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ネオスペースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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少なくとも融合E・HERO、コンタクト融合のデッキでなら《フェイバリット・ヒーロー》で使うフィールド魔法として第一候補には上がる1枚。
理由は単純、相性がよくて使いやすいフィールド魔法が他にないからである。
強いてあげるなら《融合再生機構》ぐらい。
こう見るとE・HEROは主人公テーマなのに大分置いていかれたテーマだと感じます。
1度HEROではなくE・HERO、コンタクト融合デッキを組んでみてください。
いかに弱いテーマであるかが実感できると思います。
理由は単純、相性がよくて使いやすいフィールド魔法が他にないからである。
強いてあげるなら《融合再生機構》ぐらい。
こう見るとE・HEROは主人公テーマなのに大分置いていかれたテーマだと感じます。
1度HEROではなくE・HERO、コンタクト融合デッキを組んでみてください。
いかに弱いテーマであるかが実感できると思います。
ネオスの3分で帰還する効果をシフト制にしてくれるカード
要はコンタクト融合体のデッキに戻る効果を任意にしてくるカードでこれによってデッキに戻って発動する
効果を任意にしてくれて融通が利くようになります
500アップは普通のネオスでも主人公してくれるまでに闘えるようになるのでこっちの方が強いかも
要はコンタクト融合体のデッキに戻る効果を任意にしてくるカードでこれによってデッキに戻って発動する
効果を任意にしてくれて融通が利くようになります
500アップは普通のネオスでも主人公してくれるまでに闘えるようになるのでこっちの方が強いかも
《E・HERO ネオス》融合体特有の定時退社を完封して、夜遅くまで残業させる為のカードな一枚。こんなカード捨てちまえ(笑)
《E・HERO ネオス》またはそれを素材とする融合体の打点が500アップされ、それと同時にエンドフェイズにエクストラに戻らなくできる。元々そうしとけよ感が強いのだが、これによりコンタクト融合のモンスターを維持できるのは悪くない。一応任意の効果なため、それこそ《E・HERO コスモ・ネオス》をギリギリまで立てておき、ここぞのタイミングで退社させて全破壊する事もできる。このカード自体はフィールド魔法なため《テラ・フォーミング》対応の他、《ネオスペース・コンダクター》でもサーチできる。割と使おうと思えば使える感じだろう。
とは言ったのだが、デッキ融合できる《ネオス・フュージョン》や、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》等でサーチして相手ターン融合できる《フェイバリット・コンタクト》の様に付属で備わってるケースが極めて多く、正直このカードを使ってまで阻止すべきかは分からない。確かに【《HERO》】のフィールド魔法枠は基本空いてるが、やっぱ必要性は極めて薄いと思われる。
フィールド魔法なのを利点に活かす事で差別点がありそうだが、これ1枚では大きなアドを生み出せてないのは課題だと感じた。
《E・HERO ネオス》またはそれを素材とする融合体の打点が500アップされ、それと同時にエンドフェイズにエクストラに戻らなくできる。元々そうしとけよ感が強いのだが、これによりコンタクト融合のモンスターを維持できるのは悪くない。一応任意の効果なため、それこそ《E・HERO コスモ・ネオス》をギリギリまで立てておき、ここぞのタイミングで退社させて全破壊する事もできる。このカード自体はフィールド魔法なため《テラ・フォーミング》対応の他、《ネオスペース・コンダクター》でもサーチできる。割と使おうと思えば使える感じだろう。
とは言ったのだが、デッキ融合できる《ネオス・フュージョン》や、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》等でサーチして相手ターン融合できる《フェイバリット・コンタクト》の様に付属で備わってるケースが極めて多く、正直このカードを使ってまで阻止すべきかは分からない。確かに【《HERO》】のフィールド魔法枠は基本空いてるが、やっぱ必要性は極めて薄いと思われる。
フィールド魔法なのを利点に活かす事で差別点がありそうだが、これ1枚では大きなアドを生み出せてないのは課題だと感じた。
宇宙○事の魔空空間、ウルトラ○ンネクサスのメタフィールドのようなご都合主義を感じるフィールド。予算ないんか?
