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遊戯王 こいこいさん 最新カード評価一覧 145件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《“罪宝狩りの悪魔”》
MDにおいても制限となりましたが、まあ当然でしょう…。
《黒魔女ディアベルスター》は【スネークアイ】【R-ACE】を始めとした炎属性デッキの初動(召喚権を使わない!)となれる他、フィールド効果なんでも無効の《裏切りの罪宝-シルウィア》を構えるお手軽妨害要因として活躍しており、これをサーチできるだけでも強力。 その上黒魔女で持ってきた罪宝カードの使用後に、それをコストに雑に1ドローができます。 サーチ+1ドローと似たような事が可能な《天底の使徒》と違いその後の展開に制約が掛からない。これを初動札のドローが確約された強欲な壺と言わずしてなんと言うのか。 |
▶︎ デッキ
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《カラクリ大将軍 無零怒》
名称ターン1のないドロー効果ゆえに、複数並べて気持ちよくなりたいカード。
カラクリはシンクロ体のリクルート効果を起点に《カラクリ将軍 無零》から《カラクリ大権現 無零武》まで芋づる式に連続シンクロすることが可能なため、その仲介をしつつドローを行えるのが魅力。 場に2体のカラクリシンクロ体を並べる展開ならば最低でも2ドロー+《カラクリ蝦蟇油》等で墓地から蘇生してやることで、更なるドローを見込めます。相手ターンにも連続シンクロの過程で墓地に送った《カラクリ蝦蟇 四六弐四》の墓地効果で表示形式を変更できるため、妨害効果はなくとも最終盤面に複数並べる価値はあります。妨害は大権現に任せましょう。 最大の懸念は現状のテーマ内の動きだけでは誘発を始めとした妨害を初動に投げられただけで何もできなくなる他、初動カードが少ないことや蝦蟇の素引き等の手札事故が付き纏うために、この気持ちのよいドローの実現難易度が高いこと。 手頃なサーチ・貫通札が待たれるところです。 |
▶︎ デッキ
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《フォッシル・ダイナ パキケファロ》 |
▶︎ デッキ
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《干ばつの結界像》
自分は強いと思います。
メタビ目的で使うなら《フォッシル・ダイナ パキケファロ》で良いとなりますが、展開力で戦う地属性デッキで使うならば話は別。 召喚権を使わずに《御影志士》を出せる【春化精】と相性がよく、ニビルラインまでに志士でサーチしたこのカードを立てることで以降安全に展開することが可能。 純春化精でも志士の素材となるレベル4モンスターを展開できますが、同テーマは多くの地属性テーマと相性が良く、【蟲惑魔】【ナチュル】【アダマシア】等と混ぜものをしたデッキの多くはこの結界像を立てつつ展開し、展開したカードで結界像を守ることが目的となっていたり。 地属性ミラーという例外もある分大いに信用はできませんが、相手にだけメタビを押し付けて自分は構わず展開するという嫌らしさは随一。春化精ギミックを用いる最大の強みと言えます。(今の強みは環境に地属性テーマがそこまで流行ってないことに依存している訳なんですけどね) |
▶︎ デッキ
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《FA-ダーク・ナイト・ランサー》
FAギミックの切り札。
《エクシーズ・アーマー・フォートレス》の制約上、デッキによってはアーマードカードを素引きした時点でこのカードへ繋げるのが難しくなってしまうというFAギミック出張の弱点もあり、運用に運が絡む点で少し評価は下がります。 性能自体は非常に強力。《虚空海竜リヴァイエール》《No.60 刻不知のデュガレス》といった効果使用後に置物になりがちな下級エクシーズをフォートレスを介し、制圧・ワンキルの両面で優秀なこのカードに変化させることができます。《フル・アーマード・エクシーズ》を墓地に落としておけば、対象を取らないX素材化の除去をほぼフリチェで行える。 《運命の旅路》で装備魔法を持ってこられる勇者ギミックとの相性もよいです。 重厚感のあるイラストも格好良くお気に入りのカードだけど、MDでは召喚演出がない模様……作って! |
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》
《彼岸の黒天使 ケルビーニ》を経由することで出すことが主流となる幻影騎士団モンスター。
