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エンシェント・ホーリー・ワイバーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
脳筋。知る人ぞ知る後攻ワンキル製造機。
手負いの相手に対してオラオラ出るタイプ。初期ライフ8000の状態で相手のLPが5000以下ならそのまま直接攻撃して勝ち。8000未満でも相手よりLPが3000多いならキルラインに到達する。または相手のライフが自分のライフの半分ならやっぱり直接攻撃でワンキルが成立する。光属性なので《オネスト》で強襲してゲームエンド…なんて芸当も。《力の代行者 マーズ》や《裁きの代行者サターン》効果を《天空の聖域》なしに簡単に扱えるんだからそりゃ強いよね。
ライフで負けていると弱くなって、負けると逆に命乞いするのが最高に小物感あってすこ。
手負いの相手に対してオラオラ出るタイプ。初期ライフ8000の状態で相手のLPが5000以下ならそのまま直接攻撃して勝ち。8000未満でも相手よりLPが3000多いならキルラインに到達する。または相手のライフが自分のライフの半分ならやっぱり直接攻撃でワンキルが成立する。光属性なので《オネスト》で強襲してゲームエンド…なんて芸当も。《力の代行者 マーズ》や《裁きの代行者サターン》効果を《天空の聖域》なしに簡単に扱えるんだからそりゃ強いよね。
ライフで負けていると弱くなって、負けると逆に命乞いするのが最高に小物感あってすこ。
翼竜というよりは東洋の龍っぽいデザインに見える、しかもなぜか天使。
光チューナーを要求しヴェーラーやうさぎなど汎用的なものは多いのでそんな難しくない縛りでしょう。自分から回復していくアロマなんかとも相性はいい。
相手とのライフの差を参照し自分が優勢であればあるほど強化されるオーバーキル気味な効果。
またライフアドは軽視されがちなので相手からガンガン減らしていくことも多くこのカードにとっては好都合、逆にこのカードを使用する場合ライフコストを要求するカードと併用しにくくなるのは難点。
戦闘破壊されるとライフをコストに自己再生できるが、自身の強化効果と致命的に相性が悪い。とはいえ効果無効にされて戦闘破壊というパターンには強くあって損は全然ない。壁としても期待でき高打点の維持が難しく感じたら素材にでもしてしまいましょう。
縛りがあるとはいえ割と緩めでレベル7のシンクロは除去には長けるが爆発力はそこまでって感じなのでそういう意味ではこのカードの存在は結構貴重。
やや不安定ですが強い時はとことん強いので余裕があれば是非採用したいレベルではあると思います。
光チューナーを要求しヴェーラーやうさぎなど汎用的なものは多いのでそんな難しくない縛りでしょう。自分から回復していくアロマなんかとも相性はいい。
相手とのライフの差を参照し自分が優勢であればあるほど強化されるオーバーキル気味な効果。
またライフアドは軽視されがちなので相手からガンガン減らしていくことも多くこのカードにとっては好都合、逆にこのカードを使用する場合ライフコストを要求するカードと併用しにくくなるのは難点。
戦闘破壊されるとライフをコストに自己再生できるが、自身の強化効果と致命的に相性が悪い。とはいえ効果無効にされて戦闘破壊というパターンには強くあって損は全然ない。壁としても期待でき高打点の維持が難しく感じたら素材にでもしてしまいましょう。
縛りがあるとはいえ割と緩めでレベル7のシンクロは除去には長けるが爆発力はそこまでって感じなのでそういう意味ではこのカードの存在は結構貴重。
やや不安定ですが強い時はとことん強いので余裕があれば是非採用したいレベルではあると思います。
お互いのライフを参照して自己強化もしくは弱体化、戦闘破壊から1000ライフで自己蘇生できるレベル7シンクロ。
自分と相手ライフの差が大きいほど高打点を得られ、フィニッシャーや1キルを見込める。
おまけに、ライフがあれば何度でも自己蘇生できる。
光属性チューナーを用意できれば、多くのデッキで出せる。
自分と相手ライフの差が大きいほど高打点を得られ、フィニッシャーや1キルを見込める。
おまけに、ライフがあれば何度でも自己蘇生できる。
光属性チューナーを用意できれば、多くのデッキで出せる。
