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魔法の筒のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル3
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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
marku
2023/05/11 14:37
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リローデッド・シリンダー》により強化されたカード。併用する事で除去を潜り抜けながら墓地やデッキから飛び出して威力は倍となる。
デッキを選ぶ点はあるもののちゃんと使えば強力だと思うそんな一枚。
とにかく強い。
自分のアドにはならない罠カードであるがその効果は単純にして絶大。
魔法の筒》は最近使われなくなって警戒を怠った相手にフィニッシャーとしてかなり有効。
更に最近では自分のライフポイントを削り発動する効果を持った強力なカードも増えてきたのでこのカードでフィニッシュを狙いやすく環境だとも言える。(神の◯◯やヴェルデアナコンダ等)
京太
2020/05/04 21:49
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リボルバーも使ってたカード

流石にドラグーンには打てないが、通告使ってきた敵に打つと爽快
たか
2020/05/04 20:15
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フリーや友達同士のデュエルで使うと盛り上がる
ガチ大会やと発動する前に破壊される
はやとちり
2020/03/24 19:16
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昔の我々が大好きだったカードであり、トラウマでもあり、切り札でもあったカード。
攻撃を無効にし、ダメージにして反射します。高速化した現在の環境ではこれがフィニッシュになるようなLPになる事はあまりありませんが、低速気味のデッキ同士での対戦だとLP2000前後同士でのギリギリの殴り合いという状況も充分あるので、このカードでとどめを刺すことも可能です。
また、ワンパンチでキルするワンキルデッキにはとんでもなく刺さる上、向こうは今更このカードを意識して動く事もないので当てられれば一発逆転も可能です!
弱点としては、攻撃反応系特有の遅さ、対象をとる効果であること、そしてミラーフォース系の存在です。
特にミラーフォースは、全体破壊した後直接攻撃を当てられればこのカードを超えるダメージも期待できるので枠の取り合いという意味ではかなりライバルとなります。
しかしこのカードは即座にゲームエンドに持ち込める可能性があること、時械神などの他のバーンカードと組み合わせることで着実にLPを削れること、ミラーフォース系列は全体破壊に成功してもメイン2に更に展開される可能性があるということで、単純に優劣が付けづらいカードとなっています。
破壊輪、《ディメンション・ウォール》、《バイバイダメージ》等、大ダメージを与える事が可能な罠カードは多数ありますが、それぞれ得意分野が異なるため、自分がどういう動きをしたいか、どういう相手を想定するかを考えて採用すると良いと思います。
よだれ鶏
2019/08/22 22:49
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先にLPコスト付きのカードを使うと、このカードが恐怖に襲われます。
攻撃反応と言いますと、どうしても、「遅い」「除去されやすい」と採用率が低い印象が強いです。ですが、現在でも決まれば、甘く見てはいけない存在と優秀です。
LPコストが激しい、Kozmoやサイキック族デッキ等、
元々の攻撃力分上昇や相手モンスターの攻撃力分上昇と言った
モンスターが幾つか存在する為、上手く発動したい所です。
特に、サイバードラゴンや、希望皇ホープ等とバーンデッキが苦手な
デッキも珍しくありません。
決闘を始めた頃はこのカードを使用しました。お世話になりましたので、個人的には9点です。
お空は青い
2019/06/29 7:47
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ある意味最強の攻撃反応罠。神系や展開にライフコストを支払うことが多い中、これ1発で終わる場合もあるのでは。
もも
2018/04/22 15:30
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攻撃反応型のバーンカード。
時械神ミチオン》の登場で、元々癖のある良カードでしたが再び化ける可能性あるんじゃないかと思っています。
真のリリー使い
2018/01/10 20:26
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初期から存在するかなり知名度の高い罠カード。
防御カードとして見ると1回しか攻撃を防げないためミラフォに劣るが、バーンカードとして見るとかなり優秀で攻撃力がインフレした現環境だと1枚で2000〜3000またはそれ以上のバーンを与えることが出来る。
脳筋デッキなら自分のターンで高打点の攻撃で攻め、返しのターンはこのカードで相手ライフを削り取るという運用が可能。

