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「武神」を「カード名 カード名(カナ)」に含むカードリスト検索結果 39件中 1 - 30 を表示
「武神」を「カード名 カード名(カナ)」に含む
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・武神(ブジン) デッキレシピ・考察・武神(ブジン) 収録パック・デッキ・武神(ブジン) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 8(3) | 武神籬 | 永続魔法 | ||||||||||
(1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターはバトルフェイズ以外では相手の効果で破壊されない。 (2):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「武神」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 (3):自分エンドフェイズに、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「武神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 10(8) | 武神-トリフネ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣戦士族 | 1500 | 500 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。「武神-トリフネ」を除く、種族が異なる「武神」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が「武神」XモンスターのX召喚に成功した時に発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ行かず除外される。 |
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▶︎ デッキ | 8(7) | 武神-マヒトツ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣戦士族 | 0 | 1800 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から他の「武神」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札から「武神」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「武神」モンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。 ●自分の墓地から「武神」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「武神」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(34) | 武神姫-アハシマ |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | 獣戦士族 | 1500 | - | ||||||||||
同じレベルのモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 (2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
|
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▶︎ デッキ | 8.4(14) | 武神-ヒルコ |
ペンデュラムモンスター 通常モンスター |
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4 | 獣戦士族 | 1000 | 2000 | ||||||||||
【Pスケール:青3/赤3】 (1):自分のPゾーンのこのカードを除外し、自分フィールドの「武神」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターとカード名が異なる「武神」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 【モンスター情報】 遥か太古の昔に主神の座をかけて「武神-ヒルメ」と戦い、死闘の末に封印されてしまった悪神。自らの封印を解くために「ヒルメ」を操り、禍々しき「アマテラス」を生み出して世界に闇を齎したが、その野望は「ヤマト」たち若き武神の活躍によって潰えた。 |
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▶︎ デッキ | 2.1(14) | 武神器-マフツ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 鳥獣族 | 1600 | 900 | ||||||||||
(1):自分フィールドの「武神」モンスターが相手モンスターとの戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターを破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.3(13) | 武神器-ツムガリ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣族 | 1500 | 1000 | ||||||||||
「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 |
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▶︎ デッキ | 3.8(13) | 武神器-イオツミ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 鳥獣族 | 1700 | 800 | ||||||||||
「武神器-イオツミ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「武神」モンスター1体を特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.2(13) | 武神器-チカヘシ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣族 | 1200 | 1900 | ||||||||||
(1):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | 武神決戦 | 通常魔法 | ||||||||||
フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(11) | 武神隠 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上の「武神」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを除外し、フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時まで、お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚できず、お互いが受ける全てのダメージは0になる。また、発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に発動する。このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚し、自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して、その特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(29) | 武神姫-アマテラス |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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4 | 獣戦士族 | 2600 | 2500 | ||||||||||
レベル4モンスター×3 「武神姫-アマテラス」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。発動したターンによって以下の効果を適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。 ●自分のターン:ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ●相手ターン:ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(18) | 武神-ヒルメ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣戦士族 | 2000 | 1000 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。「武神-ヒルメ」以外の自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。また、この方法で特殊召喚したこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分は手札を1枚捨てる。その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。「武神-ヒルメ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.7(6) | 璽律する武神 | 通常罠 | ||||||||||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体に装備する。装備モンスターの攻撃力は、そのモンスターのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、この効果によってこのカードが装備されている場合、1ターンに1度、手札の「武神」と名のついたモンスター1体を装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.7(11) | 武神集結 | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.5(13) | 武神器-サグサ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣族 | 1700 | 500 | ||||||||||
墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.9(10) | 武神器-ヤサカニ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 鳥獣族 | 1800 | 700 | ||||||||||
自分のメインフェイズ2で、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「武神」と名のついたカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。「武神器-ヤサカニ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.6(9) | 武神器-オキツ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣族 | 200 | 2100 | ||||||||||
墓地のこのカードをゲームから除外し、手札から「武神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージを0にする。この効果は相手ターンでも発動できる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5(7) | 武神器-ヤツカ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 鳥獣族 | 1700 | 800 | ||||||||||
自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(19) | 武神帝-ツクヨミ |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 獣戦士族 | 1800 | 2300 | ||||||||||
光属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。手札を全て墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。また、このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、その時にこのカードが持っていたエクシーズ素材の数まで、自分の墓地からレベル4の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを選択して特殊召喚できる。「武神帝-ツクヨミ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(13) | 武神-アラスダ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣戦士族 | 1600 | 1900 | ||||||||||
自分のフィールド上・墓地の「武神」と名のついたモンスターがゲームから除外された場合、このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、「武神」と名のついたカードがドロー以外の方法で自分のデッキから手札に加わった場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。デッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。「武神-アラスダ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.1(7) | 鏡鳴する武神 | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在し、相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、メインフェイズ1の開始時に発動できる。次の相手ターン終了時まで、お互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.8(16) | 武神帝-カグツチ |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 獣戦士族 | 2500 | 2000 | ||||||||||
獣戦士族レベル4モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った「武神」と名のついたカードの数×100ポイントアップする。また、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、その破壊されるモンスター1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。「武神帝-カグツチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.6(8) | 武神器-ハチ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣族 | 1700 | 1500 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。「武神器-ハチ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.9(7) | 武神器-イクタ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣族 | 1100 | 1900 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示にし、その守備力をエンドフェイズ時まで0にする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.2(10) | 武神器-オハバリ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 鳥獣族 | 1600 | 300 | ||||||||||
自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.8(10) | 武神器-ヤタ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 鳥獣族 | 1700 | 800 | ||||||||||
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。「武神器-ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.4(16) | 武神-ミカヅチ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 獣戦士族 | 1900 | 1500 | ||||||||||
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札から「武神」と名のついたモンスターが自分の墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度、デッキから「武神」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。「武神-ミカヅチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.2(10) | 武神逐 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名と異なる「武神」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.2(13) | 剣現する武神 | 通常罠 | ||||||||||
以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 ●ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に戻す。 |
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