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デッキランキング
遊戯王 こいこいさん 最新カード評価一覧 137件中 106 - 120 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《No.17 リバイス・ドラゴン》
エクシーズ黎明期のカードにしてシャークさんの元祖切り札。
当時はビートダウン戦法が依然強力で、レベル3を複数扱うデッキでは採用候補に毎度上がるほどでした。 耐性無しモンスターの場持ちが極端に悪くなった現代遊戯王では1ターンで命を散らすも同然の2500打点のモンスターでしかなく、同打点ならば攻撃後にドローもできる《エクシーズ・アーマー・トルピード》と、墓地肥やしも可能な《彼岸の旅人 ダンテ》が目の上のたんこぶとなっています。 どうしても使うならドラゴン族であることを活かすしかないでしょうか。《竜皇神話》を用いれば5000打点になり、フィールドを離れた場合も同カードの効果で蘇生し、次ターン以降に下敷き要因として扱えます。 残念ながら時代遅れとしか言えない性能ですが、イラストやアニメでの活躍から依然人気の高いモンスターだと思っております。強化やリメイクカードに期待したいところ。 |
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《潜航母艦エアロ・シャーク》
双胴機とサメが融合したロックなデザインのエクシーズ黎明期カード。
レベル3×2体で手札の枚数×400バーンのアニメ効果が実装されるはずもなく、GNEFで同時実装された【除外海産物】とシナジーした除外ゾーンを参照してのバーンとなりました。 問題はそのダメージ倍率。1ターンに1~2枚除外できれば良い方の当時の除外海産物を鑑みて、100ダメージ倍率はあまりにも寂しすぎでは…。 《バハムート・シャーク》から出せる魚族モンスターという利点はあり《フィッシャーチャージ》のコストにする使われ方が本気で主流だった気がします。 デッキによってはトドメの一撃に使えなくもない点を考慮しても単体性能は2点程度ですが、時代は流れ【ライトロード】に就職。名称ターン1制限のない《ライトロード・サモナー ルミナス》《妖精伝姫-シラユキ》、そして魔のイシズカード達と結託し、高い成功率で先行ワンキルを決めるデッキのフィニッシャーとなってしまいました。 カードパワーが目に見えて低かろうが名称ターン1のないバーンカードは往々にして悪用されやすい。 こんなテキストであわや禁止指定される日が来るかも知れず、このカードの話題性は古今東西変わらないようです。 |
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《トリオンの蟲惑魔》
ようやく30件目の投稿ということで、毎度大車輪の活躍をしてくれる相棒枠のレビューを。
蟲惑魔が主体となるデッキであれば大方3積みになるであろう下級モンスター。 通常召喚のサーチ効果は《ホールティアの蟲惑魔》を絡めた展開をサポートできます。このカードを素材に《セラの蟲惑魔》をL召喚し、セラの効果でリクルートした下級とホールティアで《フレシアの蟲惑魔》をニビルラインまでに用意可能。《墓穴ホール》がデッキにあれば、以降手札誘発のケアを行えます。 下級を通常召喚した時点でゴキを投げられがちな蟲惑魔では、このカードの召喚から入ればセラのL召喚のみでサーチした落とし穴+αを伏せて妥協エンドの盤面を作りやすいのも高評価。 SS時の効果はバックの強制破壊効果。昔のカードらしく(1)の効果含めて名称ターン1制限がないので、SS手段がある限りバックを割り放題となります。これが非常に強い。 蟲惑魔ギミックだけでも豊富にSS手段があるので、後手捲りでは過労s……本当に頼りになってます。 ネタ色の強いコンボですが破壊は強制効果なので《ギブ&テイク》で相手の場に送りつけて《やぶ蛇》を起動させることも可能。 元祖蟲惑魔ながら後発組に劣ることない性能で、構築を問わず先手後手で活躍してくれるカードです。相当壊れた下級新規でも来ない限り、これからもテーマ内の中軸として採用され続けるかと。 |
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《御影志士》
ゆるゆる素材で現れてはろくでもないカードをサーチする武士…やってることは石工ですが。
他の方が言われてる通りサーチ先が強力すぎるとしか言いようがありません。 サーチが困難であるがゆえに採用されにくいカードはごまんとありますが、そういったカードの一部をサーチできてしまう点は破格と言えます。 セットカードを発動できるなら《天獄の王》を持ってくることで、あらゆる魔法・罠の実質的なサーチにもなってしまいます。 |
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《森と目覚の春化精》
《グローアップ・バルブ》を落としてこのカードと共に蘇生することで《ナチュル・ビースト》を召喚権を使わずに出せるのが魅力(MDではバルブが禁止なのでできませんが…)