こんなカードが無くても帰らないで。
こんなカードが無くても帰らないで。
総合評価:複数のコンタクト融合体を使うなら採用できるか。
コンタクト融合のサポートだが、サポート範囲がデッキへ戻る点をカバーし強化するだけ。
デッキへ戻る点のカバーなら《ネオス・フュージョン》や《インスタント・ネオスペース》などがアル。
こちらは《ネオスペース・コンダクター》でサーチも効くが、コンタクト融合などには使えないなど、難点はアル。
コンタクト融合体の維持には使える上、使い切りではない為、《E・HERO コスモ・ネオス》を繰り返し出して相手エンドフェイズの破壊に繋ぐといった動きなら採用を見込める。
《E・HERO マグマ・ネオス》の場合も強化値を上げられる点でそれなり。
コンタクト融合のサポートだが、サポート範囲がデッキへ戻る点をカバーし強化するだけ。
デッキへ戻る点のカバーなら《ネオス・フュージョン》や《インスタント・ネオスペース》などがアル。
こちらは《ネオスペース・コンダクター》でサーチも効くが、コンタクト融合などには使えないなど、難点はアル。
コンタクト融合体の維持には使える上、使い切りではない為、《E・HERO コスモ・ネオス》を繰り返し出して相手エンドフェイズの破壊に繋ぐといった動きなら採用を見込める。
《E・HERO マグマ・ネオス》の場合も強化値を上げられる点でそれなり。
コンタクトのサポートだが、《インスタント・ネオスペース》が目の上のたんこぶ。
ネオスビートのダメ押し程度にはなるかな。
ネオスビートのダメ押し程度にはなるかな。
コンタクト融合のネックであるEXへの帰還を封じ込めれるフィールド。更に打点の底上げもできる。
インスタントに比べるとフィールド故に複数体の維持を狙え、取り回しもいい。
ただ耐性等を付与してるわけでもなく、除去が蔓延する現在だと結局コレだけではまともな維持は見込みづらい。、トリプルコンタクトは戻って効果が発動する効果も持つので相性がイマイチ。
既に言われてるように、サポとしちゃもう力不足かと。
インスタントに比べるとフィールド故に複数体の維持を狙え、取り回しもいい。
ただ耐性等を付与してるわけでもなく、除去が蔓延する現在だと結局コレだけではまともな維持は見込みづらい。、トリプルコンタクトは戻って効果が発動する効果も持つので相性がイマイチ。
既に言われてるように、サポとしちゃもう力不足かと。
コンタクト融合とコクーンを使う上で必要になるフィールド魔法。
墓地回収もできる専用サーチャーの存在から枚数も調節しやすく、500アップというこの強化も地味にありがたい。
ただコンタクト融合自体のクセの強さを補助するカードとしてはやや必要最低限のパワーしかなく力不足な気も。
昔のカードなのでそこは仕方のない事かもしれませんけどね。
墓地回収もできる専用サーチャーの存在から枚数も調節しやすく、500アップというこの強化も地味にありがたい。
ただコンタクト融合自体のクセの強さを補助するカードとしてはやや必要最低限のパワーしかなく力不足な気も。
昔のカードなのでそこは仕方のない事かもしれませんけどね。
時期的に仕方ないとはいえ全体に及ぶ控えめな効果ではあるものの、逆に言ってしまえば【コンタクト融合】に盆回しを採用をすることも検討できるということでもある。
ネオスとコクーンのサポートカード。
ネオスモンスターの攻撃力アップと帰宅しない効果とコクーンをネオスペーシアンにする効果がある。
このカードがフィールド魔法ということもあり、専用サーチのコンダクター含めてサーチはし易い。
インスタントネオスペースとの違いはここでしょうか。
ただ最近のフィールド魔法からすると大人しい効果なため、他のフィールド魔法を採用したいですよね。
ネオスモンスターの攻撃力アップと帰宅しない効果とコクーンをネオスペーシアンにする効果がある。
このカードがフィールド魔法ということもあり、専用サーチのコンダクター含めてサーチはし易い。
インスタントネオスペースとの違いはここでしょうか。
ただ最近のフィールド魔法からすると大人しい効果なため、他のフィールド魔法を採用したいですよね。
正しき闇の力を持つ者
2017/04/13 17:21
2017/04/13 17:21
コクーンをネオスペーシアンに進化する
ニューヒーローの舞台だっ!
ニューヒーローの舞台だっ!
