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魔法の筒(マジックシリンダー)

魔法の筒
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
通常罠 - - - - -
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
評価8.4/ 10
評価回数61
評価順位1502位 / 9182
閲覧数159334

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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
PREMIUM PACK 4 P4-06 2001年01月18日 Ultra
ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- SD6-JP036 2005年09月22日 Normal
ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- SD12-JP029 2007年03月08日 Normal
ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン- SD16-JP038 2008年12月13日 Normal
STARTER DECK(2006) YSD-JP040 2006年03月23日 Normal
STARTER DECK(2007) YSD2-JP039 2007年03月22日 Normal
GOLD SERIES2010 GS02-JP019 2010年01月23日 Gold
BEGINNER'S EDITION 2(7期) BE02-JP210 2011年08月13日 Secret
デュエリストボックス2012(デッキ) DB12-JP039 2011年11月26日 Normal
STARTER DECK(2012) ST12-JP034 2012年03月17日 Normal
THE GOLD BOX GDB1-JP039 2012年08月25日 Gold
スターターデッキ強化パック ST13-JPV15 2013年03月16日 Super
デッキカスタムパック01 DC01-JP028 2014年04月19日 Parallel
決闘王の記憶-決闘都市編- 15AY-JPB35 2014年07月05日 Ultra
デュエリストエントリーデッキVS VS15-JPD23 2015年03月21日 N-Parallel
デュエリストエントリーデッキVS VS15-JPS22 2015年03月21日 N-Parallel
MILLENNIUM BOX GOLD EDITION MB01-JP037 2015年11月28日 Normal
ストラクチャーデッキ-武藤遊戯- SDMY-JP036 2016年06月18日 Normal

使用されているデッキ



評価 ⇒WIKI

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8

#689b7 後日談のアンデッド  2018-07-07 18:31:50 [61]
攻撃宣言時にしか発動できないためあっさり割られるし、
攻撃一度のみ無効、バーンも安定せず事故要員。所詮昔のカード。
……なーんて油断してると筒踏んで即死。まれによくある。

現状ライフをバンバン支払ってガンガン展開、
高火力モンスターもドンドン飛び出すなど、フィニッシュカードとしての役目は十分。

確かにあっさり割られるが、割られなければ即死地雷にもなるので
ピン刺しロマンカードの一角でもある。

7

#f3a16 シエスタ  2018-06-12 09:29:41 [60]
舐めていたら痛い目見る典型的な地雷カード。
攻撃宣言時にしか発動できず除去が蔓延するこの時代ではやや不安なうえバーン数値も相手のモンスターに依存するので不安定な面が多く敬遠されがち。
しかし高打点のモンスターが並ぶことが珍しくなくなったうえ最近はライフコストが軽視されがちで自分からライフをガンガン減らすことは珍しくなく引導火力になりやすく追い風も吹いてきている。
競合相手としてはディメンション・ウォールはともかくファイヤーフォースなんかもあり同じ攻撃宣言時であちらは自分もダメージを受ける代わりに全体除去を狙えるうえ破壊したモンスターの打点の合計した半分の数値を与え大量展開が多いこの時代だとこちらより火力が上回ることも多いが、火力面では更に不安定でもありバーンカードとしてはこちらの方が癖がない。
現在でも決して侮れないカードでしょう。

9

#0aa84 もも  2018-04-22 15:30:28 [59]
攻撃反応型のバーンカード。
時械神ミチオンの登場で、元々癖のある良カードでしたが再び化ける可能性あるんじゃないかと思っています。

7

#5d92c awawawa  2018-03-24 17:11:46 [58]
攻撃反応罠で除去に弱いがダメージ量的に今でも侮れないカード
このカードに仕留められたら屈辱的である

8

#7cfa2 備長炭18  2018-06-25 20:27:21 [57]
攻撃無効なので、昨今の破壊されないや、破壊効果を無効するカードにも刺さり、あとライフは投げ捨てる物という風潮やバカみたいな脳筋モンスターが蔓延る現在では、思わぬところでエンドカードとなりうるポテンシャルがあります。

9

#f7ca3 真のリリー使い  2018-01-10 20:26:50 [56]
初期から存在するかなり知名度の高い罠カード。
防御カードとして見ると1回しか攻撃を防げないためミラフォに劣るが、バーンカードとして見るとかなり優秀で攻撃力がインフレした現環境だと1枚で2000〜3000またはそれ以上のバーンを与えることが出来る。
脳筋デッキなら自分のターンで高打点の攻撃で攻め、返しのターンはこのカードで相手ライフを削り取るという運用が可能。

