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遊戯王 コングの施しさん 最新カード評価一覧 167件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《紫宵の機界騎士》
ジャックナイツを引っ張る超強力モンスター。
他と同様に縦列2枚で特殊召喚が可能。 効果は自身を含むジャックナイツを除外しながら自身以外のジャックナイツをサーチするというものだが、このカードが特殊召喚に成功している時点で縦列2枚の条件は大体の場合達成されており、フィールドを開けて他のジャックナイツとなり変わる、トランプのジョーカーのような使い方ができる。効果の使用後は次のスタンバイで特殊召喚無しで帰還するため、《虚無空間》などが発動していても問題にならない。 縦列形成に相手のカードが絡んでいる場合、蒼穹をサーチしてさらに展開の幅を広げることも可能。しかもこの効果はフリーチェーンで使えるため、除去に合わせて回避するなどしてかなり長期にわたってリソースを稼いでくれる。聖遺物の機憶からリクルートした場合も効果が発動できるため、アクセスもかなり良い。 召喚権も使わないため、相手がうららを渋ってくれることも多い。仮に撃ってくれたとしても、後続の召喚権を使った展開を安全に通せるという大きなアドバンテージを得られるだろう。 打点に関してもメインデッキのジャックナイツでは最高の2500であるため、召喚権も効果も使わずに3素材のアポロウーサ程度ならば雑に突破できる。上述の除外+サーチと合わせて、延々と殴り続けてるだけでまあまあ相手目線キツかったりもする。 レベルは8と優秀な値であり、トレードイン対応の他、有事の際はディンギルスやタイタニックギャラクシーなどの強力なエクシーズモンスターに繋がる。 総じて、簡単な召喚条件で戦闘、回避、サーチを安定してこなせるジャックナイツの核となるモンスターだろう。どこをとっても強いため、このカードの存在がジャックナイツの出張理由となっているデッキも少なくない。 |
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《星鍵士リイヴ》
取り憑かれたり自害したり大変だったイヴの最終形態
墓地に聖遺物カードがなければリンク召喚できないという条件を持つが、逆にそれさえ満たしていれば他の追随を許さないほどの性能を誇る汎用リンク2となる。 ①の効果のサーチ範囲がかなり広く、リンク数を伸ばしたり後続を展開できる「継ぐ者」、ジャックナイツと合わせて蘇生+妨害を行う「眠る深層」、レベル9の爆発展開が可能な「胎動」、新規のソゥマがアツいクローラーと相性がいい「傀儡」などなど本当にデッキや状況によって様々なカードを引っ張ってこれる。罠や速攻魔法をサーチするだけならば、わざわざ聖遺物モンスターを墓地に用意する必要が無いというのも地味に嬉しいところ。 ②の効果はリンク素材になった際に発動できる「対象を取らない」「デッキバウンス」。シングル戦のマスターデュエルで流行りのスキドレや、厄介な効果耐性・対象耐性持ちのモンスターも問答無用で除去できる。よく見る使い方としては、マスカレーナと並べて相手ターンに除去を使うもの、アクセスコードの素材にしてリイヴをチェーン1、アクセスをチェーン2で発動することで実質チェーン不可のデッキバウンスにする、といったものが挙がるだろう。 聖遺物を絡めたギミックがなければ採用はできないが、逆にこのカードが聖遺物ギミックの特権と言っても過言ではないかもしれない。 それほどまでに、出しやすさと効果ともに穴がなく強力なカードである。 |
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《星遺物に眠る深層》
リビデと妨害効果を持つ永続罠
蘇生するモンスターにはレベル5以上しか条件が課されていないため、汎用蘇生罠として使えなくもない しかしどうせ使うなら②の効果も有効に使用したいところ。当のジャックナイツデッキでは明星の機界騎士や星剣士リイヴでサーチが可能なため、しっかり妨害札としても機能している。特に紺碧との相性はすさまじく、紺碧を蘇生し、さらに列を追いかけることで2回までモンスター効果を狙い撃ちできる。加えて「同じ縦列で発動した相手モンスターの効果」というテキストのため、自身をコストで墓地に送ったりリリースするタイプの効果もスキドレと違って無効にできる。サクリファイスエスケープも効かないため、デッキによってはスキドレや《無限泡影》などの無効罠よりもタチが悪いカードになるだろう。 総じてサーチ可能かつ無効効果持ちという性能を最大限に発揮できるジャックナイツの主力級の妨害札といった感じだろう。 このカード1枚で縦列の要素が絡み、ゲーム性がガラリと変わることもあるので、プレイヤー(特に使ってる側)を楽しませてくれる、とてもいいカードだ。 |
