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ジュラック・デイノのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:効果はあまり使い勝手は良くないが、アドバンテージは稼ぎやすいのは良い。
ジュラックのレベル3チューナーとしては《ジュラシック・パワー》でサーチも可能になった《ジュラック・モノロフ》が便利。
こちらはエンドフェイズにジュラックをコストに2ドローは可能で、差し引き1枚のアドバンテージにはナル。
ボード・アドバンテージを失い相手ターンに回すのは危険に見えるが、除去が飛んでくる可能性も十分ある為、魔法・罠カードで防御を固められるなら使う方がメリットは大きいカナ。
手札誘発で守れる可能性もある。
ジュラックのレベル3チューナーとしては《ジュラシック・パワー》でサーチも可能になった《ジュラック・モノロフ》が便利。
こちらはエンドフェイズにジュラックをコストに2ドローは可能で、差し引き1枚のアドバンテージにはナル。
ボード・アドバンテージを失い相手ターンに回すのは危険に見えるが、除去が飛んでくる可能性も十分ある為、魔法・罠カードで防御を固められるなら使う方がメリットは大きいカナ。
手札誘発で守れる可能性もある。
ジュラックから登場した3体目のチューナーは、チューナーでありながら下級ジュラック最高打点である17打点のパワフルなモンスター。
お腹にジャックオーランタンのような顔が描かれているのがなんかカワイイやんちゃな恐竜さんです。
当時はデメリットのないレベル3でこの攻撃力というのはまだまだ貴重だったのだが、このカードの場合はギガノトとのレベル合わせや、レベル4チューナーが厳しく調整されていた面も影響していると思われる。
相変わらず戦闘関連の効果を持つジュラックだが、このカードは戦闘でモンスターを倒すとジュラック1体をリリースすることでドロー効果を発揮するというもので、しかもドロー枚数は2枚となかなか凄い。
ただし発動するのがエンドフェイズというタイミングが激烈にイケてなく、自分から殴りに行って使う場合は、ターンの終わりに場のモンスターを減らしてすぐに使える可能性の低いハンドを増やすというちょっと意味のわからない挙動になる。
コンバットトリックを用いて相手ターンに迎撃で効果を使えればいいのだが、それは基本的に無理だと理解しておきましょう。
まあまあの攻撃力があって、自身をリリースすることで単独でも効果を使える点は優秀で、効果の発動タイミング以外は概ね良好なモンスターだと思います。
打点補助はモノロフと同じく《イージーチューニング》などを使ってあげましょう。
お腹にジャックオーランタンのような顔が描かれているのがなんかカワイイやんちゃな恐竜さんです。
当時はデメリットのないレベル3でこの攻撃力というのはまだまだ貴重だったのだが、このカードの場合はギガノトとのレベル合わせや、レベル4チューナーが厳しく調整されていた面も影響していると思われる。
相変わらず戦闘関連の効果を持つジュラックだが、このカードは戦闘でモンスターを倒すとジュラック1体をリリースすることでドロー効果を発揮するというもので、しかもドロー枚数は2枚となかなか凄い。
ただし発動するのがエンドフェイズというタイミングが激烈にイケてなく、自分から殴りに行って使う場合は、ターンの終わりに場のモンスターを減らしてすぐに使える可能性の低いハンドを増やすというちょっと意味のわからない挙動になる。
コンバットトリックを用いて相手ターンに迎撃で効果を使えればいいのだが、それは基本的に無理だと理解しておきましょう。
まあまあの攻撃力があって、自身をリリースすることで単独でも効果を使える点は優秀で、効果の発動タイミング以外は概ね良好なモンスターだと思います。
打点補助はモノロフと同じく《イージーチューニング》などを使ってあげましょう。
殴れる使い難くなったカーD。
ボードアドバンテージは失ってしまうが戦闘破壊を経由してからの2ドローが可能なので、ハマればそれなりにアドバンテージは稼げる。
現在では恐竜族レベル3チューナーという点が一番重要で何も考えなければこれで良い気がするが、モノロフとは好みでの選択になりそう。
