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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,396 - 1,410 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヘルウェイ・パトロール ▶︎ デッキ 《ヘルウェイ・パトロール》
アルバ
2020/04/09 21:56
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攻撃力2000以下の悪魔族モンスターを手札から特殊召喚できる。
単純に追加召喚感覚で使っても良いが、ステータスが低い優秀な効果持ちのレベル5以上も狙い目。
インフェルニティのデーモンとの相性の良さが目立つカード。
戦闘破壊で発生する効果は基本的に忘れていい。
元々攻略本付属かつ人気が高いインフェと縁の深いカードと言う事で高いカードであったが、DDストラクで再録されたのを皮切りにストラクで定期的に再録されるようになった。
魔轟神獣ケルベラル ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ケルベラル》
アルバ
2020/04/09 21:52
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捨てられれば出てくるレベル2チューナーと使い勝手の良い効果をしている。
ちょいちょい需要が出るカードの割に全然再録されず未界域の時にも高くなったが、ラビエルのリリース要員としてなのか悪魔族が雑多に詰められた幻魔ストラクでまさかの10年以上かかった初再録を果たす。
電脳エナジーショック ▶︎ デッキ 《電脳エナジーショック》
アルバ
2020/04/05 23:48
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ショッカーの必殺技なのだが結構地味。
フリーチェーンの破壊効果と汎用性自体は高いが、ショッカーが立たず事故要因になる事を考えるとリターンとしては少し物足りない。
この効果で罠を破壊すれば追加効果が発生するが2つとも堅実だがやっぱり地味で、そもそもショッカーがいる状況で無力化されている罠をわざわざ破壊する必要がないと噛み合わない。
神・スライム ▶︎ デッキ 《神・スライム》
アルバ
2020/04/05 23:45
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ちょっと変わったところからカード化されたモンスター。
融合素材がかなり限定的で厳しく、融合無しで出す場合も元々のステータスでレベル10の水族は罠モンスターのメタリフしかない。
これがいる限りこれ以外のモンスターは攻撃されず効果の対象にもならないと強固な耐性をつけられるが、当の本人は戦闘にしか耐性がないのであまりアテにはできない。
やはりメインとなるのは3体分のリリースとなる効果で最初に出すのは少々骨が折れるが、2回目以降は蘇生などで使い回せるため神や邪神を多数投下したデッキで使いたい。
星遺物-『星杖』 ▶︎ デッキ 《星遺物-『星杖』》
アルバ
2020/03/23 0:31
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3の効果しか使われてるの見たことがない実質オルフェゴールカード。
発動後のデメリットまでオルフェゴールのソレとなっている。
除外されたオルフェゴールを呼び戻し素材を供給しながら墓地リソースを蓄える役割を持つ。
落とす手段は専らトロイメアで、その際にトロイメアが除外されるため即座に呼び戻すことができる。
オルフェゴール・カノーネ ▶︎ デッキ 《オルフェゴール・カノーネ》
アルバ
2020/03/23 0:27
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手札からオルフェゴールを特殊召喚する効果を持ちディヴェルやスケルツォンと比べると事故回避の意味合いが強めでやや後ろ向き。
チューナーを持ちハリファイバーを作れるが、オルフェゴールにおいてそこまでは重要じゃなかったりする。
マーメイド存命の時はトロイメアと共にサベージを作る事も出来たが。
自身を墓地除外して効果を発動するオルフェゴールの中ではややパワーは落ちるか。
オルフェゴール・スケルツォン ▶︎ デッキ 《オルフェゴール・スケルツォン》
アルバ
2020/03/23 0:22
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相手ターンディンギルスやトポロリンクの起動を行うバベルと凶悪なシナジーを形成するオルフェゴール。
例によって恵まれたステータスを持つため展開途中に墓地へ送るのは楽だが、蘇生なので初動に成り得ないぐらいが欠点。
オルフェゴール・ディヴェル ▶︎ デッキ 《オルフェゴール・ディヴェル》
アルバ
2020/03/23 0:18
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デッキリクルートが弱い訳がないオルフェゴールの起点。
闇、下級、機械と恵まれたステータスを持つため落とす手段には全く困らずここから繋ぐ筆頭候補のガラテアの素材もをオルフェゴール1体でも含んでいればいいため楽々繋がる。
共有効果として闇しか特殊召喚できなくなる縛りがあるが闇は遊戯王において最も優遇されてる属性でありサベージ、ヴァレルリンク、トポロリンク、アナコンダドラグーンなど人材は豊富なためそこまで大したデメリットでもない。
これが炎や風と言わずともまだ光辺りなら…
