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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,156 - 1,170 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《カイザー・ブラッド・ヴォルス》
あの《ブラッド・ヴォルス》が進化して戻ってきた一枚。すんごい形の鎌である。
レベル5で中級になってしまったものの、場にモンスターがいなければ手札から飛んでこれる1900打点。んで戦闘で相手を破壊すれば打点が500上昇し、破壊されたら相手を500ダウンさせる。謎に強制効果であるこいつは戦闘破壊を重点的に扱っており、連撃で殴ってパンプさせるのも良いだろう。 …ただ元々が1900なのがマジで弱い。今どき下級体を適当に放置することは極めて少ないし、たとえアップしたとて2400打点はまだ貧弱である。というかダウン効果も踏まえ効果破壊されたら終わりなのは現代遊戯王に向かい風だろう。んで同特殊召喚法でも《超量士レッドレイヤー》が存在してるので、中々立場も悪い。 獣戦士族・闇属性と中々類を見ないものだが、素材指定で差別化を図りたいところである。 |
▶︎ デッキ
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《黒魔術のヴェール》
弱くはないが特別強くもない立ち位置の一枚。
1000ライフ支払うことで手札・墓地から魔法使い族・闇属性を特殊召喚できる。映画DSODからしても《ブラック・マジシャン》へのサポートカードの様な立ち位置だが、一応他のモンスターでも使える。それこそ《黒魔女ディアベルスター》姉さんも釣り上げることも可能である。 …まあ使われないのは素引き前提な点や、そもそも蘇生札を使わなくても展開できるデッキが増えたことにあろう。もちろん腐りにくい効果なのだが、ここにきて名称指定しなかったことが仇となってしまった感が否めない。 テキストが、、、 (1):1000LPを払って発動できる。自分の手札・墓地から「ブラック・マジシャン」または魔法使い族・闇属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。 …みたいなのならもっと評価も高かったのだがな。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・フォーム》
イラストアドだけで満点をあげたくなる一枚。DSODで儀式召喚する際のあの開放度合いがもう鳥肌モノであり、もうマジでカッコ良かった(語彙力皆無)
《カオス》儀式モンスターの儀式魔法であり、基本は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》をこれで出したいところだ。効果は基本的な儀式魔法と変わらないが、《青眼の白龍》《ブラック・マジシャン》が素材となると墓地から上記のモンスターを除外して儀式召喚できる。…まあぶっちゃけ全然強くはなく、それなら《高等儀式術》使った方が良いまである。 しか〜し、このカードの真のウマミは『《青眼の白龍》を指定するテキスト』にあるッ!このカード、本当に《真の光》との相性が破格なのだ。相手ターンに罠効果でこの儀式魔法をサーチし、その次の自分ターンに青眼蘇生させて場のそいつをコストにする動きを狙える。これでカオスMAXを簡単に爆誕できるのだ。 【青眼】と【ブラマジ】が結合した儀式体が登場することを自分も楽しみにしたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《竜の闘志》
かなり条件が限定的すぎる一枚。
自分の特殊召喚されたドラゴン族を対象に、このターンに特殊召喚された相手のモンスターの数だけ殴れるようになるもの。相手が自分ターンに展開すること前提のカードであり、確かに《ブラック・ガーデン》で疑似特殊召喚を狙えるのは画期的だが、これがサーチできないのも相まって手間がヤバそう。もちろん決まればワンキル級の連撃をかませるが、やっぱり使えるタイミングが非常にシビアである。 最近の遊戯王は相手ターンに展開してくる野蛮なデッキが多いため、ワンチャン刺さる可能性はあるかもしれないが…。 |
▶︎ デッキ
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《メタモル・クレイ・フォートレス》
こいつは中々ロマンのありそうな一枚。
レベル4以上がいる際に特殊召喚できる罠モンであり、特殊召喚して対象のレベル4以上を自身に装備させることで元々の攻守+1000のモンスターとなる。高打点を装備させれば脳筋モンスターとなり、超絶ロマンだが《Sin トゥルース・ドラゴン》ならば6000打点で殴りにいける。そして殴った後は自動的に守備になるので、戦闘ダメージを防げる。上記のドラゴンなら、またしても守備6000で対抗できる(笑)もちろん相手ターンを凌げば再び攻撃表示で殴りにいけるので、中々使っててたのしいカードである。 耐性が無くて効果で吹き飛ぶのが大抵のオチだが、このような盛り上がりそうなカードは大切だと感じる。 |
▶︎ デッキ
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《ファイナル・ギアス》
とにかく条件が重すぎて使う気になれない一枚。