また破壊輪とは相性が良く、相手の攻撃モンスターに対しチェーン1破壊輪・チェーン2《魔法の筒》とチェーンを組むことで攻撃モンスターの攻撃力の倍のダメージを叩き込んで場合によってはそのままゲームエンドに持ち込める。(ただしチェーンの順番を逆にすると《魔法の筒》が対象不在で不発になるので要注意)
ナナ
2017/06/27 11:35
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相手モンスターの攻撃を跳ね返す単純明快な効果。
攻撃反応型なので割られてしまうことの方が多いですが
食らった時のダメージは馬鹿に出来ないものがあります。
なす
2017/05/21 23:16
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攻撃モンスターを除去できないが、攻撃を無効にし、大きなダメージを期待できる。そのダメージで勝負が決まることもある強力なカード。
デルタアイズ
2017/01/03 23:32
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BMGが発射時に耳を塞ぐ演出が好きでした。
三沢も発動していればサンダーに勝っていた...
とんでんへい
2016/09/11 14:26
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スターターデッキ2007で遊戯王始めて、こいつを見たときすげー強いカードだなと思った記憶が・・・
今では効かない相手も増えているもののやっぱり思い出補正もあって好きなカードです。
もう一人の僕
2016/08/18 23:43
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俺「くらえ、FGDで攻撃!」
相手《魔法の筒
という感じになるので罠には気を付けましょう。(経験談)
ミシガン州知事
2016/06/13 0:56
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殴りかかって来た相手の攻撃力でそのままバーンする筒。

罠耐性持ちのモンスターの攻撃は止められないけど、殴りかかって来る相手はだいたい高攻撃力が多いので大きなバーンダメージが期待できる。
しかも、攻撃を無効にできるためモンスターを守ることもできる。

攻撃反応系罠の代表格のミラーフォースと違い、このカードでは相手のモンスターを破壊(除去)はできないので、破壊しないことを逆手に取り、その相手モンスターを利用(?)できるような秘策を仕込んでおくのもまた面白いかもしれない。
ルイ
2016/04/29 19:07
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こいつでトドメ刺されると頭ポカーンとなりますよね(笑
破壊は出来ないため、それが時としてメリットになりデメリットにもなる面白いカード。伏せ除去には当然弱いものの、一瞬でゲームエンドに持ち込めるのは魅力的です。
だからあの時伏せ除去はしっかりしておけばよかったのにと思わせるカードの筆頭ではないでしょうか。
初心者が愛用するカードと舐められがちですが、決まれば最高に気持ちイィ!
特に勝利を確信した相手に使うとさらに気持ちいいです。