効果の使用後に地属性モンスターの効果しか発動できなくなる制約の厳しさ故、デッキを選ぶ必要があるカード。手札から捨てて発動するため《墓穴の指名者》には滅法弱いです。さらにデッキと墓地をいじくるため《灰流うらら》《屋敷わらし》両方のトリガーとなり、合わせられるとハンドを2枚失って終わるなど脆い効果。採用も運用も慎重に行う必要があります。 効果自体は誇張抜きに破格かと。地属性限定と言えど展開しつつ《おろかな埋葬》を行えるのは間違いなく強力。他の春化精で容易にサーチできる点も高評価です。 |
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《応戦するG》
多くの融合デッキ使いを絶望に陥れるゴ○ブリ。
相手のカードにチェーンして場に出すことになるので、デッキ融合等で墓地肥やしを図ろうとした相手なんかには特大級の妨害となります。相手は墓地への干渉を大きく制限される中でこのカードを除去しなければいけないのですが、やっとこさで除去しても《増殖するG》をサーチされるという二重苦が待っています。 手札から直接SSされるためにSSを妨害されにくいのも高評価。 条件が条件だけに相手によっては腐りがちな点には注意。攻撃力1500以下の地属性・昆虫族ならなんでもサーチ可能な点を活かして、昆虫族が絡んだデッキに組み込むと無駄になりにくいです。 サーチ効果には名称ターン1がないので、春化精や《アロメルスの蟲惑魔》で使い回しましょう。 |
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《魔轟神ヴァルキュルス》
悪魔族の魔轟神は《魔轟神クルス》《魔轟神クシャノ》《魔轟神マルコシア》と手札から捨てたいカードが揃っているため、更なる高レベルシンクロへと繋げられるこの効果は有用なはずでした。
ただしレベル8シンクロとしては効果が寂しすぎます。 レベル10シンクロに1枚で繋がる《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》、一部の魔轟神が得意なハンデスを手助けする《PSYフレームロード・Ω》、レベル8としては破格の制圧力を持つ《ヴァレルロード・S・ドラゴン》。 こういった面々を押し切ってまで採用する理由は残念ながら乏しいです。 "コストで"手札を捨てるので効果で捨てられた際に発動する暗黒界とは相性もそこまで良くない点にも注意。 |
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《魔轟神獣ガナシア》 |
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《魔轟神獣アバンク》
召喚権を使わずに起動できる効果持ちの魔轟神は(ミーズトージを除いて)押しなべて優秀ですが、墓地から好きなタイミングで手札捨て+蘇生を行えるのは破格。こういった墓地起動できる魔轟神がもっとほしい…。
魔轟神の展開は水物なので、運が悪いからプレアデス1体エンドなんてことになるのです。 《魔轟神界の階》や《魔轟神クシャノ》と同じように任意のタイミングで手札を捨てられるこのカードは、手札事故の保険として墓地に眠らせておきたいカードになります。打ち止め確定の手札から再始動できるチャンスを与えられるのは本当にありがたいです。 《魔轟神獣ガナシア》を絡ませれば《魔轟神レイジオン》となれるレベル2チューナーというのも高評価ポイント。効果適用後は除外されてしまいますが、逆手に取って《虚空海竜リヴァイエール》を狙うのもいいかも。 惜しむらくは名称ターン1の効果であること。ここぞという時に使いましょう。 |
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《魔轟神レヴュアタン》
【2024/11/20 更新】
死ぬ度に遺産を相続してくれるので身内に何度も殺される絶対神。 絶対神なのに死ぬことでしか仕事しないコンボパーツ的役割のカードなので、能動的に破壊してやる必要があります。 破壊する手間を掛けて発動できる3枚ものサルベージは【魔轟神】にとっては魅力的、を通り越して悪用の効くとんでもない代物。《魔轟神獣キャシー》《魔轟神ソルキウス》といった扱いに少し難があるカードを組み込む必要があるものの、レヴュアタンのS召喚→破壊を際限なく行う無限ループも実現できてしまう。 以前はループに必須の魔轟神レベル4チューナーが微妙な性能の《魔轟神獣ルビィラーダ》しかおらず、そもそも魔轟神の展開力に難があったために実践投用は難しいコンボであった。しかしこの枠はEXから呼び出せる《魔轟神ガミュジン》に取って代わり、また「光・悪魔」1体から展開できる【デモンスミス】展開から魔轟神への展開に繋げることも可能なため、ループ完成への要求値は格段に下がっている。 相手が誘発を持っていない先攻1ターン目にループを完成させ、《TG ハイパー・ライブラリアン》による無限ドローで《コモンメンタルワールド》を手繰り寄せてしまえば、あとはレヴュアタンを爆破するだけでワンキルが成立する。 ちなみにループを狙わない場合でも3枚サルベージから再展開する動きも非常に強力。立てやすくなった《フルール・ド・バロネス》あたりの効果で爆破しよう。 ロマンこそあれどネタ枠に近い立場であったが、テーマ内新規とデモンスミスの登場で、ガチ構築に十分組み込めるほどのカードとなった。 仮にも絶対神であるのに相変わらず身内に殺される仕事な点だけは変わりませんが……。戦闘での活躍は《魔轟神レヴェルゼブル》が担ってくれるのでよしとしましょう。 |