また破壊輪とは相性が良く、相手の攻撃モンスターに対しチェーン1破壊輪・チェーン2魔法の筒とチェーンを組むことで攻撃モンスターの攻撃力の倍のダメージを叩き込んで場合によってはそのままゲームエンドに持ち込める。(ただしチェーンの順番を逆にすると魔法の筒が対象不在で不発になるので要注意)

7

#831a8 ソレイユ  2017-10-02 18:47:04 [55]
次元幽閉などを採用しがちだがこちらも決して弱くはない、またデッキによってはこちらが優先されるかも。

6

#1a696 アメメ  2017-08-29 10:12:33 [54]
特殊なデッキでなければ、このカード使うなら普通ミラフォなり次元幽閉なりを使うので、よほどのことがなければ使わない
が、不意打ち用で1枚忍ばせておけば相手の意表を突けるかもしれない
昔、身内でのデュエルでこのカードで決着ついたことがあったが、しらけ具合が半端じゃなかった

10

#21a4b ナナ  2017-06-27 11:35:28 [53]
相手モンスターの攻撃を跳ね返す単純明快な効果。
攻撃反応型なので割られてしまうことの方が多いですが
食らった時のダメージは馬鹿に出来ないものがあります。

8

#e710b カンノーネ  2017-06-03 22:23:02 [52]
破壊もバウンスも除外も何もしない、ただ止めてその攻撃ダメージを跳ね返す
ついつい軽視しがちだが要はそいつが急に自分にダイレクトアタックを仕掛けてくるのと同じな訳で、シャレにならないダメージを食らって死亡する事がたまにあるし本当に馬鹿にはできない。

10

#23750 なす  2017-05-21 23:16:07 [51]
攻撃モンスターを除去できないが、攻撃を無効にし、大きなダメージを期待できる。そのダメージで勝負が決まることもある強力なカード。

5

#09072 Enter  2017-01-06 01:39:38 [50]
モンスターを除去できないので《炸裂装甲》系列に比べるとその点では見劣りするが、それでもモンスター1体の直接攻撃分ダメージというのは十分ゲームエンド級。
他のバーンカードと合わせて2発とも通ったら相手は虫の息か死んでるかのどっちかだろう。

9

#2dd2c デルタアイズ  2017-01-03 23:32:55 [49]
BMGが発射時に耳を塞ぐ演出が好きでした。
三沢も発動していればサンダーに勝っていた...

9

#e3898 とんでんへい  2016-09-11 14:26:41 [48]
スターターデッキ2007で遊戯王始めて、こいつを見たときすげー強いカードだなと思った記憶が・・・
今では効かない相手も増えているもののやっぱり思い出補正もあって好きなカードです。

9

#9785e もう一人の僕  2016-08-18 23:43:58 [47]
俺「くらえ、FGDで攻撃!」
相手「魔法の筒」
という感じになるので罠には気を付けましょう。(経験談)

7

#45500 負導師  2016-08-17 12:27:00 [46]
遊戯王OCGを始めて間もない頃にお世話になった方は多いんじゃないだろうか
ミラフォ同様攻撃反応型罠の代表的存在

相手モンスターの攻撃を無効にしその攻撃力分のバーンダメージを与えられるので相手にもよるがバーンとしては最高峰クラスの火力を叩き出せる
ただし対象を取る効果なのでカオスMAXやマジェスペクターなどには通用しないのと、攻撃反応型共通の弱点である遅さによって速攻で潰されてしまうことが弱点か
また攻撃モンスターの除去も出来ないのでディスアドになってしまう
それ故に強いことは強いのだが現環境のスピードについていけずに置いてけぼりにされている不遇な存在となってしまった

どうしても活躍させたいなら手札から発動が可能になる虚空の黒魔導師を使ったりしてみよう

8

#58cfd みくみく  2016-08-17 10:21:26 [45]
マジシャンにしか使いこなせないカード(遊戯談)。

攻撃反応の罠カードという現環境で軽視されがちなカードであり、あまりデッキに入れられることはない。
しかし決して弱いわけではなくバーンカードとしての性能は間違いなく一級品。基本的なバーンカードのラインが1000ポイントであることを考えると、単体で2000~3000のダメージを与えられるこのカードはライフ軽視なプレイングの多い現環境では引導火力となりうる。
もっともそのままでは相手の展開に頼り切ることになるため、積極的に使うならラヴァゴ等を送り付けて使うのも面白いか。