本人はどんどん規制されて制限になったが1枚でもデッキから引きずり出せば除外からも使い回せるためあまり意味がなく、これが準制限になった時マスマ緩和に加えてギルスと言う超強い専用《終末の騎士》まで貰い逆に強化されるという意味不明な事が起こっており、海外同様禁止になる未来も遠くはないかもしれない。
次元融合殺 ▶︎ デッキ 《次元融合殺》
アルバ
2020/03/22 8:43
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ドグマブレードで活躍した凶悪な禁止カードと名前が似ているが、あちらとは融合召喚を行わない融合と名の付くカードぐらいしか共通点がない。
幻魔用奇跡融合と言った所だが、アーミタイルが元々融合で出せないモンスターという事情が絡むのか融合召喚扱いにはなっていないため蘇生条件は満たせない。
また、フィールドに三幻魔がいればチェーン不可になるがフィールドの幻魔は素材にしたくはないためプリズマーを使った時程度しか出番はなさそう。
場に出すにはあまりにも重すぎる上に打点しか脳がないアーミタイルを大幅に出しやすくしたため、無理なくフィニッシャーとしての運用を可能とした。
トリジローグを出すのに使う事も可能で幻魔関係ないレベル10主軸のデッキへの出張も可能。
これで出したモンスターは自分への戦闘ダメージがゼロになるおまけもアーミタイルには嬉しいのだが、元々耐性無しのモンスターのためこの効果にお世話になる前に決着をつけたい。
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳 ▶︎ デッキ 《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》
アルバ
2020/03/22 8:23
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ラビエルの必殺技のモンスター化。
特殊召喚条件はラビエルより軽くモンスター3体となっているが、重い事には変わりなく場に出てもラビエルサポートも受けられない4000バニラなので出す意味はあまりない。
メインとなる効果はラビエル用オネストの様な物でラビエルの攻撃力を倍にし、更に全体攻撃を付加する。
ラビエルが8000打点になるためダイレクトなら初期ライフ丁度を削り落とせ、モンスターがいても全体攻撃があるため2体以上いるなら大体ワンキルになる。
効果自体は強力なのだがラビエルそのものが重めのため、事故要因に成り得る。
回収効果もあるがラビエルの重さを考えると使う前に決着をつけたい。
サポートは三幻魔ではなくラビエル特化のため使うならラビエル専用デッキでの運用になるが、ワンキル出来る程には爆発力はあるためロマンはある。
覚醒の三幻魔 ▶︎ デッキ 《覚醒の三幻魔》
アルバ
2020/03/21 11:46
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フィールドの幻魔の種類によって効果を得るカード。
2種類で発動した効果無効、3種類で相手だけ《マクロコスモス》と強力だが、いくら強化されたとはいえ耐性無しかつ重めの三幻魔をフィールドに複数維持するのは骨が折れるため安定しない。
罠回収効果をメインに運用した方が良いかもしれない。
ハイパーブレイズ ▶︎ デッキ 《ハイパーブレイズ》
アルバ
2020/03/21 11:43
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ウリアの必殺技がカード化。
1の効果でセットされた通常罠もコストに出来るがやはり重い事には変わりはなく、ウリアの攻撃力の算出方法の都合上あまり旨みがない。
2の効果で永続罠をデッキから墓地肥ししつつ、更に打点をお互いのフィールド、墓地の罠カード×1000になるため相手次第では一撃必殺も狙えるが相手への依存度が高く不安定。
3の効果は手札コスト1枚で三幻魔を蘇生できるが正規条件で1度出してないといけない。
全体的に三幻魔と言うよりはウリア特化デッキを作って使うようなカードデザインに感じる。
七精の解門 ▶︎ デッキ 《七精の解門》
アルバ
2020/03/21 11:29
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発動時のサーチ効果で三幻魔関連カードをサーチできる。
出張性能がある招来神もサーチできるため出張もできるかもしれない。
蘇生効果は手札コストを要求するもの召喚神2体を使い回すことが可能で、永続魔法のサルベージもある程度回っている必要があるとはいえ有り難い。
失楽の霹靂 ▶︎ デッキ 《失楽の霹靂》
アルバ
2020/03/21 11:24
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ハモンの召喚サポートで1の効果で裏側の魔法もコストに出来るようになった。
とはいえ重い事には変わりはない。
2の効果はハモンがいれば魔法・罠を無効にできる。
ただしハモンが守備表示になるため自分のターンではハモンの打点が活かせなくなるのが難点。
3の効果はほぼおまけ扱いでいいかなと。
暗黒の招来神 ▶︎ デッキ 《暗黒の招来神》
アルバ
2020/03/21 11:20
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召喚時に召喚手段があまり多くない三幻魔をサーチできる。
三幻魔があれば召喚神をサーチしてきて、2の召喚権追加効果で出せばいいので利便性は高い。
また2の召喚権追加効果はステータスが合致すれば出張させられる為テーマ内外で活躍が期待できるカード。

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