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《アップデートジャマー》
サイバースのみに許されたワンキル製造者。
基本的に②の効果によるアクセスコードトーカーの2回攻撃がメインとなる。単体で使ってもさほどおおきな仕事をすることはないが、このカードのおかげでサイバースが3体並べれば有無を言わさずワンキルするというプランが組めるようになった。(トランスコード→アクセスの流れ) また、最近流行りのマスターデュエルでもまあまあ大きな活躍を見せており、レアリティが縛られたNRフェスでは自ら前線に赴き、①の効果で時戒神をしばき倒す様子も見られた。 総じて、コードトーカー、転生炎獣などのサイバースを主として展開するデッキでは心強いワンキル補助要員となってくれるカードだろう。 |
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《エクスコード・トーカー》
登場時は微妙だったが、サイバネットコーデックやマイクロコーダーなどの存在で一気に評価が上がったカード。コーデック下でリンク召喚すると風属性のサイバースをサーチできるのだが、これがまた強力なものが多い上、レベル4以上もサーチ可能なためマイニングやレディデバッカーでは手が届かないコードエクスポーターや《パラレルエクシード》などのカードも容易に使用可能になっている。
単体の効果はおジャマ効果とパンプ、そして効果破壊耐性だが、効果耐性とパンプ効果はアストラムやトランスコードなどと相互リンクさせると非常に強固な盤面となる。とは言っても単体性能だけで比較するとトランスコードなどの超強力なライバルがゴロゴロいるため、やはり風属性のコードトーカーであることをプッシュして利用したいカードだろう。 |
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《パラレルエクシード》
サイバースデッキや転生炎獣デッキの上振れ要素となるケースが多いカードです。リンク1を立てるとそのままリンク3まで繋げる上、ランク4の素材としても機能してくれます。使うデッキが純サイバースのみに限られますが、サイバネットコーデックを貼った状態でエクスコードトーカーをリンク召喚すればサーチも可能です。人によって2〜3枚と採用枚数がばらつきますが、2枚目以降の素引きが強くないため安定感を重んじる転生炎獣などでは採用を見送る方もいるようです。とはいえ即座に頭数が2つ増えること自体は非常に強力なので、枠があれば積極的に採用したいカードですね。
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《サイバネット・コーデック》
効果だけ見てとんでもないカードだな!と思って使ったらやっぱりとんでもないカード。連続リンク召喚をする上で直面するリソース切れをほぼ100%で回避します。それどころか、コードトーカーモンスターと同じ属性を持ったサイバースという緩さのおかげで《パラレルエクシード》などの明らかにサーチできるとマズいカードも問題なく使えます。
そして1番すごいのはこのカード自身をマイクロコーダーでサーチできる上に当のマイクロコーダーもこのカードの効果でサーチできるところでしょう。サーチでサーチをサーチするので実質的に初動枚数が増えることと同義な訳ですね。総じて、爆発力と安定感を兼ね備えたサイバースデッキの最重要核と言えるでしょう。 このカードのおかげで各属性のコードトーカーにれっきとした採用理由が生まれたので、そういった意味でもサイバース世界を救ったカードだと思います。 |
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《プロフィビット・スネーク》
