げるというシンプルに強力なバフを撒き散らす。《クシャトリラ》モンスター全体も効果が強烈なかわりに打点が若干低い(とか言いながら、全員2500あたりなので低いは大嘘レベル)ので、この打点増強のおかげで突破できなかった対象耐性持ちなどを殴り倒せるようになってしまうのが恐ろしい…さらにこのカード自身も2700打点なので3100〜3200になって殴りかかってくる。あと同属性の戦闘効果で破壊されない効果も地味に強い。
コレまで、あまり《クシャトリラ》が効きにくい(EXに同じモンスターを大量に積んでる+意⭐︎味⭐︎不⭐︎明なカードばかり・魔罠除去が豊富等)デッキでちまちま遊んでいたのであまり「?」となる事がそこそこにあったが、実際使ってみるとEXチラ見裏側除外の恐ろしさや、生きるクソデカフリーチェーン《マクロコスモス》の無法さなどを感じる事ができた。その中でもこのカードは生きるクソデカ《マクロコスモス》の存在前になんとか送った少ない墓地リソースを「素材にする」という一定期間だが再利用不可状態に持ち込み、生きるクソデカ(ryの素材を供給する存在にもなれる、ついでに全体バフも特定条件下なら安定して撒けるというのがかなり強力だと感じました。このカード単体ではあまり圧力にはならなそう…
レベル7×2…クシャトリラだな!!もちろん、フリーチェーンでの相手墓地カードを素材にして利用を封じる効果も強力だが、《六世壊=パライゾス》適用下なら属性を最大3つ揃えている状態となり、全員の打点を300〜500上げるというシンプルに強力なバフを撒き散らす。《クシャトリラ》モンスター全体も効果が強烈なかわりに打点が若干低い(とか言いながら、全員2500あたりなので低いは大嘘レベル)ので、この打点増強のおかげで突破できなかった対象耐性持ちなどを殴り倒せるようになってしまうのが恐ろしい…さらにこのカード自身も2700打点なので3100〜3200になって殴りかかってくる。あと同属性の戦闘効果で破壊されない効果も地味に強い。
コレまで、あまり《クシャトリラ》が効きにくい(EXに同じモンスターを大量に積んでる+意⭐︎味⭐︎不⭐︎明なカードばかり・魔罠除去が豊富等)デッキでちまちま遊んでいたのであまり「?」となる事がそこそこにあったが、実際使ってみるとEXチラ見裏側除外の恐ろしさや、生きるクソデカフリーチェーン《マクロコスモス》の無法さなどを感じる事ができた。その中でもこのカードは生きるクソデカ《マクロコスモス》の存在前になんとか送った少ない墓地リソースを「素材にする」という一定期間だが再利用不可状態に持ち込み、生きるクソデカ(ryの素材を供給する存在にもなれる、ついでに全体バフも特定条件下なら安定して撒けるというのがかなり強力だと感じました。このカード単体ではあまり圧力にはならなそう…
相手が自身の墓地のモンスターを利用した展開や行動を起こす時に、お互いのターンにフリチェで使える効果によってそれをこのカードのX素材にしてしまうことで、お互いのターンにおける相手への墓地メタとして機能することに価値があるカード。
耐性については、普通に使うと最大でも自身の属性+X素材となっているモンスター2体の属性で計3属性のモンスターとの戦闘及び発動した効果による破壊耐性のみと限定的であり、自身のX素材を1つ消費してX素材を使える効果なので基本的に範囲は拡大しない。
効果による耐性が完全耐性とまではいかなくても対象耐性くらいは合わせ持っていればもう少し堅かったとは思うのですが…。
それなりの打点のモンスターが墓地のモンスターに対して出せる1妨害またはフリチェで使える被破壊への防御効果として、ランク7を出せるデッキで選択肢になるかどうかといった程度でしょう。
戦闘破壊に耐性のあるXモンスターはそのほとんどが《天霆號アーゼウス》に帰結するのでそれだけでも一定の利用価値がありますが、このカードの場合はその戦闘破壊耐性がどのデッキに対しても必ずしも適用できるとは限らない。
耐性については、普通に使うと最大でも自身の属性+X素材となっているモンスター2体の属性で計3属性のモンスターとの戦闘及び発動した効果による破壊耐性のみと限定的であり、自身のX素材を1つ消費してX素材を使える効果なので基本的に範囲は拡大しない。
効果による耐性が完全耐性とまではいかなくても対象耐性くらいは合わせ持っていればもう少し堅かったとは思うのですが…。
それなりの打点のモンスターが墓地のモンスターに対して出せる1妨害またはフリチェで使える被破壊への防御効果として、ランク7を出せるデッキで選択肢になるかどうかといった程度でしょう。
戦闘破壊に耐性のあるXモンスターはそのほとんどが《天霆號アーゼウス》に帰結するのでそれだけでも一定の利用価値がありますが、このカードの場合はその戦闘破壊耐性がどのデッキに対しても必ずしも適用できるとは限らない。
