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遊戯王 低糖さん 最新カード評価一覧 13件中 1 - 13 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
みなさん過小評価し過ぎでは……?(ネタでしたらすみません。ここでは正当に評価させて頂きます)
時代に置いていかれているという意見は否めないですが、現代遊戯王においては、まだまだ度外視はできない儀式体。基本は倍化貫通効果を軸に使っていくことになるだろう。ビシバールキンや魔神儀転移、コーディネラルなどを使い、自前で守備ゼロの壁を作り出してワンショットを決めるのが定石。単に使っても、守備表示の牽制になる。決めきれないとしても、強固な耐性のおかげでターンが帰ってくることもあるだろう。旋律対応の上、汎用儀式魔法(流星機巧群や高等、高尚儀式など)と軒並み相性が良いため、このカードを少ない消費で出せることが最大の強みだと思われる。 しかし、他の方々がおっしゃる通り、リンク召喚や攻撃力のインフレにより、そのステータス、効果が活かし辛くなっているのは事実。このカードをどのデッキでも突破できるようにしたリンク4達の影響も大きい。そのため、今ではカジュアル勢御用達カードの一枚として活躍している。あとホロが大好き。楽しいから使ってみてね。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイア・サッカー》
呼称:ヴァンパイア・ヒートソウル
理由は素材ゆるゆるでありながらドローとテーマサポート貰えてるからです笑 ①②の噛み合いが良い上、ドーハスーラ一行とも相性抜群。毎ターン蘇生とドローで死霊王を出したまでのリソースを回復できます。③は幽鬼のお陰で妨害効果と化しています。他にも、アドバンス召喚するモンスターはなんでも良いため、腐ったロンギや隕石を出すのも良さそうです。 ヴァンパイアデッキ視点だとこのカードの存在は重要であり、反罠の条件、リソース回復、妨害、展開補助など、あらゆる用途で活用できます。総じてとてもリンク2とは思えない効果なので満点評価としました! |
▶︎ デッキ
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《発禁令》
代用カードが現状無い故にいずれ評価される系カードと予想。
使い方としてまず思いつくのが誘発ケア。墓穴を握っていたら無限泡を宣言する、といったケアの穴埋めに使う形。他にもデメリット効果(ロンゴミなど)の打ち消しにも使われるかもだが、実用性は定かではない(メタゲーム視点だと幻影くらいか)。 このカードの真価は誘発メタとして使えながら、捲りにも使える点と見ている。複数枚の霧剣や4ウーサなどを機能不全にできるのは勿論、デストロの破壊と再生を防いだり、メイドのお着替えの邪魔できたりと、中々に捲り性能が高いと言えるのでは無いだろうか。 速攻魔法じゃなくて本当に良かった。起動効果持ち涙目になる所でしたよ笑。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀機関-マルチロール》
サーチや妨害をするカードでも無いはずが準制限の経験あり。この時点で他の永続魔法とは一線を画するカードと言える。
チェーン不可効果は妨害対策にも勿論だが、エリアゼロのトリガー、強引に墓地肥やし、ハーキュリの墓地効果、壊獣の除去と、意外と戦略の幅が広い効果と言える。 エンドフェイズに墓地から伏せる効果は完全にアドの概念を壊しており、閃刀カードの使い得となる他、鉄壁とのシナジーも見逃せない。また、デストロが蔓延っている今、エンドフェイズという絶妙なタイミングは高く評価していいだろう。総じて器用でありながら雑に強く、姫様の環境入りに一役買った一枚。 |
▶︎ デッキ
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《闇黒の魔王ディアボロス》
※注意
評価を訂正しました。不快感を与えてしまった人たちにお詫び申し上げます(下記は訂正後の評価文です)。 優秀なステと種族のお陰で様々なサポート(トレイン、旋律、霊廟など)を受けられる他、効果が自己完結しているため、場にさえ出れば仕事をこなす。難点を挙げるとすれば、やや構築を寄せる必要がある点と、墓地メタに弱い点か。 個人的に、他の10評価に見劣りする点と言えば、出せば勝ちというわけでもなければ、出しやすいわけでもないというところか。一枚で動けないため事故要員でもある。ハンデスも雑に強いが刺さり具合は相手依存。しかし、負荷がかからず出せる対象耐性持ちの青眼打点は中盤以降に要塞と化す。総じて構築の腕が試されるカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《真竜皇の復活》 |
▶︎ デッキ
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《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