互いのレベル7以上が場から墓地に送られたターンに発動でき、お互いの墓地のモンスターを全除外した後除外された中でレベルの最も高い魔法使い族を自分の場に特殊召喚できる。《ブラック・ホール》などで互いに上級体を破壊したら狙えなくはないし、墓地除外も強い。相手ターンにいつでも発動できるだけで展開の牽制に繋げれるだろう。 …まあ言うまでもなく条件とリターンが微妙すぎる。刺さる場面が限定的であり、自分から使うなら伏せて相手ターン待った後の2ターン後となる。んで除外は場に干渉しないため、展開されきった後での影響力は皆無に等しい。んで魔法使い族でないと特殊召喚できないため、必然的に採用できるテーマが縛られてしまう。あくまでロマンの範疇であろう。 DSODでは海馬が《死者蘇生》で《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》を蘇生させようとしたところで発動され、死者蘇生を不発にしながら《ブラック・マジシャン》を特殊召喚する荒業に出た。…これ映画では蘇生させた後にディープアイズを除去してる様な感じだったので、かなり分かりにくかった。 |
▶︎ デッキ
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《カウンター・ゲート》
かなり前のリンクスのランクマ環境では大抵の決闘者が使用していた一枚。直接攻撃で決まる際にこのカードを見た時のイラッと感は半端ない。
改めて見ると、どうしても直接攻撃限定なのがつらい。無効にした上でドローまで付けてくれるのは良心的だが、今の遊戯王はそれまでの間に除去してくるし、発動できても無効化してくる奴らまで存在している。別にドローして召喚したところで再び集団リンチされることなので、あんまりあてにはしたくない。 映画DSODでは《方界超獣バスター・ガンダイル》の3発目の攻撃を防ぐ際に使われ、そのチェーンで《方界曼荼羅》によって海馬の場を埋め尽くされてしまう…が、インチキドローで《オベリスクの巨神兵》を引いたことでコストにされて終わる。…なにやってんだよ。 |
▶︎ デッキ
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《ヌメロン・ストーム》
効果自体は中々強めである一枚。…トリガーの鬼畜っぷりから目をそらせば。
《ヌメロニアス》モンスターとのことでバカ召喚条件重いあの2体を要求してきており、まずその時点で骨が折れる。んで効果は《ハーピィの羽根帚》+《デス・メテオ》である。悪くはないが、激重エクシーズ体を出してまでやることではない。《ヌメロン・ネットワーク》でパチれるにしても、《ヌメロン・ダイレクト》が基本だしな…。 ちなみにコレでもアニメ版から強化されてる…とのことで、そのテキストをコピペしてみた!↓ 【通常魔法】 自分フィールド上に「ヌメロニアス」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 相手の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊し、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 微量といえどフィールド魔法に干渉できねぇのか(¯―¯٥)なんだこの産廃は… |
▶︎ デッキ
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《アイス・ミラー》
リンクスから輸入する際に大幅弱体化を食らい、もはや見る影もない一枚。
リクルート効果は普通に強い。見てる限り【《ガエル》】の展開に貢献できそうだし、そもそも効果を発動できるので同名ターン1のない効果を連発するのにもできそうだ。しかもこのカード自体も発動の名称ターン1ないので、手札事故の可能性がかなり低い。 そのまま2体でエクシーズ…なのに何故かエクストラ不可が制約としてついてしまう。これリンクスでは無かったテキストであり、マジでナーフされてるのだ。確かにOCGと比べてカードパワーが弱かった頃だから許されてたが、流石にこれは酷すぎた。 【周回シャーク】としてオート機能で放置していたあの頃が懐かしい…。 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-デスサイズ》
《アーティファクト》の中で1番カッコイイと思う一枚。このメカメカしさはもちろん、紫と金で構成された色合いがマジで美しい。これのUR出たら沢山コレクションしたいところだ☆
もう説明なんぞ不要だろうから簡潔に紹介するが、こいつが相手ターンに出てきたら、相手は実質ターンスキップを宣告させられるのだ。特に《アーティファクトの神智》なんかのリクルートにも対応してしまうため、発動条件も言うて重くない。流石に今の遊戯王でエクストラを使わない環境テーマが【《ふわんだりぃず》】くらいしかなく、効果が通ってしまったならカード伏せてターンエンドせざるを得ないだろう。 んで当然の如く、少し前にヤケクソ強化で環境に宣戦布告してた【《超重武者》】でサブギミックとして採用されるハメとなってしまう。《アーティファクト-ダグザ》で予め場に用意してたデスサイズを相手ターンに《超重忍者サルト-B》で爆殺することで制圧できてたのだ。これに関してはぶっちゃけ新規組が悪い気がするが、やっぱエクストラ封じを簡単にできてしまうのはヤバい。 まあ心配しなくとも、ゲーム性の観点でこの様なポン出しルール制圧は今処罰対象になっている。次少しでも環境で顔を見られたら、その時は命はないはずだ。 【追記2025/3/23】 本日の改定で無事に死亡した。後々に相性が良いテーマが登場するのもあって、一気に処刑した感じだろう。…まあ仕方ない。記憶の中で眠っててくれ。 |
▶︎ デッキ
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《古生代化石竜 スカルギオス》
自分が【《マシンナーズ》】を愛用してた際の超絶天敵だった一枚。【《シャドール》】使いの友人が【化石シャドール】を作って対戦してたのだが、とにかく自分の墓地の《マシンナーズ・カーネル》を吸収されるオチが非常に多かった…。