ケルビーニの召喚に必要な2体のレベル3はテーマ内下級モンスターの他に、出張でお馴染み《SRベイゴマックス》や幻影と相性の良い勇者ギミックの《聖殿の水遣い》等を用いることで簡単に揃えられます。ケルビーニの効果で墓地にリソースを増やしてこのカードの爆発力を上げる運用となるでしょう。 下級幻影騎士団をデッキから墓地へ送り、ファントム魔法罠を伏せる効果。【幻影騎士団】テーマは下級モンスターが持つ墓地効果を主体にアドバンテージを稼いでいくので墓地肥やしは言わずもがな強力ですが、追加でバックカードをセットできてしまいます。先行展開なら《幻影霧剣》《RUM-ファントム・フォース》で妨害を構え、捲りなら《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》で手数を増やせると状況に応じた器用な動き方が可能となります。 リンク先に闇属性XモンスターをSSすることで相手のフィールドを1枚持っていく効果も、前述のファントムフォースの他にもテーマ内罠の一部が持つ墓地からフリーチェーンで幻影騎士団モンスターを蘇生させる効果と相性が良く、自分・相手ターンを問わず除去を行うことができます。 墓地効果が主体なテーマの動きを強化しつつ妨害も行える、潤滑油兼エースモンスターです。 |
▶︎ デッキ
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《聖剣を巡る王姫アンジェリカ》
【焔聖騎士】が先行6妨害とかを普通に構える元凶の1人。
召喚時にテーマの核となる《大聖剣博物館》をサーチしますが、対象を取ろうとすると逃げられるので困ったことにヴェーラーや泡影が通らない。 おまけにエスケープしつつ墓地とフィールドに2枚分のアドバンテージを稼げてしまう贅沢さ。大抵は《焔聖騎士-テュルパン》を墓地に、《焔聖騎士導-ローラン》をフィールドに置き、蘇生したテュルパンとローランの2体で《焔聖騎士帝-シャルル》《シャルル大帝》へ繋がるムーブになります。 エスケープ効果は自分で対象に取っても発動でき、事前に墓地へ送っておいた《焔聖騎士-オリヴィエ》等を用いることで、博物館でサーチした聖剣を他の展開手段に回すことができます。自演のタイミングでヴェーラーや泡影を投げればエスケープは防げますが、言い換えれば博物館のサーチは防げないということ。何がなんでもリソースを稼ぐという意志を感じます。 対象以外にも攻撃に反応してもエスケープするため場持ちも良く、その度にリソースを稼ぎます。 先行展開でこのカードを経由し効果を通せた時点で大きな有利が確定するカードといったところです。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣クダベ》
魔轟神が誇る圧倒的重症カード。
意図的に立たせる場面としては手札を使い切った後や《無の煉獄》使用後の最終盤面に添える形になるでしょうか。ただしこのカードの強みを活かそうとすると手札誘発の採用がはばかられ、そもそも相手ターンを凌いでもこのカードに耐性以上の効果が無いので未来がないです。専用構築じゃなくともユニコールを立てたほうが余程仕事をしてくれます。 取り巻きを倒されてこのカードだけ残っても意味ありませんし。味方にも耐性を付与できればな…。 どうしても活躍させるなら《王宮の鉄壁》《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》等を採用してメタビ寄りの戦法を取るのが良いでしょうか。ドローフェイズの手札が増えたタイミングを狙われたら終わりですが…。 |
▶︎ デッキ
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《No.17 リバイス・ドラゴン》
エクシーズ黎明期のカードにしてシャークさんの元祖切り札。
当時はビートダウン戦法が依然強力で、レベル3を複数扱うデッキでは採用候補に毎度上がるほどでした。 耐性無しモンスターの場持ちが極端に悪くなった現代遊戯王では1ターンで命を散らすも同然の2500打点のモンスターでしかなく、同打点ならば攻撃後にドローもできる《エクシーズ・アーマー・トルピード》と、墓地肥やしも可能な《彼岸の旅人 ダンテ》が目の上のたんこぶとなっています。 どうしても使うならドラゴン族であることを活かすしかないでしょうか。《竜皇神話》を用いれば5000打点になり、フィールドを離れた場合も同カードの効果で蘇生し、次ターン以降に下敷き要因として扱えます。 残念ながら時代遅れとしか言えない性能ですが、イラストやアニメでの活躍から依然人気の高いモンスターだと思っております。強化やリメイクカードに期待したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《潜航母艦エアロ・シャーク》
双胴機とサメが融合したロックなデザインのエクシーズ黎明期カード。
レベル3×2体で手札の枚数×400バーンのアニメ効果が実装されるはずもなく、GNEFで同時実装された【除外海産物】とシナジーした除外ゾーンを参照してのバーンとなりました。 問題はそのダメージ倍率。1ターンに1~2枚除外できれば良い方の当時の除外海産物を鑑みて、100ダメージ倍率はあまりにも寂しすぎでは…。 《バハムート・シャーク》から出せる魚族モンスターという利点はあり《フィッシャーチャージ》のコストにする使われ方が本気で主流だった気がします。 デッキによってはトドメの一撃に使えなくもない点を考慮しても単体性能は2点程度ですが、時代は流れ【ライトロード】に就職。名称ターン1制限のない《ライトロード・サモナー ルミナス》《妖精伝姫-シラユキ》、そして魔のイシズカード達と結託し、高い成功率で先行ワンキルを決めるデッキのフィニッシャーとなってしまいました。 カードパワーが目に見えて低かろうが名称ターン1のないバーンカードは往々にして悪用されやすい。 こんなテキストであわや禁止指定される日が来るかも知れず、このカードの話題性は古今東西変わらないようです。 |