エクシーズモンスターの真骨頂。現代の競技思考を逆撫でするかのようなその奇襲性は随一。今はデストロ環境故に鳴りを潜めているが、間違いなく今後一定数使われる一枚。
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▶︎ デッキ
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《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》
上から殴る、壊獣、ルールの穴を突く、くらいしか対抗手段が無い。相手の墓地を荒らし続けた挙句、連続攻撃でケリをつけられる。ロマン砲のはずが、キメラくんの有能っぷりのおかげでかなり実用的なカードとなっている。
ルールの穴を突く…プレイヤーに対する効果、発動の段階を踏まない永続効果など |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・キメラ》
カイザーさんの積み込み流に謝れと言いたくなるカード
でも強いなら、OKです 満点評価でない理由 ネクステアで出すのがテンプレになると思うが、裏の長所である「特殊召喚をしない」と噛み合わず、手札要求値がそこそこ高い故に、表の長所である「安定感とエクシーズ体」とも噛み合わない。 このカードの真価は、一枚がもたらす影響力にあると考える。冷静に考えて、融合サーチと融合範囲拡張、おろ埋を一枚でこなすこと自体はオーバースペックであると言える。ならば彼を最大限活かせる場を整えれば良い。それは、墓地が十分に肥えて、相手にある程度のリソースを使わせた3、4ターン目以降にあると考える。使うタイミングさえ理解すれば、4200の3連打なり、4000オーバーの置物置くなり、5000の複数回攻撃の脳筋するなり好きにすれば良い。 要するにゲームをひっくり返すフィニッシャーとしての役割が強そうだと評価する。 HEROは遅れてやってくるとはよく言うよ |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣スピニー》
ターンが帰ってきた時、墓地にコイツがいると安心する。
手札から捨てられたが最後、墓地と場と下敷きとを往復する人生は、果たして楽しいのでしょうか。彼にとっては除外されることが安らぎです。開放してあげましょう。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
色んなデッキの救済になっている上、様々な駆け引きが生まれ、ゲーム性を底上げしている要因だと感じる。今はね。
カオスサンドラでお世話になってます。 |
▶︎ デッキ
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《サイバーダーク・インヴェイジョン》
※長文失礼
テーマ内の欠点を上手くカバーした有能 PSが試される良いカードだと思う アクセスが良い。イラストが好き。 恐らくvs吹雪にて、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンが真紅眼の黒竜を装備するシーンだと思われる 強み 上側の効果の役割 打点パンプで返り討ち 相手の墓地に干渉して展開の妨害orリソース奪取 切り札(サイバーダークエンド)着地のノルマ達成 鎧獄竜の妨害数+ 相手の墓地干渉効果(墓穴など)をかわす 下側効果(対象をとらない破壊)を使う準備 クローとカノンの肥やし効果目的 装備カードの墓地行き時誘発効果(ヘルツなど)目的 下側の効果の役割 展開、攻撃の妨害 捲り(対象耐性貫通) 魔鐘洞などの遅延の拒否 エンドサイク 装備カードの墓地行き時誘発効果(ヘルツなど)目的 メインに後ろ触るカード枠割かずに済む 弱み 永続故に場所を取る(テーマの動き方と新規永続魔法が相まって致命的に感じました) 永続故に対策されやすい(同封入の無限泡が天敵) 汎用性は皆無 他カードとのシナジーがあり過ぎる故、一枚では全く仕事ができない(単体スペックが低いわけではない) |
▶︎ デッキ
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《デリンジャラス・ドラゴン》
就職先:ヴァレット(ドラゴンリンク)
強み:リンク2が自己蘇生する点 これにより、高リンク体が出しやすくなる。 弱み:①の効果が使いづらい点、②の効果に速効性は見込めない点 彼を1ターンに二度着地させても、活躍は追加打点が良いところ ※補足 ヴァレット定番のED時リクルート効果解決後に②が反応して自己蘇生し、そのまま①が使え、破壊とバーンができる。閃刀姫(ハヤテ→シズク→①で破壊→レイ蘇生→ヴァレルエンドで止めるor墓穴等)、オルターガイスト(メリュシーク→リンクリorへクスティア→①で破壊)、マスカレーナ(リンク素材で攻撃→マスカレーナ→①で破壊)などに刺さるテクニックです |
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