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コアバスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:岩石族を軸にするなら手か。
光・闇属性メタなら《コアキメイル・ドラゴ》がそもそもの特殊召喚を抑制できるが、そちらを採用しない場合なら優先できる可能性はアル。
岩石族コアキメイル主体なら、光・闇メタのコアキメイルは入れづらいし、対処手段にはなるかも。
その場合でも《干ばつの結界像》で展開抑止とかできてしまうが。
光・闇属性メタなら《コアキメイル・ドラゴ》がそもそもの特殊召喚を抑制できるが、そちらを採用しない場合なら優先できる可能性はアル。
岩石族コアキメイル主体なら、光・闇メタのコアキメイルは入れづらいし、対処手段にはなるかも。
その場合でも《干ばつの結界像》で展開抑止とかできてしまうが。
金剛核でもサプライヤーでもサーチできないのが気になるカード。
だがコアキメイル関連の魔法罠としては珍しく鋼核に依存せず手札も要求せずに気軽に装着していける。
条件付きだが消費の激しいコアキメイルには嬉しいリサイクル効果もあり、相手は限定されるがステータスに関係なくモンスターを打ち倒す効果も悪くはない。
だがコアキメイル関連の魔法罠としては珍しく鋼核に依存せず手札も要求せずに気軽に装着していける。
条件付きだが消費の激しいコアキメイルには嬉しいリサイクル効果もあり、相手は限定されるがステータスに関係なくモンスターを打ち倒す効果も悪くはない。
光か闇主体のデッキが相手のときにサイドから投入することになるでしょうが、効果モンスターの効果を止めれるわけでもなく、メタとしては少し力不足でしょうか。
これで今流行りのオーパーツに対抗できるようには思えませんし・・・。
ドラゴを無理して金剛核で維持してでも使った方がまだ対策になっているような気がします。
これで今流行りのオーパーツに対抗できるようには思えませんし・・・。
ドラゴを無理して金剛核で維持してでも使った方がまだ対策になっているような気がします。
デビルにつけるとライコウ位でしか突破できない鬼になる。
だがコアキにはそもそも特殊召喚させないドラゴや打点を挙げるオーバーコアリミットなどがあるため案外戦闘面では強い。
だからあんまり入らない。
だがコアキにはそもそも特殊召喚させないドラゴや打点を挙げるオーバーコアリミットなどがあるため案外戦闘面では強い。
だからあんまり入らない。
スクラップトリトドン
2010/11/20 19:35
2010/11/20 19:35
コアキメイルが光闇のカタストルに化けるという強力な代物.
光闇以外のモンスターも多いので,それらに対しての手段も用意しておけば心強い.
また,装備魔法の弱点である装備モンスターの破壊に対して対応している回収効果は上手い.
ドラゴを維持しときゃよくね?というのは禁句な.
光闇以外のモンスターも多いので,それらに対しての手段も用意しておけば心強い.
また,装備魔法の弱点である装備モンスターの破壊に対して対応している回収効果は上手い.
ドラゴを維持しときゃよくね?というのは禁句な.
「光・闇メタ」としてのコアキメイルにおける最高峰のカード。光属性と闇属性を相手取った時にカタストル効果を発動できる必殺兵器。
デビルに装備しておくと戦闘でも効果でも光属性と闇属性では突破困難のアタッカーが完成し、デッキによっては詰みかねないことになる。
再利用出来るのも嬉しいが、それ以外の相手に腐る点はどう仕様も無い弱点。
当然だが魔法罠による除去にも弱いし、シンクロやエクシーズで逃げられることもある。コアキメイルでもサイドデッキからの投入になりそうだなぁ…
デビルに装備しておくと戦闘でも効果でも光属性と闇属性では突破困難のアタッカーが完成し、デッキによっては詰みかねないことになる。
再利用出来るのも嬉しいが、それ以外の相手に腐る点はどう仕様も無い弱点。
当然だが魔法罠による除去にも弱いし、シンクロやエクシーズで逃げられることもある。コアキメイルでもサイドデッキからの投入になりそうだなぁ…
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