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クリアー・ワールド(クリアーワールド) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
フィールド魔法 | - | - | - | - | - | |
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。 |
||||||
パスワード:33900648 | ||||||
カード評価 | 4.6(16) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 50円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
LIMITED EDITION 15 | LE15-JP005 | 2009年07月01日 | Ultra |
クリアー・ワールドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
TFでプレイ可能なカードとして先に登場しており、闇と風の効果が拘束力が高めだったがOCG化の際に物凄い弱体化して地味な嫌がらせの塊になった。
TF時代まではえげつなかった風の魔法封じが、OCGでは極端に魔法連打するデッキでもない限りはないも同然のデメリットと化している。
水はハンデスとはいえエンドフェイズかつ自分で選ぶハンデスだし、地も発動タイミングは強化されたものの守備表示限定、闇はエクストラのモンスターの素材に繋ぐことで調整され、光と炎は仕事はしてくれるものの相手に及ぼす影響は薄め。
正直な話、相手に全てのデメリットが適用されててもそこまで強いのかという疑問すらある。
今頃OCG化されていたらTF効果に近いどころか強化される可能性すらあったので、生まれるのが早すぎた残念なカード。
藤原及びクリアーモンスターがコレパ辺りでピックアップされる可能性は十分にありそうなので、その時には全力で介護されそうな気はする。
TF時代まではえげつなかった風の魔法封じが、OCGでは極端に魔法連打するデッキでもない限りはないも同然のデメリットと化している。
水はハンデスとはいえエンドフェイズかつ自分で選ぶハンデスだし、地も発動タイミングは強化されたものの守備表示限定、闇はエクストラのモンスターの素材に繋ぐことで調整され、光と炎は仕事はしてくれるものの相手に及ぼす影響は薄め。
正直な話、相手に全てのデメリットが適用されててもそこまで強いのかという疑問すらある。
今頃OCG化されていたらTF効果に近いどころか強化される可能性すらあったので、生まれるのが早すぎた残念なカード。
藤原及びクリアーモンスターがコレパ辺りでピックアップされる可能性は十分にありそうなので、その時には全力で介護されそうな気はする。
総合評価:《千六百七十七万工房》で全種デメリットを狙うと良い。
フィールドのモンスターの属性に応じたデメリットを発生させる効果で、基本的にどの効果が適用されるかは相手次第にナル。
壊獣などの送りつけで属性操作するとしても、複数のデメリット適用は難しかった。
しかし、複数の属性として扱う《千六百七十七万工房》で6種類分のデメリットを付与可能になり、光のピーピング、闇の攻撃制限と水のハンデス、炎のダメージでアドバンテージは確保できる様になったと言っていいかナ。
自分にもデメリットはあるが、使う属性を絞れば対応は可能。
《メタバース》で相手ターンに使えば影響は抑えられる。
《クリアー・バイス・ドラゴン》を出して受けない様にしても良いかと。
フィールドのモンスターの属性に応じたデメリットを発生させる効果で、基本的にどの効果が適用されるかは相手次第にナル。
壊獣などの送りつけで属性操作するとしても、複数のデメリット適用は難しかった。
しかし、複数の属性として扱う《千六百七十七万工房》で6種類分のデメリットを付与可能になり、光のピーピング、闇の攻撃制限と水のハンデス、炎のダメージでアドバンテージは確保できる様になったと言っていいかナ。
自分にもデメリットはあるが、使う属性を絞れば対応は可能。
《メタバース》で相手ターンに使えば影響は抑えられる。
《クリアー・バイス・ドラゴン》を出して受けない様にしても良いかと。
自分の場に存在するモンスターの属性によって、プレイヤーやモンスターに全6種の様々なマイナス症状を引き起こすフィールド魔法。
クリアーモンスター群で唯一OCG化されているバイスドラゴンは、自身を自身の属性として扱わないことでこのマイナス症状を受けないように調整されています。