《クシャトリラ》の登場によって採用できる範囲がぐっと広がった1枚。いつものランク7の動きと同様に展開でき、素材のモンスターの属性がバラけていることも追い風となって実はかなり使いやすい。
墓地に触る効果に関してはフリチェなので《ティアラメンツ》をはじめとするデッキに対してのメタとしても十分に機能する。相手からパクったモンスターの属性も耐性の範囲内になるのはデザイナーズとはいえかなり強力。場持ちがグンと良くなるだろう。
もう一つ評価できる点としては、1枚で破壊耐性を付与しながら《天霆號アーゼウス》になれるところだろう。初見の相手に先攻1ターン目に出すのは刺さる可能性が限られるので当然避けたいが、後攻で盤面突破のために使うこともできるのは、腐る状況を減らすことができてありがたい。
総評として、決して派手な能力ではなく、ほかの強豪ランク7を差し置く性能ではないものの、1枚忍ばせておくとかなり器用な動きができるカードだろう。ランク7軸のデッキを組む際には頭に入れておきたい。
墓地に触る効果に関してはフリチェなので《ティアラメンツ》をはじめとするデッキに対してのメタとしても十分に機能する。相手からパクったモンスターの属性も耐性の範囲内になるのはデザイナーズとはいえかなり強力。場持ちがグンと良くなるだろう。
もう一つ評価できる点としては、1枚で破壊耐性を付与しながら《天霆號アーゼウス》になれるところだろう。初見の相手に先攻1ターン目に出すのは刺さる可能性が限られるので当然避けたいが、後攻で盤面突破のために使うこともできるのは、腐る状況を減らすことができてありがたい。
総評として、決して派手な能力ではなく、ほかの強豪ランク7を差し置く性能ではないものの、1枚忍ばせておくとかなり器用な動きができるカードだろう。ランク7軸のデッキを組む際には頭に入れておきたい。
ランク7の妨害要員を探していたら見つけた。
《六世壊=パライゾス》もしくは《クシャトリラ・フェンリル》のいずれか1枚で召喚が可能であり、インフレしまくった現代遊戯王で墓地に妨害を与えられるのは非常に強力だと思います。
純クシャトリラなら《クシャトリラ・アライズハート》を採用するでしょうが、クシャトリラパーツ出張のティアラメンツデッキにおいてはこちらの方が有用性は高いように見えます。
失礼で申し訳ないですが、平均評価調整のために10点といたしますね。
《六世壊=パライゾス》もしくは《クシャトリラ・フェンリル》のいずれか1枚で召喚が可能であり、インフレしまくった現代遊戯王で墓地に妨害を与えられるのは非常に強力だと思います。
純クシャトリラなら《クシャトリラ・アライズハート》を採用するでしょうが、クシャトリラパーツ出張のティアラメンツデッキにおいてはこちらの方が有用性は高いように見えます。
失礼で申し訳ないですが、平均評価調整のために10点といたしますね。
《クシャトリラ》の登場により、才能開花した一枚。
フリチェの墓地メタが弱いわけもなく、更にランク7で出せるのが強い。戦闘破壊耐・効果破壊耐性は相手に依存する必要があるので頼りにはできない。ただ、属性が一つに絞られるテーマとの戦いを有利に進められる点優秀である。
個人的にもう少し評価が高くてもな〜と感じた。
フリチェの墓地メタが弱いわけもなく、更にランク7で出せるのが強い。戦闘破壊耐・効果破壊耐性は相手に依存する必要があるので頼りにはできない。ただ、属性が一つに絞られるテーマとの戦いを有利に進められる点優秀である。
個人的にもう少し評価が高くてもな〜と感じた。
フリチェの墓地メタは素直に強いです
また、戦闘破壊耐性で地味にアーゼウスとの相性も良い
問題はランク7であることですね…
また、戦闘破壊耐性で地味にアーゼウスとの相性も良い
問題はランク7であることですね…
既に散々比較されているドラゴサックに勝る点としては、幻獣機トークンの有無を問わず耐性を発揮できる点と強力な墓地メタ効果の二点が挙げられるでしょうか。
劣化墓穴はわざわざランク7を立ててまでやることではないとはいえ、極めて優秀な壁になるという付加価値を考えると悪くはないような。
ピン差ししたキーカードを墓地から何度も使い回すようなデッキタイプに対しては強く刺さるでしょう。
汎用性はドラゴサックに少し劣るとはいえポテンシャルは安易に採用しても問題ない域に達しているかと思います。
フィールドのモンスターをパクるビッグアイといい、ランク7エクシーズは妙に相手カードを奪う効果に恵まれている気がします。ランク7といえば真紅眼という事で、強奪コンボを多く使った城之内になぞらえているのでしょうか。それとも偶然......?
