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「キング」を「カード名 カード名(カナ)」に含むカード種類が「モンスターカード」カードリスト検索結果 47件中 31 - 47 を表示
「キング」を「カード名 カード名(カナ)」に含むカード種類が「モンスターカード」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
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属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
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5.6(12) | 百獣王 ベヒーモス | 効果モンスター | ||||||||||
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7 | 獣族 | 2700 | 1500 | |||||||||
このカードは生け贄1体で通常召喚する事ができる。その場合、このカードの元々の攻撃力は2000になる。生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた数だけ自分の墓地の獣族モンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。 | |||||||||||||
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5.6(12) | スピード・キング☆スカル・フレイム | 効果モンスター | ||||||||||
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10 | アンデット族 | 2600 | 2000 | |||||||||
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。 | |||||||||||||
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5.6(10) | 対壊獣用決戦兵器メカサンダー・キング | 効果モンスター | ||||||||||
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9 | 機械族 | 2200 | 2100 | |||||||||
このカード名の(4)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):お互いのメインフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。元々の持ち主が相手となる自分フィールドの「壊獣」モンスター1体を選んで除外する。その後、自分の墓地からモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 (2):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (3):フィールドのこのカードは他の「壊獣」カードの効果を受けず、「壊獣」モンスターとの戦闘では破壊されない。 (4):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。 |
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5.6(20) | 音楽家の帝王 |
融合モンスター 通常モンスター |
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5 | 魔法使い族 | 1750 | 1500 | |||||||||
「黒き森のウィッチ」+「ハイ・プリーステス」 | |||||||||||||
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5.5(19) | ZW-一角獣皇槍 | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 獣族 | 1900 | 0 | |||||||||
このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39希望皇ホープレイ」に装備できる。この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力は1900ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。「ZW-一角獣皇槍」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
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5.5(11) | ダイナレスラー・キング・Tレッスル |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | 恐竜族 | 3000 | - | |||||||||
「ダイナレスラー」モンスター2体以上 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。このバトルフェイズ中、相手はそのモンスターで攻撃宣言しなければ、他のモンスターで攻撃宣言できない。攻撃宣言しなかった場合、対象のモンスターはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
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5.4(9) | キングゴブリン | 効果モンスター | ||||||||||
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1 | 悪魔族 | 0 | 0 | |||||||||
自分フィールド上にこのカード以外の悪魔族モンスターが存在する場合、このカードを攻撃する事はできない。このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のこのカード以外の悪魔族モンスターの数×1000ポイントになる。 | |||||||||||||
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5.4(18) | キングス・ナイト | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 戦士族 | 1600 | 1400 | |||||||||
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。 | |||||||||||||
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5(2) | 犀子の王様 | 効果モンスター | ||||||||||
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1 | 獣族 | 600 | 600 | |||||||||
(1):1ターンに1度、カードの効果が発動した時に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。サイコロを1回振る。この効果の発動時に積まれているチェーンの数によって以下の効果を適用する。 ●2つ:このカードの攻撃力はターン終了時まで出た目の数×500アップする。 ●3つ:出た目の数×500ダメージを相手に与える。 ●4つ以上:出た目の数までフィールドのカードを破壊する。 |
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4.5(13) | パペット・キング | 効果モンスター | ||||||||||
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7 | 戦士族 | 2800 | 2600 | |||||||||
相手がドロー以外の方法でデッキからモンスターカードを手札に加えた時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、次の自分ターンのエンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 | |||||||||||||
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4.4(16) | CHキング・アーサー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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4 | 戦士族 | 2400 | 1200 | |||||||||
戦士族レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。この効果でエクシーズ素材が取り除かれた時、このカードの攻撃力は500ポイントアップし、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 |
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3.6(20) | 二頭を持つキング・レックス | 通常モンスター | ||||||||||
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4 | 恐竜族 | 1600 | 1200 | |||||||||
恐竜族の中では強力なカード。2つの頭で同時攻撃。 | |||||||||||||
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3.1(12) | ジェノサイドキングデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 悪魔族 | 2000 | 1500 | |||||||||
自分フィールド上に「デーモン」という名のついたモンスターカードが存在しなければこのカードは召喚・反転召喚できない。このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 | |||||||||||||
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2.1(14) | 記憶破壊王 | 効果モンスター | ||||||||||
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5 | 悪魔族 | 2000 | 0 | |||||||||
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地に存在するシンクロモンスターを全てゲームから除外し、その数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。 | |||||||||||||
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1.1(14) | 海の竜王 | 通常モンスター | ||||||||||
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6 | 海竜族 | 2000 | 1700 | |||||||||
海の王様。かたい甲羅を持ち、口からアワをはいて攻撃する。 | |||||||||||||
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1.1(25) | ゴースト王-パンプキング- | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
6 | アンデット族 | 1800 | 2000 | |||||||||
「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。また、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 | |||||||||||||
![]() |
1(7) | キング・スモーク | 通常モンスター | ||||||||||
![]() |
3 | 悪魔族 | 1000 | 900 | |||||||||
煙の中にひそむ悪魔。まわりを煙でおおい、見えなくしてしまう。 | |||||||||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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