影響の大きさは各属性によってまちまちという感じで、光属性の手札常時全公開、闇属性の攻撃不可、水属性のハンデスが比較的重いデメリットになりますが、いずれも1つ程度ならちょっとしたストレス程度のものでしかなく、複合させたデメリットを相手に押し付けられないならこのカードを使うメリットはほとんどありません。
効果に対する耐性もなく、エラッタ前のトゥーンワールドみたいにいっちょ前に定期的に定数のライフコストを要求してきますし、そのくせ適用されるデメリットのいくつかはスタンバイやエンドといったこのカードを発動した時点では何の影響も及ぼさない仕事の遅さも気になるところ。
残りのクリアーモンスター達が、このカードを名指しで指定した徹底的に強い効果を手にしてOCGになることを願うばかりであります。
クリアーモンスター群で唯一OCG化されているバイスドラゴンは、自身を自身の属性として扱わないことでこのマイナス症状を受けないように調整されています。
影響の大きさは各属性によってまちまちという感じで、光属性の手札常時全公開、闇属性の攻撃不可、水属性のハンデスが比較的重いデメリットになりますが、いずれも1つ程度ならちょっとしたストレス程度のものでしかなく、複合させたデメリットを相手に押し付けられないならこのカードを使うメリットはほとんどありません。
効果に対する耐性もなく、エラッタ前のトゥーンワールドみたいにいっちょ前に定期的に定数のライフコストを要求してきますし、そのくせ適用されるデメリットのいくつかはスタンバイやエンドといったこのカードを発動した時点では何の影響も及ぼさない仕事の遅さも気になるところ。
残りのクリアーモンスター達が、このカードを名指しで指定した徹底的に強い効果を手にしてOCGになることを願うばかりであります。
神除く各属性によって様々な影響を及ぼせるフィールド。
が、相手依存が強いうえに遅かったり地味すぎる。
クリアーバイスが存在すれば自分の影響をなくせるものの、あちらも癖が強く重いカードであり、併用は容易ではない。
後に登場した《千六百七十七万工房》なら1枚で全ての効果を与えられるので、多少は運用しやすくなったか。
いずれにしても現状は扱いづらさが目立つカードかと。
未OCGのクリアーモンスターが、このカードを扱う価値を見出せる効果になる事を期待したい。
が、相手依存が強いうえに遅かったり地味すぎる。
クリアーバイスが存在すれば自分の影響をなくせるものの、あちらも癖が強く重いカードであり、併用は容易ではない。
後に登場した《千六百七十七万工房》なら1枚で全ての効果を与えられるので、多少は運用しやすくなったか。
いずれにしても現状は扱いづらさが目立つカードかと。
未OCGのクリアーモンスターが、このカードを扱う価値を見出せる効果になる事を期待したい。
扱う属性によりデメリットが変わると言うちょっと変わったデメリットしかないフィールド魔法。
影響受けにくいのが地属性だけど、守備表示で戦う超重武者にはキツイか。
また複数の属性として扱うモンスターにとっては地獄のようなフィールドであり、
E・HEROエリクシーラーの場合だと光、炎、水、風、地属性のデメリット効果を一気に受けることになる。
このフィールドでも影響を受けないのは神属性だけなので、さすが神であると言える。
影響受けにくいのが地属性だけど、守備表示で戦う超重武者にはキツイか。
また複数の属性として扱うモンスターにとっては地獄のようなフィールドであり、
E・HEROエリクシーラーの場合だと光、炎、水、風、地属性のデメリット効果を一気に受けることになる。
このフィールドでも影響を受けないのは神属性だけなので、さすが神であると言える。
属性によって互いにデメリット効果が発生するという面白いフィールド魔法。自分にだけメリットが発生するものと違い、これぞフィールド魔法という感じがする。デメリットの差は非常に大きく、特に地属性はあってないようなもの。多様な属性を使うデッキならば、かなりの抑止力になる。だが、シンクロ・エクシーズをされて属性を変えられると、意図していない状況になり易いのが残念。
こっちがたいして害がない属性のデッキなら使ってもいいのかもしれないけど・・・
どうせならもう少しクリアーモンスターをカード化して
クリアーデッキを組みたいものです。
どうせならもう少しクリアーモンスターをカード化して
クリアーデッキを組みたいものです。
デメリットが重複してくると厄介なカードになりますが、良くも悪くも相手依存で、シンクロ・エクシーズなどの妨害になるわけでもないため、抑止力は非常に低いです。地属性のデメリットは相手によってはないに等しいですし、維持コストも地味に高いため、どうにも使いにくさが目立ちます。ただ、面白い効果であるだけに、使いこなせれば面白いデッキになるでしょう。
