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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,246 - 1,260 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《スピード・ウォリアー》
遊星が初期から終盤までずっと愛用していた一枚。ライティングデュエルという世界観で走り続けるその姿は、当時の視聴されてた決闘者に深く刻まれているはずだ。
単体では召喚したターンのバトルフェイズのみ打点が1800となる効果をしており、流石に今の基準では厳しすぎる。《進化する人類》を装備させることにより4800打点に設定できる強みはあるが、やっぱある程度の準備が必要であり、コスパは良いとは言えにくい。それこそアニメ再現としてメインフェイズも打点が倍であれば微量ながら《ジャンク・ウォリアー》の強化に多少貢献できたものの、地味にナーフされてしまっているのだ。 《リミッター・ブレイク》とかいう専用罠でリクルートできる壁要員でもあるが、それなら同じく《スクランブル・エッグ》から出てくる《ロードランナー》で良い気がする。 |
▶︎ デッキ
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《超重神童ワカ-U4》
仁王2で初見殺しを体現してた一枚。遠くからは属性付きの斬撃波や無数の刀を飛ばしてくるし、でもって近距離ではスキが極めて少ない連続斬りや即死の掴み攻撃をかましてくる。奈落獄でぶち当たったら台パン案件であった。
少し前のMDで【《超重武者》】が多分ティア1だった要因であり、効果がもうどうみたっておかしい。自身のP効果でPゾーンから特殊召喚でき、追加で《超重僧兵ビッグベン-K》をセットできる。正真正銘『令和の《モンキーボード》』そのものであり、その張り替え先もサーチ札とかいう壊れ性能なのだ。自身がレベル4とのことでシンクロ素材としても非常に重宝され、シンクロ素材となれば自身をPゾーンにセットできる。そのままP召喚に繋げて再展開もできるのが中々鬼畜だった。リクルート効果も序盤こそ使われないが、最終盤面の《超重忍者サルト-B》に使われることが多く、相手ターンに自分の《アーティファクト-デスサイズ》を破壊してエクストラ封じをするアタオカ制圧をやってくる。当然アクセス手段もエグい。 確かに魔法・罠は展開の都合上使いにくいが、あの最終盤面を見るにテーマ縛りが緩すぎた感が否めない。こいつらを見て影で泣いているのは、紛れもなく《超重天神マスラ-O》であろう。 |
▶︎ デッキ
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《月光香》
みず・あくタイプの忍者みたいな一枚。ポケGOでは主に1500帯で猛威を振るっており、みずしゅりけん・ハイドロカノンとかいう鬼畜技を無限に連発してくるのだ。ナーフしてくれ〜〜(´;ω;`)
よくあるテーマ専用の蘇生魔法…なのたが、よく見るとターン1が存在しない。当初は貧弱テーマだった【《ギミック・パペット》】版の《ジャンク・パペット》でさえ発動のターン1縛りが課せられてるのに、後組のこっちは何故か付いてない意味不明☆案件なのだ。今でこそ大暴れしてるが、もう扱いがマジで不遇すぎた。 ……んで蘇生魔法だけならそこそこの程度に収まってたはずなのだが、何をトチ狂ったか墓地除外と手札コストを切ることによって《月光》モンスターをサーチできる。…?しかもターン1もない…??……え???ということで、もうマジモンのぶっ壊れカードなのだ。《おろかな副葬》で墓地に送り、手札を切れば簡単に初動札を持ってこれる。しかもそのコストに別の《月光香》があれば、尚更サーチ可能なのだ。というか普通に蘇生させた後にも使えるので、もうめちゃくちゃである。サーチ先も《月光彩雛》《月光虎》とかいうチート集団であり、こいつら2枚揃うだけで《DDD双暁王カリ・ユガ》《ヴェルズ・ナイトメア》《クロノダイバー・リダン》《竜巻竜》…といった鬼畜制圧モンスターが並ぶ。詳しくは【先攻カリ・ユガ】で紹介してるので、是非とも閲覧してほしい。 やっぱ9期だなって実感できるカードであり、そりゃ多少事故ることもあるが必須級である。今は過去のテーマ強化が盛んであり、【《月光》】が暴れてこのカードが注目されたら、ワンチャン規制は有り得そうだ。 |
▶︎ デッキ