コンタクト融合デッキには外せないフィールド魔法。
1ターンで帰ってしまうコンタクト融合体を維持するためには必須。
打点を上げるだけでなくコンタクト融合体が複数いても全ての維持が可能。
インスタントの方とは一応の差別化ができる。
とはいえ簡単に魔法罠を破壊されてしまう昨今このカードを使うのはかなり厳しい。あくまでネタデッキとしての用途しかないだろう。
1ターンで帰ってしまうコンタクト融合体を維持するためには必須。
打点を上げるだけでなくコンタクト融合体が複数いても全ての維持が可能。
インスタントの方とは一応の差別化ができる。
とはいえ簡単に魔法罠を破壊されてしまう昨今このカードを使うのはかなり厳しい。あくまでネタデッキとしての用途しかないだろう。
ネオス達はここからやってきたと
よくある全体強化はネオスだけじゃなくネオスを融合素材にした融合体にも適用される。できればN(ネオスペーシアン)にも適用されて欲しかった、というか適用されないのは裁定のせいだとおもう。ヘイズは陽炎獣に入るくせに…ヘイズを指定するカード一枚だしヘイズをテーマと呼ぶかどうかは微妙だけど…関係無い話。
融合体のデッキに戻る効果を抑制してくれる効果のおかげでやっと実戦レベルになった、やっぱ実家で戦うのが一番なんだね。
フィールド魔法御用達《テラ・フォーミング》の他に、《ネオスペース・コンダクター》という墓地からも拾ってこれる専用のツアコンがいるので手札に持ってくるのは容易。
よくある全体強化はネオスだけじゃなくネオスを融合素材にした融合体にも適用される。できればN(ネオスペーシアン)にも適用されて欲しかった、というか適用されないのは裁定のせいだとおもう。ヘイズは陽炎獣に入るくせに…ヘイズを指定するカード一枚だしヘイズをテーマと呼ぶかどうかは微妙だけど…関係無い話。
融合体のデッキに戻る効果を抑制してくれる効果のおかげでやっと実戦レベルになった、やっぱ実家で戦うのが一番なんだね。
フィールド魔法御用達《テラ・フォーミング》の他に、《ネオスペース・コンダクター》という墓地からも拾ってこれる専用のツアコンがいるので手札に持ってくるのは容易。
コンタクト融合体が戦うための特別なフィールド。打点強化のおまけもありますが、除去に多少強くなる《インスタント・ネオスペース》の方が優先されがち。ただ、《ネオスペース・コンダクター》や《テラ・フォーミング》でサーチできるので、フィールド魔法としての強みを生かせば悪くないです。地味に打点強化は元の「ネオス」にも対応しているため、少なくとも無駄になることはないでしょう。
コンタクト融合ネオスを帰らせるわけにはいかないということだな。インスタントネオスペースに奪われがちだがテラフォーミングやネオスペースコンダクターでのサーチがこちらは容易。
スクラップトリトドン
2012/03/31 8:45
2012/03/31 8:45
まさにネオスたちのためのフィールド.
コンタクト融合においては勝手に帰っていかないようにするために必要な上に打点強化もあるのでなおさら重要.
ネオスの打点強化も馬鹿に出来ず,3000ラインまで処理できるのは強力そのもの.
コンタクト融合体も飛んでいかなければ悪くない性能の奴らも少なくないため,コンタクト融合するならば必要.
コンタクト融合においては勝手に帰っていかないようにするために必要な上に打点強化もあるのでなおさら重要.
ネオスの打点強化も馬鹿に出来ず,3000ラインまで処理できるのは強力そのもの.
コンタクト融合体も飛んでいかなければ悪くない性能の奴らも少なくないため,コンタクト融合するならば必要.
コンタクト体が勝手に宇宙に帰らないようにするための空間。
コンタクト体を縛る要素には《インスタント・ネオスペース》もあるが、テラフォやネオスペースコンダクターでのサーチがこちらは容易。またネオスを強化する効果も無視できない。ネオスは実に多彩な特殊召喚手段を持つため、その打点を上げるというのはバカにならないものがある。
このカード自身には記されていない効果だが、コクーンをネオスペーシアンに進化させるためにも必須となるため、コクーンを用いるデッキにおいても必須となるカード。
コンタクト融合自体がアレなのだが、このカード自身にはそこまで罪があるわけでも…
コンタクト体を縛る要素には《インスタント・ネオスペース》もあるが、テラフォやネオスペースコンダクターでのサーチがこちらは容易。またネオスを強化する効果も無視できない。ネオスは実に多彩な特殊召喚手段を持つため、その打点を上げるというのはバカにならないものがある。
このカード自身には記されていない効果だが、コクーンをネオスペーシアンに進化させるためにも必須となるため、コクーンを用いるデッキにおいても必須となるカード。
コンタクト融合自体がアレなのだが、このカード自身にはそこまで罪があるわけでも…
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