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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,351 - 1,380 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.5(15) | 転身テンシーン | 効果モンスター | |||
2 | 天使族 | 800 | 100 | |||
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2のモンスターの数×400ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(14) | 突撃ライノス | 効果モンスター | |||
3 | 獣戦士族 | 1500 | 1500 | |||
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に存在する相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 本気ギレパンダ | 効果モンスター | |||
4 | 獣族 | 1000 | 800 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の獣族モンスターが破壊される度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(10) | ヴァイロン・チャージャー | 効果モンスター | |||
4 | 天使族 | 1000 | 1000 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 漆黒の名馬 | 装備魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | セイバー・ヴォールト | フィールド魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する「X-セイバー」と名のついたモンスターは、攻撃力がそのレベル×100ポイントアップし、守備力がそのレベル×100ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 守護霊のお守り | 通常罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスター1体の攻撃力は、ターン終了時まで自分の墓地に存在するモンスター1体につき攻撃力が100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(11) | エトワール・サイバー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1200 | 1600 | |||
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(19) | ジョーズマン | 効果モンスター | |||
6 | 獣戦士族 | 2600 | 1600 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは水属性モンスターでなければならない。このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体につき300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | 空の昆虫兵 | 効果モンスター | |||
3 | 昆虫族 | 1000 | 800 | |||
風属性のモンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(14) | フレア・リゾネーター |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | 悪魔族 | 300 | 1300 | |||
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(14) | マキシマム・シックス | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 1900 | 1600 | |||
このカードが生け贄召喚に成功した時、サイコロを1回振る。このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する限り、出た目×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(18) | 名匠 ガミル | 効果モンスター | |||
2 | 炎族 | 200 | 200 | |||
(1):自分のモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで300アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(16) | 闇晦ましの城 |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
4 | 悪魔族 | 920 | 1930 | |||
リバース:フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに200ポイントずつアップする。この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(7) | 戦乙女の戦車 |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
3 | 天使族 | 500 | 1000 | |||
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターの攻撃宣言時に発動できる。装備モンスターの攻撃力は500アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(25) | ラヴァルバル・イグニス |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
3 | 戦士族 | 1800 | 1400 | |||
レベル3モンスター×2 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(19) | 一角獣のホーン | 装備魔法 | |||
装備したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。このカードはフィールドから墓地に送られた時、デッキの一番上に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(16) | サイクロン・ブーメラン | 装備魔法 | |||
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | バスターランチャー | 装備魔法 | |||
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(17) | 破邪の魔法壁 | フィールド魔法 | |||
(1):自分フィールドのモンスターは、自分ターンの間は攻撃力が300アップし、相手ターンの間は守備力が300アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(17) | シンクロ・ストライク | 通常罠 | |||
シンクロ召喚したモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで、シンクロ素材にしたモンスターの数×500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(13) | ストライク・ショット | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(25) | エクゾディア・ネクロス | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1800 | 0 | |||
このカードは「エクゾディアとの契約」の効果でのみ特殊召喚が可能。このカードは戦闘と魔法・罠の効果によっては破壊されず、自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が500ポイントアップする。このカードは自分の墓地に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」のいずれかが存在しなくなった時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(12) | 騎竜 |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
5 | ドラゴン族 | 2000 | 1500 | |||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カードになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。装備状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、装備モンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(8) | 紫炎の荒武者 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1600 | 1000 | |||
このカードが召喚に成功した時、このカードに武士道カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに武士道カウンターが乗っている場合、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードに乗っている武士道カウンターを取り除き、フィールド上に表側表示で存在する武士道カウンターを置く事ができるカード1枚を選択して武士道カウンターを1つ置く事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(12) | ジュラック・ティラヌス | 効果モンスター | |||
7 | 恐竜族 | 2500 | 1400 | |||
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(12) | ゾンビタイガー |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
3 | アンデット族 | 1400 | 1600 | |||
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「朽ち果てた武将」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(13) | デス・ヴォルストガルフ | 効果モンスター | |||
6 | ドラゴン族 | 2200 | 1700 | |||
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。また、自分または相手が通常・速攻魔法カードを発動する度に、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(12) | トランスフォーム・スフィア | 効果モンスター | |||
3 | 鳥獣族 | 100 | 100 | |||
1ターンに1度、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。手札を1枚捨て、選択した相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。エンドフェイズ時、このカードの効果で装備したモンスターを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(11) | ブライニグル | 効果モンスター | |||
7 | 海竜族 | 1000 | 2600 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、対象のモンスターの攻撃力分アップする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 |
||||||
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