戦闘時に手札から墓地に送ることで相手モンスターをバウンスできるカード。地味に墓地からサイバースを回収できる効果も嬉しいです。レディでバッカーやサイバネットコーデックなどがあるためサーチも容易な上、サイバースにおける弱点の制圧効果と破壊や対象への耐性を持ったモンスターを対象取らずに除去できる優秀なカードです。。意図的にサーチして牽制するのも手でしょう。
使ってみて役立ったのはドラグマやシャドールなどで採用されるエルシャドールミドラーシュの除去。効果で破壊されず、お互いの特殊召喚を1度しかできなくするという強力な制圧効果を持つカードですが、レディデバッカー通常召喚からこのカードをサーチ、さらにリンク1に繋げることで破壊することなく除去できます。 総じて、使ってみると強いとわかるモンスターです。1枚採用が妥当ですが、状況に応じてサーチが効くサイバースであれば、絶対に役立つ場面があるカードですね。 |
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《相剣大公-承影》
普段水属性のシンクロデッキを握っている者ですが、このカードの使用感のような感じで書こうと思います。
まず思ったのはただでさえとんでもないこと書いてあるのに、使ってみると想像を上回って強いということ。普通にフィニッシャーとして自分のターンに相手モンスターをどかして攻撃してもいいし、万が一決めきれなくても相手ターンでしっかり仕事をするため腐る場面が少ないという印象です。普通にたってるだけで除外にの牽制にもなりますしね。 単体で大きな仕事をするのはもちろんですが、展開の片手間にレベル10のシンクロをできるデッキであればだいたい採用できるのではないでしょうか。除外に反応して対象を取らない除去ができるため、よこにハリファイバーを立てられるデッキであれば実質的なフリチェ除去が可能であり、そこからさらにpsyフレームロードΩなんかを立てられる盤面であれば、相手が妨害をかわすタイミングをずらす、みたいなプレイングも可能です。 戦闘・効果破壊での除去はほぼされないため、対象耐性などを付与するとさらに強いかなあと思います。私のような水属性のデッキで採用する場合は《深海姫プリマドーナ》《黄紡鮄デュオニギス》などから繋げると対象耐性に加えて除外効果も即時に発動できるのでオススメです。対抗馬としてバロネスが挙がりますが、両者のできることできないことが違いすぎるため、やはり別のものとして見た方がいいのではないかと思います。 |
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《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
サイバー流が生み出した最強格のエクシーズモンスター。
とりあえず生ビールみたいな感覚でサイバー流がとりあえずレベル5を2体揃えるとトンデモない要塞がでてきます。 効果としてはサイレントオナーズに類似している相手モンスターをX素材とする除去効果と、名称指定ではないターン1の無効効果。 なんか放っておくとモンスターを永久に吸収しながらその分だけ妨害する自給自足主義であるため、出された場合は最速で除去したいカードにもなっている。ただし、さすがに現代遊戯王において1妨害なんぞ越えられるのが当たり前。ほかの手段での妨害も考える必要がある、と思いきやこのカードの妨害効果には名称指定ターン1がないため、頭数が増えるとその分また厄介になる。 このカードも最近のサイバー流強化で多少なりとも出やすくなったカードではあるので、これを機に全国のサイバー流使いはこのカードを持って妨害で除去で詰むデッキを踏み潰していこう。 |
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《BF-フルアーマード・ウィング》
レベル10のBFの切り札。
レベル10かつ縛りありの召喚条件が目につく?展開力の塊みたいなBFなら心配ご無用!完全耐性を持った3000打点というだけで詰むデッキがありそうなのに、なんか牽制で楔を撃ち込んでコントロールを奪取したり盤面を一掃してきたりする。前述の通り完全耐性で場持ちがいいので、こちらの効果も使い機会はあるだろう。突破する手段としては、妨害をかいくぐって3000以上の打点を揃えるか、コストでリリースするかの2択。しかしやはり1番有効なのは壊獣なのではないかと思う。 使われる側としてはとても厄介なカードだが、BF使いにしてみれば、やっと現れた最強格のBFの切り札として信頼のおけるカードだろう。 |