ボードアドバンテージは失ってしまうが戦闘破壊を経由してからの2ドローが可能なので、ハマればそれなりにアドバンテージは稼げる。
現在では恐竜族レベル3チューナーという点が一番重要で何も考えなければこれで良い気がするが、モノロフとは好みでの選択になりそう。
今なお6体しか存在しない恐竜族チューナーの一員。まぁ何故かその内3体がレベル3だったりするのだが。3体の中で打点が一番高いのがこのカードだが、それでも1700打点ととてもでは無いが戦闘を任せられるものでは無い。なので効果は実質お飾り。ちなみにディノでなく、デイノだったりする。
チューナーとしては高打点で、相手モンスターを破壊すればエンドフェイズ時にドロー効果を使えます。ボードアドを失いますが、引きがよくなければ使っていってもよいでしょう。《ジュラック・アウロ》を介すれば、召喚権を消費せずに出すことも可能なので、生かせる機会はあるはずです。「ジュラック」チューナーの中ではかなり扱いやすい部類なので、是非とも複数枚積んでおきたいカード。
戦闘破壊が必要なカードカーD
カードカーDとは一見似ているが中身は全く違う
こっちはカードカーDとは違い他にもモンスターを展開できたりメイン2を利用できるがミラフォなどで除去されたりするのが難点
カードカーDとは一見似ているが中身は全く違う
こっちはカードカーDとは違い他にもモンスターを展開できたりメイン2を利用できるがミラフォなどで除去されたりするのが難点
レベル3チューナーの中では最も攻撃力が高い。ジュラックのカードカー・Dといった感じだろう。
戦闘で破壊したモンスターを墓地へ送る必要が無いので、妨害こそされなければ比較的発動しやすい。ただ、2ドローをするとなるとフィールドががら空きになってしまうことも多く、どちらかというと有利な状況でしか発動したくないだろう。
戦闘で破壊したモンスターを墓地へ送る必要が無いので、妨害こそされなければ比較的発動しやすい。ただ、2ドローをするとなるとフィールドががら空きになってしまうことも多く、どちらかというと有利な状況でしか発動したくないだろう。
チューナーにしてはかなり打点が高い。
同レベルチューナーであるモノロフがライバルになるが、こちらは自慢の打点が強みである。
ただ効果の方は微妙で、2枚ドローは魅力的とはいえ前線を崩してまでしたいことでもない。
スクラップトリトドンさんの言う通り、よほど余裕のある時でないと使いづらいだろう。
同レベルチューナーであるモノロフがライバルになるが、こちらは自慢の打点が強みである。
ただ効果の方は微妙で、2枚ドローは魅力的とはいえ前線を崩してまでしたいことでもない。
スクラップトリトドンさんの言う通り、よほど余裕のある時でないと使いづらいだろう。
同じレベル3ジュラックチューナーにモノロフがいる。
こちらは攻撃力の高さとドロー効果の存在で勝負だが、自身リリースはちょっとチューナーである部分と咬み合わないか。
別のカードで効果を使うのもいいが、無理に使う必要もなし。モノロフより優先順位はやや落ちるがあっても問題はない一枚。
こちらは攻撃力の高さとドロー効果の存在で勝負だが、自身リリースはちょっとチューナーである部分と咬み合わないか。
別のカードで効果を使うのもいいが、無理に使う必要もなし。モノロフより優先順位はやや落ちるがあっても問題はない一枚。
スクラップトリトドン
2010/08/09 19:52
2010/08/09 19:52
効果はあってないようなもの.ボードアドを捨ててまで2ドロはしたくないので,よほど余裕のある場合のみでいいかと.
注目されるべきはレベル3チューナーで最高攻撃力であり,《化石調査》,ヴェロー,グアイバなどに対応している点だと思う.
同じレベル3ジュラックチューナーのモノロフには効果で勝てないため,そこら辺で差別化していくべき.
注目されるべきはレベル3チューナーで最高攻撃力であり,《化石調査》,ヴェロー,グアイバなどに対応している点だと思う.
同じレベル3ジュラックチューナーのモノロフには効果で勝てないため,そこら辺で差別化していくべき.
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