8

#56d77 ふみおんぬ  2016-06-19 21:29:15 [44]
チェーンバーンデッキに2枚入れている。フリーチェーンではなく、攻撃反応罠なので1歩遅い。決まった時のダメージは、でかい。

10

#aa894 ミシガン州知事  2016-06-13 00:56:37 [43]
殴りかかって来た相手の攻撃力でそのままバーンする筒。

罠耐性持ちのモンスターの攻撃は止められないけど、殴りかかって来る相手はだいたい高攻撃力が多いので大きなバーンダメージが期待できる。
しかも、攻撃を無効にできるためモンスターを守ることもできる。

攻撃反応系罠の代表格のミラーフォースと違い、このカードでは相手のモンスターを破壊(除去)はできないので、破壊しないことを逆手に取り、その相手モンスターを利用(?)できるような秘策を仕込んでおくのもまた面白いかもしれない。

10

#f566e ルイ  2017-01-06 07:16:45 [42]
こいつでトドメ刺されると頭ポカーンとなりますよね(笑
破壊は出来ないため、それが時としてメリットになりデメリットにもなる面白いカード。伏せ除去には当然弱いものの、一瞬でゲームエンドに持ち込めるのは魅力的です。
だからあの時伏せ除去はしっかりしておけばよかったのにと思わせるカードの筆頭ではないでしょうか。
初心者が愛用するカードと舐められがちですが、決まれば最高に気持ちイィ!
特に勝利を確信した相手に使うとさらに気持ちいいです。

思い出補正+度肝を抜かすことが出来る+バーンで満点つけておきますね

9

#daeda チョコチップ  2016-03-16 19:54:12 [41]
昔はよくこのカードで勝敗が決まったものです。なのでこのカードが制限解除された時は衝撃でした。いろいろ悪く言われることもありまが、なんだかんだバーンダメージは強力で今なお現役のカードです。

8

#7e685 sento  2016-03-12 13:31:58 [40]
これでトドメを刺すこともできる結構優秀な罠だが、場の状況が変わらないためミラフォで良いかと

8

#ec253 ゆくら  2015-12-02 00:12:36 [39]
場の状況は変わらず ダメージも一時にしかならないので 汎用性はあるが普通のデッキにはおよびにならない
ダメージ量は大きいことが多いが相手依存であり攻撃反応系なのがマイナス
しかしバーンと攻撃無効の二役を備えた効果なので 効果自体は優秀なはずです
どちらかというとライフアドバンテージを大事にするデッキに採用される見込みが大きい
バーンのお供にどうぞ

9

#19259 風鼠  2015-04-01 21:59:19 [38]
攻撃力分バーンとして帰ってくる攻撃反応の通常罠。
攻撃力が高い程ダメージが多くなる為、バーンデッキでの採用が多い物の他のデッキでも攻撃力の高いモンスターで攻撃する場合は少々このカードの存在を考慮したい。

10

#6861a かのん  2015-01-12 10:19:06 [37]
ミラフォが無制限になった時も衝撃だったけどこっちもかなり衝撃でした。
昔はよくフィニッシュカードとして役に立ちましたが
わりと最近でもたまーに決めてくれる。
なんだかんだ強いカード。

10

#5dd06 ラーメン  2015-01-12 10:10:13 [36]
状況次第では破壊よりありがたい効果なんですよね、破壊ではないので破壊耐性持ちにも効くという意味でも大ダメージを与えられるという意味でも。
実際このカードによってデュエルが終了したことは多いです、勝利が確定したことも敗北が確定したことも。

10

#b93bf あの人は今………。  2014-12-10 22:25:02 [35]
ウォール(バーン)教の私としてはディメンションに続きありがたいカード。向こうとは対象をとるためにモンスターによっては発動できないこともあるが、自分自身のモンスターを守れる点では優秀。まあ、その肝心の護るモンスターがフィールドにいないことの方が多いのですけどね。

9

#978b3 海馬マジック  2014-12-10 19:28:04 [34]
いっつの間に無制限ww
これを連続使用されたら、深手を負う場合がある。要注意!

10

#2d1e3 編集 2014-10-14 23:01:28 [33]
まずはコレ!(反射ダメージTUEEE)

カスパックの中ではまともなカード。マハーヴァイロや疾風ガイアはコンマイのいう「まずはコレ!」だが。

9

#dd3eb シロタ  2015-03-06 07:31:45 [32]
手痛いしっぺ返しを与えるカード。対象に取ります。
神宣などでライフは投げ捨てるものになりがちなので、終盤には決定打になることも。油断慢心ダメ絶対。
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