▶︎ デッキ
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《トリオンの蟲惑魔》
ようやく30件目の投稿ということで、毎度大車輪の活躍をしてくれる相棒枠のレビューを。
蟲惑魔が主体となるデッキであれば大方3積みになるであろう下級モンスター。 通常召喚のサーチ効果は《ホールティアの蟲惑魔》を絡めた展開をサポートできます。このカードを素材に《セラの蟲惑魔》をL召喚し、セラの効果でリクルートした下級とホールティアで《フレシアの蟲惑魔》をニビルラインまでに用意可能。《墓穴ホール》がデッキにあれば、以降手札誘発のケアを行えます。 下級を通常召喚した時点でゴキを投げられがちな蟲惑魔では、このカードの召喚から入ればセラのL召喚のみでサーチした落とし穴+αを伏せて妥協エンドの盤面を作りやすいのも高評価。 SS時の効果はバックの強制破壊効果。昔のカードらしく(1)の効果含めて名称ターン1制限がないので、SS手段がある限りバックを割り放題となります。これが非常に強い。 蟲惑魔ギミックだけでも豊富にSS手段があるので、後手捲りでは過労s……本当に頼りになってます。 ネタ色の強いコンボですが破壊は強制効果なので《ギブ&テイク》で相手の場に送りつけて《やぶ蛇》を起動させることも可能。 元祖蟲惑魔ながら後発組に劣ることない性能で、構築を問わず先手後手で活躍してくれるカードです。相当壊れた下級新規でも来ない限り、これからもテーマ内の中軸として採用され続けるかと。 |
▶︎ デッキ
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《御影志士》
ゆるゆる素材で現れてはろくでもないカードをサーチする武士…やってることは石工ですが。
他の方が言われてる通りサーチ先が強力すぎるとしか言いようがありません。 サーチが困難であるがゆえに採用されにくいカードはごまんとありますが、そういったカードの一部をサーチできてしまう点は破格と言えます。 セットカードを発動できるなら《天獄の王》を持ってくることで、あらゆる魔法・罠の実質的なサーチにもなってしまいます。 |
▶︎ デッキ
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《森と目覚の春化精》
《グローアップ・バルブ》を落としてこのカードと共に蘇生することで《ナチュル・ビースト》を召喚権を使わずに出せるのが魅力(MDではバルブが禁止なのでできませんが…)
効果の使用後に地属性モンスターの効果しか発動できなくなる制約の厳しさ故、デッキを選ぶ必要があるカード。手札から捨てて発動するため《墓穴の指名者》には滅法弱いです。さらにデッキと墓地をいじくるため《灰流うらら》《屋敷わらし》両方のトリガーとなり、合わせられるとハンドを2枚失って終わるなど脆い効果。採用も運用も慎重に行う必要があります。 効果自体は誇張抜きに破格かと。地属性限定と言えど展開しつつ《おろかな埋葬》を行えるのは間違いなく強力。他の春化精で容易にサーチできる点も高評価です。 |
▶︎ デッキ
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《応戦するG》
多くの融合デッキ使いを絶望に陥れるゴ○ブリ。
相手のカードにチェーンして場に出すことになるので、デッキ融合等で墓地肥やしを図ろうとした相手なんかには特大級の妨害となります。相手は墓地への干渉を大きく制限される中でこのカードを除去しなければいけないのですが、やっとこさで除去しても《増殖するG》をサーチされるという二重苦が待っています。 手札から直接SSされるためにSSを妨害されにくいのも高評価。 条件が条件だけに相手によっては腐りがちな点には注意。攻撃力1500以下の地属性・昆虫族ならなんでもサーチ可能な点を活かして、昆虫族が絡んだデッキに組み込むと無駄になりにくいです。 サーチ効果には名称ターン1がないので、春化精や《アロメルスの蟲惑魔》で使い回しましょう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ヴァルキュルス》
悪魔族の魔轟神は《魔轟神クルス》《魔轟神クシャノ》《魔轟神マルコシア》と手札から捨てたいカードが揃っているため、更なる高レベルシンクロへと繋げられるこの効果は有用なはずでした。
ただしレベル8シンクロとしては効果が寂しすぎます。 レベル10シンクロに1枚で繋がる《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》、一部の魔轟神が得意なハンデスを手助けする《PSYフレームロード・Ω》、レベル8としては破格の制圧力を持つ《ヴァレルロード・S・ドラゴン》。 こういった面々を押し切ってまで採用する理由は残念ながら乏しいです。 "コストで"手札を捨てるので効果で捨てられた際に発動する暗黒界とは相性もそこまで良くない点にも注意。 |
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