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《ゼミアの神》 |
▶︎ デッキ
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《屋根裏の物の怪》 |
▶︎ デッキ
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《虹の架け橋》
虹を見ると《サイコ・ウォールド》になりそうな一枚。どこぞの神父は超能力で一時的に視力を落として回避を図っていたが、逆に近距離まで接近する機会を与えてしまい危機的状況に陥ったが――。
昔のテーマにあるようなターン1のないサーチ札…なのだが、まさかの《宝玉》魔法・罠とかいう超絶広い範囲を触れる。特に【《宝玉獣》】が誇るマジモンぶっ壊れカードこと《金科玉条》を持ってこれるのがエグすぎる。他にも《宝玉の絆》《宝玉神覚醒》や《宝玉の奇跡》…といった優秀札をサーチするのに必須級である。当然ながら複数被っても発動できるので、腐ることがまずない。 もちろん弱いはずがないので、必ず3積みは確定であろう。今後の新規でも尚更輝けるはずだ。 |
▶︎ デッキ
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《強欲な壺の精霊》 |
▶︎ デッキ
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《ギャラクリボー》
《クリボー》の【《銀河眼》】バージョンな一枚。このコスプレ感が良い。
相手の攻撃宣言時に手札から捨てて発動できるお馴染み効果に加え、こいつはデッキから《銀河眼の光子竜》をリクルートして攻撃対象を強制的にそいつに切り替えれる。奇襲性能がそこそこ高く、3000打点未満の相手に不意に使うことでカウンターをかませれる。3000打点同じモンスターに対しても墓地効果で破壊肩代わりできるのも悪くない。素材になる効果はぶっちゃけ使わない。 弱くはないが、《銀河眼の光子竜》に頼る運用方法が現代では時代遅れ感が否めない。また最新のパックでは後攻ワンキルを意識する路線を設定されてるので、このカードを採用する枠がない。…というかバトルフェイズにはいってたら大抵無効持ちがいることなため、多分無効にされることだろう。 【《銀河眼》】を組んでるが、カジュアルでなければ採用は厳しいとこだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ウェザー・コントロール》 |
▶︎ デッキ
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《伝説の黒帯》 |
▶︎ デッキ
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《魂を狩る者》
どうなったらその見た目になるかが甚だ疑問すぎな一枚。その上半身の細マッチョは悪くない☆
…まあステータスがあまりに酷い。これに尽きる。当時の他のレベル4と比較してもバランス型なせいで尚更産廃感をあらわにしている。 …マジで何でそうなった?? |
▶︎ デッキ
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《アクセル・シンクロン》
もう何かとヤりまくってる一枚。お馴染み【《シンクロン》】でも強いが、今回は別視点で解説したい。
名前の通り相手ターンシンクロするが正直どうでもいいので省略するとして、とりまヤバいのが《シンクロン》モンスターをコストで落としてレベルを変動させる効果だろう。《アウローラドン》型【《スプリガンズ》】において容易に出せるわけだが、やっぱ《ジェット・シンクロン》を安定して落とし…かつ自身のレベルを1つ上げて下級レベル4と共に《フルール・ド・バロネス》に繋げれてしまうのは少々マズい。たとえレベル上昇の部分だけ《エクストラ・ヴェーラー》やら《無限泡影》やらで無効化されても、その後の展開で難なく《超雷龍-サンダー・ドラゴン》と《ヴァレルロード・S・ドラゴン》を立てれるのだ。…要はラドンとの相性がチートすぎる。 多分ラドンが禁止になればどうにかなるが、こっちも普通にエグい性能なのは見ての通りだ。 |
▶︎ デッキ
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《フェイバリット・ヒーロー》
