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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,321 - 1,335 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《武装竜の万雷》
単なる強化として見ると、罠で相手への戦闘ダメージは0になると痛いデメリットもあり扱いづらい。
そりゃアームドは戦闘破壊で進化しますけど、あんまその方法での進化が望ましくないんですよね。相手ターンで処理されやすいので。 しかも種類で計算し、対象のレベル以下という妙な指定付き。極めつけにアームドサンダーLV3~7は墓地じゃオリジナル扱いになるので、思ったよりも強化できない可能性が高い欠陥仕様。。 アームドサンダーLV10の運用の手間を考慮すると、こんな扱いづらい仕様にする必要あったか疑問に思う。速攻魔法ならまだ理解できたんですけど。 強化効果はオマケとし、手札コストにでもして回収をメインにした方がいいかもしれない |
▶︎ デッキ
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《武装竜の震霆》 |
▶︎ デッキ
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《武装竜の霹靂》
展開対象は狭いですが、LV3は展開の起点となりゆる存在。
マッチング同様、速攻なお陰で出したターンに進化させる事もできる。 特に制約もないので、素材調達として使えない事もないか。 その場合クイックリボルブ等もありますが、属性の違いで差別化していきたい。 使い勝手のいい展開サポかと。 |
▶︎ デッキ
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《武装竜の襲雷》 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の還零龍 トリシューラ》
ストラク投票にて見事1位に輝き、新たに登場した氷結界の誇る最強龍の上位種的存在。レベルが神の領域に。
素材指定は変わらないですが、レベル11と更に高く展開力が求められる。 出すだけならハリ・オライオン・ラドンセットが手っ取り早いか。これなら後述の妨害も行いやすい。 相変わらず3枚ものカードを消し飛ばせ、対象をとらない事もあって除去性能は非常に高い。ただ元に比べ場限定ですので、切り返し向きな印象でちょっと状況に左右されてしまうか。 F1など相手ターンにS召喚のできるカードを用いれば妨害に使えない事もないですが、時の任意なのも変わらずタイミングを逃す可能性はある。 今の時代場にカードが並んでる状況程妨害に遭いやすいので、何かしらの対抗策は欲しいところ。 一応その妨害をカバーするかのように、破壊されても追加効果と強化を得たトリシュを残す事ができる。 無効化効果と弱体化によって大半のモンスターは突破できるでしょう。 ただ相手も安易に破壊するわけもなく、除去手段の多い現在じゃ対処はされやすいし、後続のカードには大した制圧にもならない。 「S召喚した」なので召喚無効にも弱い。(間違えてました、みめっとさんありがとう。) 破壊効果や無効にして破壊するカードに対し牽制になるくらいか。 素材指定は重く効果の特性上EX枠も喰いがちなので、汎用としても簡単に運用できそうにないですが、重さ相応の性能はあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》
LV5同様、除去はなくなり展開サポートに特化した効果となった。
最上級なので召喚に少々手間はかかるが、召喚制限がなくなったので元程じゃないでしょう。 この点はアームドドラゴンだけでなく、アームドカタパルトを目指すデッキにも恩恵がある。元の名扱いになるので。 基本的には終着点となるサンダーLV10にさっさと繋げる事となる。消費は他のアームドサンダーの効果などで補いたい。 サーチ効果はLV5と比べアームドドラゴン限定になったが、風以外や魔・罠も対象となっておりアームドドラゴンに限れば柔軟に動けるように。そのLV5とも相互サーチが可能。トリガーだけは困らないようにしたい。 事故が怖いところがあるものの、アームドドラゴンにとっては重要な存在となるかと。 |
▶︎ デッキ
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《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》
除去効果がなくなり展開に特化するようになったアームドLV5のリメイク。
手札コストを要求するが、メイン時でレベルアップできるようになり、3のサーチで更なる展開に繋げられる。上級以上の風ドラゴン全般とサーチ範囲も広めで、テンペストなど優秀な存在も居る。 サーチのトリガーはちょっと特殊だが、このカードを運用するようなデッキなら困る事は少ないか。 上級だがアームドLV3や《砲撃のカタパルト・タートル》など展開手段も豊富。 アームドサンダーにおいては重要な存在となり、出張性もなくはないんじゃないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》 |
▶︎ デッキ
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《アームド・ドラゴン LV10-ホワイト》
メタファイズアームド10・・・ではなくアニメGXにて白万丈目vs明日香戦で《白のヴェール》を装備した際のLV10。
故に《白のヴェール》サーチ効果を持つ。 召喚コストに求められるアームドドラゴンは墓地送り手段が豊富なドラゴン族なうえ、レベルアップしていく過程で墓地へ溜め込みやすい事もあって、召喚しやすいと言える。 サーチ手段もサンダーLV7の他、《ドラゴン・目覚めの旋律》にも対応と、取り回しも悪くない。 《白のヴェール》の効果もあって、攻撃を通せれば相手カードを割りまくる事ができる。 効果ダメージ無効効果はメタというよりヴェールのデメリットを打ち消す為のものになる。 ただ戦闘しなきゃ真価を発揮できず、ヴェール込みでも結局攻撃反応に強くなれるくらいで、それじゃ現環境過信はできない。 ヴェールのデメリットもこのカードが先に除去されれば発生するので、こちらも過信はできない。ヴェールは無視するか手札コストにでもしてしまうのも手かと。 アームドドラゴンにおいては、少ない消費で出せる大型戦力として活躍を期待できるかと。 |
▶︎ デッキ
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《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》
武装竜の使い手である万丈目の決めポーズにセリフ、異名をモチーフにしたファンならニヤリとするカード。
基本的には1~1000までの4つの効果を持っており、元に比べ相手ターンに強くなった印象。 打点10以上で適応される耐性はちょっと変わっていて、《心変わり》のようなコントロール奪取だけでなく装備化にも耐性を発揮できる。もっとも装備化による除去はそう多いわけでもないので、過信できる耐性ではないですが。 打点10000以上で発揮される全体除去は、そこまで強化するのに手間がかかるうえ、自軍まで巻き込んでしまう。勝負を決められれば関係ないですけど、扱いづらさは否めない。 万雷は比較的条件こそ満たしやすいが、あちらも扱いづらく結局微妙。将来的にもっと相性のいいカードが出る事を期待したい。 耐性はイマイチで単体除去は相手ターンでしか使えず、召喚までの手間を考慮するとちょっと微妙かなと思います。でもカッコよさは満点。 |
▶︎ デッキ
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《救済のレイヤード》
2枚回収であり相手の行動をカウンターした後、宣告者を回収して更なるカウンターとハマれば中々。
ただある程度デッキが回った後でないと使いづらく、要求される事の多さから癖の強さの方が目立ちそうな印象です。 |
▶︎ デッキ
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《豊穣のアルテミス》 |
▶︎ デッキ
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《智天使ハーヴェスト》 |
▶︎ デッキ
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《天空聖者メルティウス》 |
▶︎ デッキ
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《イーバ》 |
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