思い出補正+度肝を抜かすことが出来る+バーンで満点つけておきますね
チョコチップ
2016/03/16 19:54
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昔はよくこのカードで勝敗が決まったものです。なのでこのカードが制限解除された時は衝撃でした。いろいろ悪く言われることもありまが、なんだかんだバーンダメージは強力で今なお現役のカードです。
風鼠
2015/04/01 21:59
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攻撃力分バーンとして帰ってくる攻撃反応の通常罠。
攻撃力が高い程ダメージが多くなる為、バーンデッキでの採用が多い物の他のデッキでも攻撃力の高いモンスターで攻撃する場合は少々このカードの存在を考慮したい。
かのん
2015/01/12 10:19
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ミラフォが無制限になった時も衝撃だったけどこっちもかなり衝撃でした。
昔はよくフィニッシュカードとして役に立ちましたが
わりと最近でもたまーに決めてくれる。
なんだかんだ強いカード。
ラーメン
2015/01/12 10:10
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状況次第では破壊よりありがたい効果なんですよね、破壊ではないので破壊耐性持ちにも効くという意味でも大ダメージを与えられるという意味でも。
実際このカードによってデュエルが終了したことは多いです、勝利が確定したことも敗北が確定したことも。
あの人は今………。
2014/12/10 22:25
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ウォール(バーン)教の私としてはディメンションに続きありがたいカード。向こうとは対象をとるためにモンスターによっては発動できないこともあるが、自分自身のモンスターを守れる点では優秀。まあ、その肝心の護るモンスターがフィールドにいないことの方が多いのですけどね。
海馬マジック
2014/12/10 19:27
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いっつの間に無制限ww
これを連続使用されたら、深手を負う場合がある。要注意!
シロタ
2014/08/27 14:13
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手痛い《しっぺ返し》を与えるカード。対象に取ります。
神宣などでライフは投げ捨てるものになりがちなので、終盤には決定打になることも。油断慢心ダメ絶対。
ジュウテツ
2014/05/04 11:14
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相手モンスターの攻撃を無効にする上、追加効果によるダメージが《ご隠居の猛毒薬》をはるかに上回るケースも多いので、強力な罠カードだと思います。
ヒコモン
2014/04/26 11:29
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神レビュワーバナー
攻撃反応型は遅いと言われますが、近年は逆に伏せがあっても結構無警戒に突っ込んで来ることが多いです。
ライフは投げ捨てるもの、というデッキには特に効果的。
プンプン丸
2014/04/01 14:16
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普通に強いカード バーンダメージは普通に強いアーティファクトをチラつかせながらこのカードをセットする嫌らしいこととかできそう。
ABYSS
2014/03/31 1:35
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妨害されやすい攻撃反応罠で相手モンスターを破壊することもできないが、踏んでしまった時のダメージが重い。
特に遊戯王の場合LPが軽視されがちで、アライブや《神の宣告》・警告等で重いライフコストを支払ってでも速攻で決着をつけようとしがち。
さらに攻撃モンスターが大型であるほどダメージも重くなるのでこのカードを踏んでしまって死ぬケースも多い。
元制限も納得の強さ。
たたた
2013/06/22 4:16
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俺の《ワイトキング》に撃たないで…

シークレットは俺得
愛と正義の使者
2013/04/15 21:37
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ライフが減ってくると否が応でも警戒せざるを得ないおそろしいカード。
ライフを減らしたところで打てばそれだけで勝てる可能性も。
伏せ除去には弱いが、一度見てしまうと全てのカードが筒なのではないか、他のバーンカードも搭載しているのではないかと疑心暗鬼に陥ることになる。
未確認非行物体 
2012/12/01 18:34
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敵 「≪ファイブゴッドドラゴン≫で攻撃
俺 「マジシリ」
敵 「そ、そんなー」
俺 「マジシリ(2枚目)」
                 by やまゆ
レシプロ
2012/03/18 18:42
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ライフ少ない状況でこれを発動されたときの絶望感はハンパ無い。
sen
2011/05/23 0:02
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何故2枚入れられるようになったのか不明。罠の中でも最上位に入る効果。
踏まれる前に消される可能性が高いが踏んだときのショックの大きい攻撃反応型で,バーンダメージも与えられる1枚.
切り札カードで殴ったときに,これを踏んだショックは異常.
制限の中にずっといたが,攻撃反応型のソス化をうけてついに無制限.だがサイクロン無制限は変わらずって・・・
最近はBE02で夢と希望に胸をふくらませて箱買いした人たちを絶望の縁にたたき落とすのが仕事.
SOUL
2010/08/18 23:41
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ネタデッキやファンデッキの天敵です。
高い攻撃力を持つモンスターを切り札に持つデッキは、このカードのためにも《トラップ・スタン》や月の書などを多めに入れておきたいところです。
基本的にバーンデッキぐらいでしか見かけませんが、侮れないカードと言えます。

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