確かに相手依存ではあるが、今の遊戯王でレベル7以上を使わないテーマが非常に少ないため、発動タイミングに対象のカードが墓地に存在するかを除けば使えなくはないはずだ。まあ大抵は《タイム・ストリーム》が基本ではある。 打点3500という破格のステータスに加え、融合召喚して場に出てたら守備貫通+戦闘ダメージ倍とかいう狂気の沙汰の様な脳筋パワーを出してくる。しかも相手の攻守を低い方に設定できるため、打点3000守備0のモンスターで安堵してるとエグい目に合うのだ。…なあ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》。 しっかりした耐性が《化石融合-フォッシル・フュージョン》しかないのが残念なものの、出したからにはそのターン中に相手を噛み殺していきたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ガイア》
《ヲーの翼神竜》を殲滅できる唯一無二の準脳筋《HERO》な一枚。…《ダーク・ガイア》の方が好みではある。
《超融合》の地属性要員であり、自分から出すことは超絶稀だが《E-HERO ヘル・ゲイナー》を素材にすれば何とかなりそうだ。融合召喚時に相手のモンスターを対象に、打点を半分吸収してくれる。《ライフちゅっちゅギガント》は先攻で立てられたとしても異様に打点が高く、最狂と恐れられる《E-HERO マリシャス・ベイン》ですら攻略は厳しい。そんな時はこいつを出せば、どうにか戦闘破壊を狙えるのだ。地属性とのことで《E・HERO サンライザー》の相乗効果を狙えるし、一応場に出すだけなら《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》で無理やり用意できたりする。強いかは知らん。 めちゃ強いわけではないがここぞのタイミングで活躍する系なので、ピン挿しはしておきたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO エスクリダオ》
エスクリダオとはポルトガル語で『闇』らしい一枚。めちゃ斬新な名前である(笑)
《超融合》の闇属性要員…と言いたかったが、正直かなり弱い。確かに《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》が上位互換ではあるが、《X・HERO クロスガイ》の都合上省かざるを得ない。それでこのカードを採用するしかないが、それに対し効果があまりにもしょっぱすぎる。墓地の《E・HERO》モンスターの数打点が上昇するものしかなく、対の光属性担当となる《E・HERO The シャイニング》と比較しても酷いありさまだ。確かにメジャーな属性だから調整せざるを得ないのは分かるが、だからといって少々弱くしすぎ感が否めない。 《E・HERO サンライザー》の補強…の枠には既に、超絶!豪快!悶絶!エレガント!スーパー!…スーパーウルトラ!な《E-HERO マリシャス・ベイン》が存在してるので、マジで出す意味がない。…それは【《E-HERO》】だからって?知らんがな。 刺さらないこともないため評価は5…いや6点にしておくが、使ってる体感からすれば4点くらいでも全然仕方ない気がする。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO アブソルートZero》
アブソリュート…ではなくアブソルートというのが初見では意外だった一枚。名前が中々シャレている。
《超融合》の水属性要員であり、《E・HERO リキッドマン》を《ミラクル・フュージョン》で墓地除外して出すことが多い。場での効果こそ何も無いが、もしコイツが何かの拍子で場から離れてしまうと相手のモンスターが更地になる。これがヤバいのは既に挙がってはる通り自分の効果でも起爆できることであり、例えば《V・HERO インクリース》が魔法・罠ゾーンにいればフリチェで引き金を引ける状態となる。他にも《マスク・チェンジ》や《マスク・チェンジ・セカンド》で《M・HERO アシッド》にすれば、モンスター破壊に追加で魔法・罠も全破壊できる。もはや【《HERO》】が誇る大型地雷である(笑)…まあ《M・HERO ダーク・ロウ》が優先されることが多いため、頻繁にやるようなものではない気がする。 単体性能が強いから出す…というよりは水属性として《E・HERO サンライザー》のパンプ《補強要員》として出すことが多く、ぶっちゃけめちゃ強いか言われたら微妙なことが割と多い。けどリキッドをより有効に使えるようにするにはピン挿しは必須である。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ノヴァマスター》
名前が自分と親近感ある一枚。このいかにも心がアツそうなキャラが中々大好きである☆
《超融合》要員の炎属性担当であり、《E・HERO ザ・ヒート》不在の今は《X・HERO ヘル・デバイサー》経由で素材となる《E・HERO バーストレディ》を《ミラクル・フュージョン》で出すことが多いだろう。打点2600守備2100と若干心もとないステータスであり、効果は戦闘破壊和1枚ドローのみである。正直性能面では《E・HERO アブソルートZero》や《E・HERO Great TORNADO》に超絶劣ってると言わざるを得ないだろう。少なくとも単体で使うには流石に厳しいはずだ。 しか〜し、このカードの真のウマミは『炎属性』なことにあるッ!属性が多ければ多いほど打点が上昇していく《E・HERO サンライザー》での相乗効果が期待でき、その勢いで《E-HERO マリシャス・ベイン》の打点も大きくなれる。あとステータスは一見微妙だが《フェイバリット・ヒーロー》を装着すれば4700打点に強化できる。そのまま装備魔法の効果で2連攻撃も狙えるし、更なるドローも可能であろう。 今の環境は行き過ぎた炎属推しであるので、相手を吸いやすいことも踏まえてピン挿ししてみてはいかがだろうか? |
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