劣化墓穴はわざわざランク7を立ててまでやることではないとはいえ、極めて優秀な壁になるという付加価値を考えると悪くはないような。
ピン差ししたキーカードを墓地から何度も使い回すようなデッキタイプに対しては強く刺さるでしょう。
汎用性はドラゴサックに少し劣るとはいえポテンシャルは安易に採用しても問題ない域に達しているかと思います。
フィールドのモンスターをパクるビッグアイといい、ランク7エクシーズは妙に相手カードを奪う効果に恵まれている気がします。ランク7といえば真紅眼という事で、強奪コンボを多く使った城之内になぞらえているのでしょうか。それとも偶然......?
幻奏っぽい種族属性とイメージだがランク的に扱うのは難しい。
自身の光属性に加えX素材の属性を得る効果、同じ属性との戦闘及びモンスター効果の破壊耐性を持つ効果、相手の墓地のモンスター1体と自分のX素材を入れ替える誘発即時効果を持っている。
ランク7モンスターとしてはそこそこの打点と限定的な破壊耐性を持つが、それを目的にするならドラゴサックがより強力な破壊耐性を持つカードとして君臨するので、あえてこちらを起用する理由は後半のっ墓地と素材の入れ替え効果になるだろう。
対モンスターに強力な耐性を持って相手の墓地利用を監視できるので、相手としてはかなり動きにくい相手だろう。特に光属性あるいは少数の属性で動いている墓地利用の多いデッキに強力な効果を発揮できる期待はある。
ドラゴサックのほうが万能さでは上回るが、ランク7の選択肢となるだけの力はあると思うのだが…
自身の光属性に加えX素材の属性を得る効果、同じ属性との戦闘及びモンスター効果の破壊耐性を持つ効果、相手の墓地のモンスター1体と自分のX素材を入れ替える誘発即時効果を持っている。
ランク7モンスターとしてはそこそこの打点と限定的な破壊耐性を持つが、それを目的にするならドラゴサックがより強力な破壊耐性を持つカードとして君臨するので、あえてこちらを起用する理由は後半のっ墓地と素材の入れ替え効果になるだろう。
対モンスターに強力な耐性を持って相手の墓地利用を監視できるので、相手としてはかなり動きにくい相手だろう。特に光属性あるいは少数の属性で動いている墓地利用の多いデッキに強力な効果を発揮できる期待はある。
ドラゴサックのほうが万能さでは上回るが、ランク7の選択肢となるだけの力はあると思うのだが…
素材指定はないランク7ですが、重い素材を扱うのに、やれる事が相手への依存性の強い破壊耐性と墓地メタだけってのは、ランク7でやるべき効果ではないと思う。
破壊耐性ならドラサクが存在し、あちらは除去も備える。
まあランク7においては複数の属性を持て、墓地メタ効果とオンリーワンな効果の持ち主なので、相性のいいカードさえ登場すれば化けそうな予感もする。コンボ向きな性能に感じ、今後に期待なカードかと思います。
破壊耐性ならドラサクが存在し、あちらは除去も備える。
まあランク7においては複数の属性を持て、墓地メタ効果とオンリーワンな効果の持ち主なので、相性のいいカードさえ登場すれば化けそうな予感もする。コンボ向きな性能に感じ、今後に期待なカードかと思います。
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