使用している属性によってプレイヤーにデメリットを化すフィールド魔法。デメリットしかないフィールド魔法って何げに珍しい。中でも闇、水、炎のデメリットは中々強力だが・・・相手のデッキによって威力が変わるので安定しない。維持コストなくても良かったんじゃ
相手のデッキによっては攻撃ロックになり、バーンカードになる。
自分の首も絞めかねないので注意が必要。
攻撃を多様しない闇デッキ、魔法を多用しない風デッキ、クリアー系デッキ
この3種のどれかで作成すると働いてくれる。
自分の首も絞めかねないので注意が必要。
攻撃を多様しない闇デッキ、魔法を多用しない風デッキ、クリアー系デッキ
この3種のどれかで作成すると働いてくれる。
スクラップトリトドン
2011/02/03 10:06
2011/02/03 10:06
地属性が一番得するんじゃね?
アニメ効果はいろいろアレだったが,それでも維持コストは必要なかった・・・
デメリットは,光=風=炎≧水=闇>>>地という感じ.
これがあったとしても無意味な神属性はやっぱり神だな!
アニメ効果はいろいろアレだったが,それでも維持コストは必要なかった・・・
デメリットは,光=風=炎≧水=闇>>>地という感じ.
これがあったとしても無意味な神属性はやっぱり神だな!
属性があると損をする。属性ごとの色が出た面白いフィールド魔法。
クリアーなカードがクリアーバイスしか無いので、フルに使うにはむしろモンスターを使わない新種のクリアーさが必要だろうか。
その性質上フルバーンや緑一色などモンスターを使わないデッキに向いたカード。
デメリットは特に光、水、炎が強烈。闇も厄介だがSinは逆に噛み合ったりする。
クリアーなカードがクリアーバイスしか無いので、フルに使うにはむしろモンスターを使わない新種のクリアーさが必要だろうか。
その性質上フルバーンや緑一色などモンスターを使わないデッキに向いたカード。
デメリットは特に光、水、炎が強烈。闇も厄介だがSinは逆に噛み合ったりする。
2012/04/27 19:50
「ドリアード」のコントロールを相手に渡せばうほーいうほーい
「クリアー・ワールド」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「クリアー・ワールド」への言及
解説内で「クリアー・ワールド」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
チェンジ☆フィールド(あれきさんだー)2014-01-29 22:02
-
強み《クリアー・ワールド》
チェーンバーンで環境を荒らしてみよう(ゴエティア)2016-09-28 02:54
-
運用方法後述の《クリアー・ワールド》と合わせると、毎ターン相手ハンデス1枚を食らわすことができる。
歴代の地の戦士デッキ(トライデルタ)2013-09-30 01:29
「クリアー・ワールド」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-07-19 ダストン・ワールド★(ボンド)
● 2013-02-07 クリアー・ゴーレム★(カゲトカゲ)
● 2012-12-03 緑一色(8尻)
● 2019-06-20 わかめ(ivory)
● 2013-07-22 スターダストン(仮)(軽石)
● 2015-04-13 クリアー テスト(フェンリル)
● 2019-05-02 模倣だまし(みほりん)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
駿河屋(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 70円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 70円 | - |
Amazon(トレカネット) | - | - | 394円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 9154位 / 12,766 |
---|---|
閲覧数 | 28,374 |
クリアー・ワールドのボケ
その他
英語のカード名 | Clear World |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/03/23 新商品 QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE カードリスト 追加。
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