『適当に装備させて相手を焼いてネ♡』って書かれてる変態みたいな一枚。一応【《E-HERO》】目線で語りたい。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》からサーチするカードと言えば、一般的な【《HERO》】においては妨害性能に長けてる《フェイバリット・コンタクト》が大抵だろう。先攻で装備したとしてもアドは全く稼げないし、何から効果も全く付与されない。レベル5以上しか装備できない点もあって避けられがちなのもよく分かる。……それらが先攻前提な点を伏せれば。 …話は変わるが、脳筋決闘者にとって返しのターンなど存在してはいけないと思ってる。相手の肉を深くえぐりとり、そのターン中に息の根を止めれるかどうかが存在意義となる。強い口調で言えば、罠カードをサーチして伏せて妨害…みたいな甘い考えなど捨てる必要があるのだ。 …改めて【《E-HERO》】目線で効果を見ていこう。レベル5以上とのことで《E-HERO マリシャス・ベイン》に装備させよう。バトルフェイズ開始時にフィールド魔法を持ってこれる。そこで《覇王城》を用意しよう。さすれば打点が守備分上昇することで6000となり、効果の対象にならず戦闘・効果で破壊されないバケモンが爆誕するのだ。追加で自身の破壊効果や《E・HERO サンライザー》、フィールド魔法の効果で打点が8000を超えることなんか容易にある。こうなれば相手の盤面は壊滅的であろうし、打点こそ低くなるが連撃もできる。…これほどトチ狂った装備魔法が嘗て存在していただろうか?? とりあえず《覇王城》と一緒にピン挿しすればサーチできるので、もし後攻軸なら採用した方が良さ気であろう。…力こそパワーであり、またパワーこそ力なである。やはり脳筋は全てを解決するのだ☆ |
▶︎ デッキ
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《ゴブリンのその場しのぎ》
皮肉にも現代遊戯王をメタれる一枚。
500ライフを払うことにより相手の魔法カードの発動を無効にでき、なんとそのカードを手札に戻すのだ。……?要は相手が《ハーピィの羽根帚》を発動してきて防げたとしても、もう1度発動されたら普通に死ぬのだ。マジで『その場しのぎ』そのものである。ターン1のないカードはもちろん、『1ターンに1度しか発動できない』系統のカードにも無力なのだ。となるとライフコストがバカ重い《神の宣告》が圧倒的に使用されることが大抵であろう。 …少なくとも昔のカードパワーでは余裕の産廃だったが、現代においては刺さるデッキが割と増えてきているのも事実。それは『1ターンに1度しか使用できない』系統が今のカードに大抵載っているからだろう。また発動コストがバカデカい魔法に打つことで、取り返しのつかないディスアドをぶつけられる。…こうなってくると500という軽いライフコストで発動できるカウンター罠として優秀なのかもしれない。 とにかく相手のカードを要確認し、展開に支障がありそうなタイミングでブッパしたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・フュージョン》
《融合》に毛が生えた性能でしかないが、もう何かと恵まれてる一枚。自分も《E・HERO バーストレディ》と一緒に混ぜてくれ(^q^)
悪魔族専用の融合魔法であり、これは《E-HERO》を呼び出すための元祖となっている。融合の使い勝手こそ《ダーク・コーリング》の下位互換だと思っており、《E-HERO アダスター・ゴールド》で持ってくるなら普通は後者だろう。 しかし対象耐性付与は中々嬉しい。【《HERO》】の中でも極めて殺傷能力の長けてる集団の【《E-HERO》】において、耐性は非常に頼りになる。《E-HERO マリシャス・ベイン》に付こうものなら、効果の対象にならず戦闘・効果で破壊されないバケモンが爆誕する。…後《フュージョン》系統なため《X・HERO ワンダー・ドライバー》の再利用も狙えるのだ。 【《インフェルノイド》】でも採用されることが多く、どうやら対象耐性付与は偉大だったようだ。 【追記2024/10/25】 明日登場する新規により、サポートがすんごい事になった!何度も融合しまくって耐性を付与しつつ展開できるので、今後の活躍が非常に見込まれる。これは評価を8に上げるしかない☆ |
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