あまり注目されてませんが
光を使うシンクロできるデッキでは
ワンキル要員として光ります
自分はライロのワンキル要員で愛用してます
蘇生効果はおまけ程度と思った方がいいでしょう
光を使うシンクロできるデッキでは
ワンキル要員として光ります
自分はライロのワンキル要員で愛用してます
蘇生効果はおまけ程度と思った方がいいでしょう
優勢時ならかなりの高攻撃力となれます。
単純に他のモンスターの攻撃後にこのカードで攻撃、とするだけで致死級ダメージを与えることができ、フィニッシャーになりやすいです。
出せるデッキならぜひ搭載しておきたいカードです。
単純に他のモンスターの攻撃後にこのカードで攻撃、とするだけで致死級ダメージを与えることができ、フィニッシャーになりやすいです。
出せるデッキならぜひ搭載しておきたいカードです。
強いのか弱いのかわからないカード
元々の打点が2100と微妙だが、その効果によって打点だけはエース級の火力を誇れる
ライフポイントに依存するとはいえ、殴れば殴るほど打点が上がっていくのは脅威である
ただ惜しむらくは蘇生効果が戦闘破壊限定であることだろう
あと見た目がドラゴンなのに天使族なのにも少々違和感を覚えるが、まさか天の使いという設定であれば何でも天使族と認定でもされるのだろうか……
ライフポイントに依存するとはいえ、殴れば殴るほど打点が上がっていくのは脅威である
ただ惜しむらくは蘇生効果が戦闘破壊限定であることだろう
あと見た目がドラゴンなのに天使族なのにも少々違和感を覚えるが、まさか天の使いという設定であれば何でも天使族と認定でもされるのだろうか……
エンシェントフェアリーの子供のように見えそうな感じがするカード。
1000ライフ払うぐらいは普通。しかも素材なしで蘇生できるから十分強い。
特に裁きの代行者サターンでダメージ与えれば大きい攻撃力を上げる事ができるので相性がいい。
攻撃力もそれなりに高く、10000を超えるとアーミタイルフルボッコ。
だがダウンすれば終わりなんですか・・・
こいつにとって1番大切なのは先の事を読むこと。
1000ライフ払うぐらいは普通。しかも素材なしで蘇生できるから十分強い。
特に裁きの代行者サターンでダメージ与えれば大きい攻撃力を上げる事ができるので相性がいい。
攻撃力もそれなりに高く、10000を超えるとアーミタイルフルボッコ。
だがダウンすれば終わりなんですか・・・
こいつにとって1番大切なのは先の事を読むこと。
スクラップトリトドン
2012/05/26 21:37
2012/05/26 21:37
名前も姿もどう見てもドラゴンなのに,天使族のちょっと大きなマーズ.
ライフゲインした先のもう一つの切り札として使えるだけでなく,代行天使やヴェーラーなど光チューナーを使えるレベル7アタッカーとしてかなり有力な1枚.
1000でも上回れば社長の嫁も超えられる上に,その上昇条件的にゴーズも食い破れるくらい.
劣勢のときは壁にしかならないものの,切り札としてワンキルのお供になっている感がする.
ライフゲインした先のもう一つの切り札として使えるだけでなく,代行天使やヴェーラーなど光チューナーを使えるレベル7アタッカーとしてかなり有力な1枚.
1000でも上回れば社長の嫁も超えられる上に,その上昇条件的にゴーズも食い破れるくらい.
劣勢のときは壁にしかならないものの,切り札としてワンキルのお供になっている感がする.
上回ったLPを攻撃力に加算する強力なシンクロモンスター。
1000ポイントでもライフを上回ればその瞬間に脅威の打点。2000オーバーで神をも超える絶大な攻撃力を発揮する。
圧倒的攻撃力を発揮するフィニッシャーで、殺られる前に殺るタイプの速効型デッキやライフレースを仕掛けるデッキと相性が良い。
魔轟神やディフォーマー、エレキは光属性チューナーも備え相性が良いだろう。
1000ポイントでもライフを上回ればその瞬間に脅威の打点。2000オーバーで神をも超える絶大な攻撃力を発揮する。
圧倒的攻撃力を発揮するフィニッシャーで、殺られる前に殺るタイプの速効型デッキやライフレースを仕掛けるデッキと相性が良い。
魔轟神やディフォーマー、エレキは光属性チューナーも備え相性が良いだろう。
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