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《魔轟神獣チャワ》
"召喚権を使わず"に"手札を捨てて"SS。偉いです。
《TG ハイパー・ライブラリアン》《魔轟神レイジオン》といった初っ端に出したいシンクロ体がレベル5な分、このわんこはレベル1でレベル4モンスターを場に出す機会がそこまで多くない魔轟神では初動に若干結びつきにくいですが、このくらいしかケチをつける要素ないです。 ターン1制限もないので《死者転生》《魔轟神グリムロ》で無限に使いまわしましょう。 |
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《魔轟神アンドレイス》
《魔轟神獣ケルベラル》と《魔轟神マルコシア》で出すのを想定されたであろうカードですが、他の魔轟神シンクロと違って手札の増強が確定しない癖のある性能。
魔轟神相手に2ドロー+1捨てを許す人もそういないので大抵はハンデス効果が適用されることとなります。モンスターが捨てられた場合にそれを自分の場に蘇生できる効果を一応持っていますし、自前のカードと合わせて更なるシンクロを行えたりもできますが……せめてランダムハンデスだったならな… 確実に展開を伸ばしたい場合は《スターダスト・チャージ・ウォリアー》《瑚之龍》が優先されますが、このカードにもちゃんと良いところはあり、手札があらかた豊かになった際のダメ押しとして重宝されます。 特に《墓穴の道連れ》との相性が良く、自分の手札を《魔轟神クルス》《魔轟神獣アバンク》といった能動的に捨てたいカードのみにし、相手の手札からモンスターをしょっぴくことで、シンクロ素材を1度に2体供給なんてことができます。 レベルが6なので、魔轟神ならばレベル7以上のシンクロに繋げやすいのも高評価ポイント。ハンデス仲間の《氷結界の龍 トリシューラ》なんかを狙いたいです。 |
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《ミニャーマドルチェ・ニャカロン》
3匹揃っているだけあって、1枚であれこれと仕事する猫。
展開の着地点が強化されるのは言うまでもないです。 その上《マドルチェ・プティンセスール》を止められた際の着地点が長らく不明だったマドルチェにおいて、他の展開手段が増えたというのが大きい。 スールの制約は効果の処理時に掛かるものなのであちらが止められてこのカードを用いる場合、テーマ外のカードに頼った展開も可能となります。 リンク3なので春化精等の展開補助は必須となりますが、自身の効果でそういった墓地の不純物(テーマ外のモンスター)を掃除しつつ更なる展開を行えます。 アド稼ぎ・展開要因として動けるだけでなく手札からのSSも墓地回収もマドルチェでは多様な効果のトリガーとなるため、今後梯子を外されることはまずない存在になるかと。 |
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《ビッグウェルカム・ラビュリンス》
文面だけで見れば《ウェルカム・ラビュリンス》と違って盤面アドバンテージを失っているはずなのに、あちらが霞むほど滅茶苦茶強いという謎の罠。
盤面アドを失っていると書きましたが《迷宮城の白銀姫》であればそのターン中いつでもフリチェで手札から出せるようになります。 手札に戻す効果も他のラビュリンスモンスターが持つ効果のトリガーとなり、特に《白銀の城のラビュリンス》の選んで破壊する効果との相性がすこぶる良い。 墓地効果も引くほど強く、自分のモンスターを除去から守ったり、効果を発動した永続カードにチェーンバウンスして不発にしたりと、おまけで使える割には応用が滅茶苦茶効きます。 文句なしで10点です。 姫を中庭で追い詰めたと思いきや手下を呼ばれ、「やっておしまい!」的な感じで逃げられるという状況を表現した効果だと思います。 面白い再現ですが、実際の決闘では手下を逃して姫自身が立ちふさがる場面ばかりデスネ。 |
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《暗黒界の取引》
暗黒界や魔轟神のお供とも言えたカードですが、正直時代遅れ感は否めません。
自分がこのカードを含めて手札を1枚失っている間、相手は無償で1ドロー+手札から好きなカードを墓地へ送れてしまいます。 墓地利用をしないデッキなぞまず見ないご時世なので、自分が得られるアド以上に敵に塩を送る結果になりがちです。ケルドウやムドラなんて墓地に送られたら目も当てられません。 時代に置いて行かれたパワーカードの例は多々ありますが(ミラフォとか)、このカードのようにかつては微小と思われていたデメリットが重くのしかかるようになって、相対的に弱体化するという例は珍しい気がします。 |
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