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カード種類が「永続罠」カードリスト検索結果 513件中 1 - 30 を表示
カード種類が「永続罠」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 1(25) | 追い剥ぎゾンビ | 永続罠 | |||
自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1(22) | 罅割れゆく斧 | 永続罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力は、このカードがフィールド上に存在する限り自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダウンする。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1(23) | 闇からの呼び声 | 永続罠 | |||
「死者蘇生」の効果によって特殊召喚したモンスターを全て墓地へ送る。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに「死者蘇生」を使用する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(22) | サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー | 永続罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に、自分フィールド上に表側表示で存在する「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスター1体を墓地に送る事で、相手の攻撃モンスター1体を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(13) | ディフェンド・スライム | 永続罠 | |||
相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、自分のフィールド上に「リバイバルスライム」が表側表示で存在している場合、攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(9) | 疾風!凶殺陣 | 永続罠 | |||
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(15) | オーディンの眼 | 永続罠 | |||
1ターンに1度、お互いのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にし、相手の手札及び相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(11) | スターゲート | 永続罠 | |||
相手モンスターが戦闘を行った場合、そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているゲートカウンターの数以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(9) | スネーク・チョーク | 永続罠 | |||
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力が0のモンスターは、「レプティレス」と名のついたモンスターとの戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(12) | 血の刻印 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(14) | 天狗のうちわ | 永続罠 | |||
このカードがフィールド上で表になっている限り、反転召喚されたレベル2以下のモンスターを破壊する。その時、効果モンスターの効果は発動しない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(24) | 衰弱の霧 | 永続罠 | |||
相手の手札制限枚数は5枚までになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(12) | ライト・リサイレンス | 永続罠 | |||
「ライトロード」と名のついたモンスターの効果で自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、相手のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | キング・スカーレット | 永続罠 | |||
(1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(11) | クリスタル・アバター | 永続罠 | |||
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。このカードは発動後、自分のLPの数値と同じ攻撃力の効果モンスター(戦士族・光・星4・攻?/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。その後、攻撃対象をこのカードに移し替える。このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.5(17) | 森羅の滝滑り | 永続罠 | |||
相手モンスターの直接攻撃宣言をする度に、このカードの効果を発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分のデッキの一番上のカードをめくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードを手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | 狭き通路 | 永続罠 | |||
お互いのフィールド上にそれぞれモンスターが2体以下の時に発動可能。お互いのプレイヤーは自分のフィールド上に召喚できるモンスターは2体までになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(30) | 出目出し | 永続罠 | |||
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。出た目がその特殊召喚されたモンスターのレベルと同じだった場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(13) | メサイアの蟻地獄 | 永続罠 | |||
レベル3以下のモンスターは、フィールドに召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズに破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(18) | 野生の咆哮 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(8) | 押し売りゴブリン | 永続罠 | |||
自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(12) | 神の威光 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは選択したモンスターをカードの効果の対象にする事はできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(12) | 再転 | 永続罠 | |||
(1):1ターンに1度、フィールドの元々のレベルと異なるレベルを持つモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。サイコロを1回振る。対象のモンスターのレベルは出た目と同じになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(9) | 砂漠の裁き | 永続罠 | |||
表側表示になったモンスターの表示形式は変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(12) | 地縛神の咆哮 | 永続罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの攻撃力より低い場合、その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(15) | ライト・オブ・デストラクション | 永続罠 | |||
相手の効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られた時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(19) | アクアの合唱 | 永続罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在する全ての同名モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.7(9) | ドラグニティ・ドライブ | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。このターン、自分は「ドラグニティ」モンスターしか特殊召喚できない。 ●自分の魔法&罠ゾーンの「ドラグニティ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを守備表示で特殊召喚する。 ●自分フィールドの「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地から「ドラグニティ」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象の自分のモンスターに装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.7(17) | Vain-裏切りの嘲笑 | 永続罠 | |||
相手フィールド上のエクシーズモンスターが攻撃宣言した時、そのモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、相手のエンドフェイズ毎に相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(8) | ジェムフラッシュエナジー | 永続罠 | |||
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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