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《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
低評価してる人はよほどこのカードが嫌いで複数のアカウント持ってるかエアプかの2択です。
魔の9期から長い間使われ続けた最強格のランク5(4)エクシーズモンスター。先行で出した僕の最強のモンスターを問答無用で圧殺していく様はまさにロードローラー。 実質レベル4が2体揃えば出せる超お手軽モンスターでもあるので、ホープが強化された現代ではまた使用率が上がることもあるかもしれませんね。 |
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《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》
水属性リンク4の切り札。
スタンバイフェイズに1枚ドローして打点が上がる効果はシンプルにリソース確保として嬉しい他、打点パンプには回数制限がないためやる気になればどこまでだってマッチョになれる。マリンセスで使われるのはもちろんなのだが、なんと水属性のリンク4が4体しか存在しておらず、そのうち汎用的に使えるのがほぼほぼこのカード1枚という事情から、現在では多くの水属性デッキで採用されている印象がある。効果の耐性などはないため厚い信用を置くことはできないが、それでもリンク4分の働きはしてくれるマッチョなお姉さんだろう。 |
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《氷結界の還零龍 トリシューラ》
令和になって登場したトリシューラリメイク。
本家と違って手札・墓地には干渉できないものの、フィールドのカードを3枚対象取らずに吹き飛ばすという超ダイナミックな効果を持っている。自ターンにシンプルに相手の盤面を一掃するもよし、アクセルシンクロで相手ターンに並んだモンスターを展開途中に吹き飛ばすもよし。やはり対象を取らないで3枚も除外というのは弱いはずがない。 また破壊されると本家トリシューラを呼び出して打点をパンプさせた上、相手フィールドを凍りつかせるというまたまた迷惑な効果を持っている。自分だったら絶対に相手にしたくない。あとこの効果で特殊召喚されるトリシューラの攻撃力は3300となっており、ドラグニティナイト-アスカロンと同じ数値となる。これで《天龍雪獄》のイラストが再現可能になり、とっっってもエモい。 注意点としては、破壊された時に出すトリシューラはS召喚ではないため蘇生不可、効果の発動不可となる点と、アクセルシンクロする場合はタイミングを逃さないようにする必要がある点だろう。その2点さえ守れればまさに切り札となる。 重さゆえに多くのデッキに脳死で搭載できるようなカードではないが、安定してこのモンスターまで繋げるデッキであれば積極的に採用したいカードだろう。 |
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《サイレンス・シーネットル》
汎用性がとっても高いクラゲです。
水属性レベル4を扱うクラゲシャークなどではもちろん、レベル4という点を生かして深海やガエルなどのシンクロをするデッキでも一定の活躍はしてくれます。 ライバルとなるサイレントアングラーや氷騎士と比べて、水属性しか特殊召喚できない制限がつく上、特殊召喚も効果の発動なのでチェーンを作ってしまうというお茶目な一面もありますが、墓地の水属性を3枚デッキに戻したり、逆に氷騎士と違って召喚権を使わないなどの差別化ポイントはあると思います。 個人的に面白いと思える点は水属性をデッキに戻す効果で、バハシャ餅で使い終わった餅とバハシャを回収したり、純カエルでも同様の動きをしたりと、EXのカードを使いまわせるのが良いと思います。 単純な話ですが、このカードが墓地にある状態ならば《餅カエル》の効果でわざわざ自信をEXに戻さずに済み、任意の水属性を回収できるわけです。まあ前述の通りライバルが多いカードではあるので、状況やデッキの構築に合わせて使い分けてあげましょう。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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