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マジシャンズ・サルベーションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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発動時効果によって《ブラック・マジシャン》の発射台及び耐性付与装置となる《永遠の魂》をデッキからセットできるフィールド魔法。
その後は持ってきた《永遠の魂》の効果でブラマジが特殊召喚される度に墓地の《ブラック・マジシャン・ガール》が蘇生される装置となり、ガールの方を特殊召喚した場合はブラマジを蘇生することができる。
ただし《永遠の魂》にはデッキに触る効果はなく、ブラマジを手札や墓地に持ってくる手段を別途用意する必要があり、このカードをフルパワーで使うためにはガールもデッキに入れてそれを展開または墓地に送る手段が必要になるのですが、通常モンスターであるブラマジはともかく、ガールの方はカード単体としてのパワーはかなり低いのでそれほど強力なカードとは言えなくなってしまっている。
この「ガールが足を引っ張っている」イメージがなかなか拭い去れない辺りが、両方のカード名を指定しているブラマジ関連のカードの辛いところと言えるかもしれない。
その後は持ってきた《永遠の魂》の効果でブラマジが特殊召喚される度に墓地の《ブラック・マジシャン・ガール》が蘇生される装置となり、ガールの方を特殊召喚した場合はブラマジを蘇生することができる。
ただし《永遠の魂》にはデッキに触る効果はなく、ブラマジを手札や墓地に持ってくる手段を別途用意する必要があり、このカードをフルパワーで使うためにはガールもデッキに入れてそれを展開または墓地に送る手段が必要になるのですが、通常モンスターであるブラマジはともかく、ガールの方はカード単体としてのパワーはかなり低いのでそれほど強力なカードとは言えなくなってしまっている。
この「ガールが足を引っ張っている」イメージがなかなか拭い去れない辺りが、両方のカード名を指定しているブラマジ関連のカードの辛いところと言えるかもしれない。
うらら貫通サーチと展開効果持ちイラストアドフィールド魔法…と書くと聞こえはいいが、レベルの違うバニラを2種類落としてれば並ぶだけでそこから何が出来る訳でもなく、4枚必要にしてはパワーが低い
現状BMGを要求するまともなブラマジ関連カードは《マジシャンズ・コンビネーション》くらいしかないのだが、あちらは片方がフィールドに必要ないのでまあ噛み合ってない
フィールドに揃えれば融合なしで出せる《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》的なカードが来ないと、仮にブラマジとBMGを1枚で落とせる霊廟みたいな魔法があってもこのカードを採用する必要はないだろう、せめてデッキから出してくれればなあ
現状BMGを要求するまともなブラマジ関連カードは《マジシャンズ・コンビネーション》くらいしかないのだが、あちらは片方がフィールドに必要ないのでまあ噛み合ってない
フィールドに揃えれば融合なしで出せる《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》的なカードが来ないと、仮にブラマジとBMGを1枚で落とせる霊廟みたいな魔法があってもこのカードを採用する必要はないだろう、せめてデッキから出してくれればなあ
《ブラック・マジシャン》のフィールド魔法。
発動時に《永遠の魂》をセットし、《ブラック・マジシャン》か
《ブラック・マジシャン・ガール》を展開するともう片方を墓地から蘇生可能な効果を備える。
サポートの増加で盤面に欲しい魔法罠が増えた今の【ブラック・マジシャン】は
《マジシャンズ・ロッド》だけではサーチ手段が足りないのでこの様なカードも登場した訳だが
何かと事故率の上がるBMGとの混合型で運用しないとこれの旨味が少ない。
ブラマジは初手では意外と墓地に落ちにくく、2種落とすとなると更に面倒
結局は他のカードを消費するのでフル活用するにはコンボギミックが必須である。
発動時に《永遠の魂》をセットし、《ブラック・マジシャン》か
《ブラック・マジシャン・ガール》を展開するともう片方を墓地から蘇生可能な効果を備える。
サポートの増加で盤面に欲しい魔法罠が増えた今の【ブラック・マジシャン】は
《マジシャンズ・ロッド》だけではサーチ手段が足りないのでこの様なカードも登場した訳だが
何かと事故率の上がるBMGとの混合型で運用しないとこれの旨味が少ない。
ブラマジは初手では意外と墓地に落ちにくく、2種落とすとなると更に面倒
結局は他のカードを消費するのでフル活用するにはコンボギミックが必須である。
デッキから直接セットと蘇生、優秀なフィールド魔法です。
①の効果で《永遠の魂》を《灰流うらら》に邪魔されずをデッキから持ってこれるのは単純に強く、このカード自体フィールド魔法なのでアクセス手段は多めです。
そして好相性の《マジシャンズ・コンビネーション》も永続罠なので、このカードを永続魔法ではなくフィールド魔法にしてくれた事を私は結構ありがたく思っています。
②の効果で墓地から蘇生できるのも中々強く、コンビネーションと共に場に《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》を維持しやすくなり、コストにしてもまた場に出す事も可能です。
《黒・爆・裂・破・魔・導》など2体を要求するカードの条件を整えられるのでそれを使いやすくできるのは結構良いかも。
これらを使う場合はできるだけ墓地へ送れる手段を用意しておきたいです、まず思い浮かぶのが《マジシャンズ・ソウルズ》ですね。
①の効果で《永遠の魂》を《灰流うらら》に邪魔されずをデッキから持ってこれるのは単純に強く、このカード自体フィールド魔法なのでアクセス手段は多めです。
そして好相性の《マジシャンズ・コンビネーション》も永続罠なので、このカードを永続魔法ではなくフィールド魔法にしてくれた事を私は結構ありがたく思っています。
②の効果で墓地から蘇生できるのも中々強く、コンビネーションと共に場に《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》を維持しやすくなり、コストにしてもまた場に出す事も可能です。
《黒・爆・裂・破・魔・導》など2体を要求するカードの条件を整えられるのでそれを使いやすくできるのは結構良いかも。
これらを使う場合はできるだけ墓地へ送れる手段を用意しておきたいです、まず思い浮かぶのが《マジシャンズ・ソウルズ》ですね。
なんかラッキースケベな構図に見える。
ブラマジ関連効果を持つフィールド。永続カードを多用するブラマジにおいてフィールドなのは魔・罠ゾーンを圧迫しない点が嬉しくサーチ手段も豊富。
発動時に《永遠の魂》を持ってこれ、更にブラマジを召喚すればガールを、ガールを召喚すればブラマジを蘇生でき、引っ張ってきた魂を利用すれば師弟コンビを維持する事ができる。
ただ下準備が必要で魂は痛いデメリットの存在から、展開手段として依存し過ぎないようにしたい。
少し癖はあるが、ブラマジの盤面を整えてくれる優秀なサポかと。
ブラマジ関連効果を持つフィールド。永続カードを多用するブラマジにおいてフィールドなのは魔・罠ゾーンを圧迫しない点が嬉しくサーチ手段も豊富。
発動時に《永遠の魂》を持ってこれ、更にブラマジを召喚すればガールを、ガールを召喚すればブラマジを蘇生でき、引っ張ってきた魂を利用すれば師弟コンビを維持する事ができる。
ただ下準備が必要で魂は痛いデメリットの存在から、展開手段として依存し過ぎないようにしたい。
少し癖はあるが、ブラマジの盤面を整えてくれる優秀なサポかと。
更新情報 - NEW -
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